Il penultimo boss di Mario + Rabbids: Sparks of Hope è Darkmess Edge, non quello del tuo gruppo, ma un clone fatto di pura energia oscura. È l’ultimo ostacolo tra te e Cursa, quindi se vuoi raggiungere la tua destinazione finale, devi prima attraversarla.
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Come sconfiggere Darkmess Edge
Come il combattimento di Darkmess Bowser prima di questo, la battaglia è una partita speculare perché hai Edge nel tuo gruppo per impostazione predefinita. Ciò significa anche che la dimensione della tua squadra è di quattro caratteri e probabilmente avrai bisogno della persona in più. In questo modo puoi coprire tutte le tue basi, dal carro armato al ranged fino al supporto.
Darkmess Edge è affiancato da alcuni nemici fin dall’inizio: due Lupi Solitari, un Oozer e un Medici. Questi ultimi due sono particolarmente problematici: i Melma possono impedirti di attaccare e i Medici possono curare la squadra nemica e proteggerla con gli scudi. In quanto tali, quelli sono i primi due che devi eliminare. Puoi sfrecciare attraverso un nemico per rompere uno scudo, ma la guarigione annullerà il tuo duro lavoro infliggendo danni al boss e agli altri. Più nemici si genereranno nel corso della battaglia, ma non sarai in grado di attaccare i portali. Pertanto, assicurati di sfoltire spesso la mandria nemica: il boss è una minaccia sufficiente da solo.
Darkmess Edge ha tutte le stesse tecniche del tuo membro del gruppo. Può scattare più volte, attaccare i nemici in linea con la sua lama e contrattaccare se ti muovi entro la sua portata. Quando il contatore è attivo, fai molta attenzione a non entrare nella zona di pericolo: l’attacco taglierà automaticamente qualsiasi bersaglio visibile nel raggio d’azione, non solo la persona che lo inciampa. È molto più pericoloso dell’overwatch dei Lupi Solitari.
Anche con queste rughe, non dovrebbe essere troppo difficile da combattere. Tieni giù gli Oozers in modo da non essere debuffato e fai un lavoro breve con i Medici in modo che non rafforzino i nemici. Dividi la tua attenzione tra i servitori e il boss principale – è più facile farlo con un membro del gruppo in più – e ne uscirai vincitore.