C'è un grande mondo dentro Death Stranding. I giocatori che vogliono procedere attraverso la storia principale troveranno che ci aspettano da 55 a 60 ore di gioco. Questo non include tutte le attività secondarie e il vagare che possono fare se vogliono godersi i panorami o andare ad esplorare. Poiché ci sono molte cose da fare nel gioco, i giocatori sono curiosi di sapere se il gioco è un mondo aperto.
Death Stranding è un mondo aperto?
Il gioco si blocca durante i primi episodi del gioco. Ci sono 14 episodi in totale che i giocatori avanzano attraverso quelle 55 a 60 ore di gioco. Le prime missioni che si verificano nel gioco riguardano l'introduzione delle meccaniche iniziali del gioco e il permettere ai giocatori di capire come funzioneranno gli ordini di consegna.
All'inizio il gioco non è un mondo completamente aperto. I giocatori troveranno che devono progredire nel gioco fino a quando non raggiungono l'episodio 3. Quando i giocatori arrivano all'episodio 3, troveranno le missioni in nuove aree che visitano e mentre espandono il loro raggio con la rete chirale.
Quindi i giocatori che si aspettano che il gioco abbia immediatamente un range aperto si troveranno delusi. Ci vuole un po 'di tempo per arrivarci, ma i giocatori sono incoraggiati a farsi strada nel gioco per arrivare rapidamente all'episodio 3. In questo modo si espanderà l'intero mondo di gioco e si aprirà un'ampia varietà di nuovi strumenti, meccanismi aggiuntivi e si introdurranno molti altri campi MULE. I MULE sono predoni che stanno predando altri facchini che esplorano il mondo tentando di effettuare consegne. Mentre il combattimento è limitato, i giocatori possono aspettarsi di sporcarsi le mani con loro.
Se sei titubante Death Stranding o stai aspettando il distinto 'clic' perché tutto vada a posto, lo troverai durante l'episodio 3. I giocatori avranno la possibilità di esplorare di più e fare più missioni secondarie e completare gli ordini che vogliono fare. Non rimanere ancora senza gioco. Il gioco di consegna di Hideo Kojima ha una quantità significativa di livelli, e scartare il titolo è una scelta sbagliata.