Ci sono centinaia di carte in Marvel Snap, ma solo una di esse rappresenta il cattivo che in realtà fatto lo scatto. Thanos e le sue carte associate possono essere alcuni degli strumenti più potenti del gioco, se usati correttamente. Se vuoi giocare la carta Thanos, allora è meglio costruire il tuo intero mazzo attorno a lui. Ecco come farlo.
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Come usare Thanos e le Gemme dell’Infinito in Marvel Snap
L’abilità delle carte di Thanos non fa parte della categoria On Reveal né della categoria In corso. Invece, semplicemente averlo nel tuo mazzo mescolerà automaticamente le sei Gemme dell’Infinito. Quelli hanno le categorie On Reveal e In corso, come elencato di seguito.
- Pietra della mente – Alla rivelazione: pesca 2 pietre dal tuo mazzo.
- Pietra del potere – In corso: se hai giocato tutte e 6 le pietre, Thanos ha +10 Potenza (ovunque si trovi).
- Pietra della realtà – Alla rivelazione: trasforma questa posizione in una nuova. Pesca una carta.
- Pietra dell’anima – Alla rivelazione: pesca una carta. In corso: le carte Nemico qui hanno -1 Potenza.
- Pietra spaziale – Alla rivelazione: nel prossimo turno puoi spostare 1 carta in questa posizione. Pesca una carta.
- Pietra del tempo – Alla rivelazione: pesca una carta. Il prossimo turno, ottieni +1 Energia.
La Power Stone ti mostra il vero obiettivo qui: vuoi giocare tutte e sei le pietre per rendere Thanos il più potente possibile quando arriva. La buona notizia è che ogni carta Gemma dell’Infinito costa solo un’energia, quindi è facile giocarle tutte (supponendo che vengano pescate durante la partita). Tutti hanno anche effetti bonus. Ad esempio, la Gemma mentale ne mette automaticamente altre due nella tua mano e la Gemma del tempo viene essenzialmente giocata gratuitamente perché garantisce un punto energia extra nel turno successivo.
La tua priorità è giocare tutti e sei, quindi giocare a Thanos, ovviamente, ma hai ancora un intero mazzo da costruire attorno a lui. I migliori tipi di carte da usare sono quelli che aumenteranno il potere delle Gemme dell’Infinito o quelli che ricevono supporto semplicemente avendo altre carte presenti. Esistono molte di queste carte, ma abbiamo elencato un sacco di buone opzioni di seguito.
- Angela – Quando giochi una carta qui, +2 Potenza.
- Uomo formica – In corso: se hai altre 3 carte qui, +3 Potenza.
- Armatura – In corso: le carte in questa posizione non possono essere distrutte.
- Vescovo – Quando giochi una carta, questa guadagna +1 Potenza.
- Capitano America – In corso: le altre tue carte in questa posizione hanno +1 Potenza.
- Abbagliante – In corso: se hai 4 carte in ogni luogo, +8 Potenza.
- Oca – In corso: nessuno può giocare carte che costano 4, 5 o 6 in questa posizione.
- Hit-scimmia – Alla rivelazione: ottieni +3 Potenza per ogni altra carta che hai giocato in questo turno.
- Hulk Buster – Alla rivelazione: unisci questa carta con una carta amica casuale in questo luogo.
- Cuore di ferro – Alla rivelazione: dai ad altre 3 carte +2 Potenza.
- Uomo di ferro – In corso: la tua Potenza totale è raddoppiata in questa posizione.
- Ka-Zar – In corso: le tue carte a costo 1 hanno +1 Potenza.
- Artiglio – In corso: la posizione a destra ha +6 Potenza.
- Luca Cage – In corso: le tue carte non possono avere la loro Potenza ridotta.
- Signor Fantastico – In corso: le posizioni adiacenti hanno +2 di Potenza.
- Va bene – Alla rivelazione: dai a ogni carta del tuo mazzo +1 Potere.
- Quinjet – In corso: le carte che non sono iniziate nel tuo mazzo costano 1 in meno.
- Salvare – Alla rivelazione: se giochi una carta qui nel prossimo turno, +5 Potenza.
- Macchia solare – Alla fine di ogni turno, ottieni +1 Potenza per ogni Energia non spesa.
- Valchiria – Alla rivelazione: imposta tutte le carte in questa posizione a 3 Potenza.