La modalità DMZ di Call of Duty: Warzone 2.0 può avere nemici sparsi in quasi tutte le regioni della mappa, ma sono più abbondanti nelle Fortezze. Queste sono fortezze brulicanti di soldati controllati dall’IA e chiunque le ripulirà sarà in possesso di alcuni oggetti di grande valore. Le roccaforti fanno persino parte delle missioni di fazione della modalità, che premiano i sopravvissuti con enormi bonus XP e progetti. Detto questo, avrai bisogno di una chiave magnetica per entrare in questi luoghi e ottenere il loro bottino. Ecco come ottenere Keycard Stronghold in DMZ.
Come ottenere Keycard Stronghold in DMZ
Innanzitutto, è importante notare che non è possibile accedere subito alle Fortezze. I giocatori devono prima completare la serie di missioni della missione della fazione della legione fino a quando non hanno raggiunto l’obiettivo “Assalta la roccaforte”, che ti incarica convenientemente di scoprire una chiave magnetica. Sebbene questi non possano essere trovati come bottino a terra, il metodo migliore per ottenere le Keycard Stronghold è acquistarle presso le stazioni di acquisto per $ 5.000. Questo può sembrare un prezzo elevato, anche se puoi vendere qualsiasi oggetto inutile che giace nello zaino per un sacco di soldi.
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Se sei a corto di denaro o equipaggiamento vendibile, puoi anche correre il rischio di sconfiggere una delle tante guardie del corpo fuori da una Roccaforte. Questi avversari IA sono pesantemente armati e portano corazze, anche se almeno uno è garantito per rilasciare una chiave magnetica. Dopo averlo trovato, sei libero di entrare in qualsiasi porta di una Roccaforte. Tieni presente che avrai bisogno di più chiavi magnetiche se prevedi di irrompere in più di una roccaforte durante una partita DMZ.
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Inoltre, Strongholds non si limita a eliminare i membri dell’organizzazione terroristica Al-Qatala. È noto che questi forti trasportano anche progetti esclusivi che possono essere esfiltrati con te per essere utilizzati nelle partite future. Tuttavia, la modalità consente anche ai giocatori di sbloccare armi nuove di zecca, poiché il fucile d’assalto M13B può essere aggiunto agli equipaggiamenti in Warzone 2.0 e Modern Warfare 2.0 una volta sconfitto The Chemist.