Eiyuden Chronicle: Rising funge da prologo del prossimo JRPG finanziato da Kickstarter Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Interpreti un giovane spazzino di nome CJ, che sta subendo un pellegrinaggio cercando di trovare un degno tesoro da portare a casa dalla sua famiglia. La sua avventura la porta in una città in crescita chiamata New Nevaeh. Dopo aver aiutato a costruire la città per diventare più stabile e prominente, alla fine ho appreso di un mistero inaspettato riguardante la storia della città e della sua gente. Eiyuden Chronicle: Rising non mi ha dato la configurazione che mi aspettavo per Hundred Heroes – o davvero nessuno – ma sono rimasto sorpreso di quanto fosse ampio e ben scritto il cast di personaggi principale per un gioco che è stato creato attraverso un tratto Kickstarter obbiettivo.

Costruire una nuova casa
Quando ho visitato per la prima volta New Nevaeh, era una piccola città umile con un potenziale. Per CJ, aiutare New Nevaeh è fondamentale per il suo successo. Completando le missioni secondarie, i cittadini mi hanno premiato con un francobollo per la mia tessera del francobollo. Questa carta è stata un modo per New Nevaeh di riconoscere che sto lavorando per la città mentre sono anche in grado di cercare altri tesori lungo la strada. Le missioni possono variare dalla raccolta di risorse per costruire e aggiornare negozi o semplicemente parlare con altre persone in città. Non sono le missioni più avvincenti, ma la maggior parte di esse sono facili da fare e aiutano a creare un senso di comunità intorno alla città. Mi sono ritrovato a fare ricerche per la stessa persona diverse volte, il che mi ha aiutato a preoccuparmi di chi stavo aiutando oltre a creare un senso di casa lontano da casa. Quando ho finito, New Nevaeh sembrava un posto completamente diverso, grazie alle mie stesse azioni. È stato davvero gratificante. Dimostrava che quello che stavo facendo aveva uno scopo, anche se i compiti erano umili da svolgere.

Combattimento semplice ma folle
Eiyuden Chronicle: Rising funge da dungeon crawler RPG d’azione 2D in cui ciascuno dei tre personaggi principali è designato da un singolo pulsante. Questo suona un po’ noioso sulla carta, ma con l’evoluzione del combattimento, ha dato una profondità sorprendente che mi è davvero piaciuta grazie al sistema di attacco di collegamento di Rising. Ogni volta che colpivo un nemico con il giusto tempismo, potevo passare da un personaggio all’altro e sferrare un attacco più forte.
Dopo aver completato una carta timbro dalle missioni secondarie, ho ricevuto un altro attacco di collegamento che mi ha permesso di estendere le mie combo. Non è necessario avanzare nella storia mentre si sale ancora di livello acquisendo esperienza, ma mostra il potenziale del combattimento. Inoltre, una volta che sono andato nei negozi di armi e armature a New Nevaeh per ottenere nuove armi per ciascuno dei miei personaggi, hanno sbloccato nuove abilità che hanno insegnato loro nuovi attacchi, come un attacco aereo o in picchiata verso l’alto e una maggiore mobilità, rendendo il combattimento caotico ma divertente.
Esplorare i dungeon è piuttosto semplice, ma c’erano percorsi a cui non sono stato in grado di accedere la prima volta. Dopo aver ottenuto alcuni personaggi e oggetti, sono stato in grado di sbloccare quelle nuove posizioni, che includono nemici più difficili e luoghi di pesca. Nonostante ci fossero solo una manciata di dungeon in tutto, sono rimasto continuamente sorpreso dalla quantità di contenuti presente. Grazie all’utilizzo della segnaletica come mezzo per viaggiare velocemente, tornare nello stesso dungeon per l’ennesima volta è stato meno dispendioso in termini di tempo e noioso.
Progredendo, mi sono subito reso conto che sarei tornato più volte negli stessi luoghi. Continuando la storia principale, non mi sono ritrovato a tornare molto spesso nei vecchi dungeon. Tuttavia, c’erano ben più di cento missioni secondarie da fare per la gente di New Nevaeh, che non solo ha giovato al mio personaggio, ma si è anche collegato agli eventi di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Il verdetto
Eiyuden Chronicle: Rising presenta un cast piccolo e intimo. Con il passare dei crediti, volevo saperne di più su di loro. Mentre la storia di New Nevaeh era finita, alcune storie di personaggi sembravano incompiute. Francamente, non volevo dire addio. Certo, è probabile che vedremo CJ e i suoi amici in Hundred Heroes, ma sappiamo già che non saranno i personaggi principali. Non sarà il ritorno che cerco. Inoltre, una volta terminato Rising, non avevo davvero idea di quali informazioni dovevo tenere a mente per entrare in Hundred Heroes. Rising sembrava più una storia una tantum che si svolge nello stesso mondo. In realtà è qualcosa che funziona contro Eiyuden Chronicle: Rising. Se non sei interessato a giocare a Hundred Heroes l’anno prossimo, non c’è davvero alcun motivo per giocare a Rising.
Entrando nel merito, mi aspettavo che Rising creasse Hundred Heroes, ma al di fuori di alcuni termini del mondo, non ha fornito nulla di reale valore alla storia. Anche se mi è piaciuto quello che ho giocato, nulla della sua narrativa mi ha fatto pensare che fosse fondamentale sapere quando alla fine interpreterò Hundred Heroes. Mi aspetto che persone e luoghi tornino, ma voglio sapere come i risultati della storia di Rising si trasferiranno al prossimo gioco, di cui non abbiamo avuto indizi. È un peccato. Il combattimento e i personaggi si fondono insieme per un gioco davvero buono che mi lascia in conflitto. Mi rende più ottimista per Hundred Heroes, anche se proviene da un team di sviluppo diverso. Ma mi fa anche desiderare che i personaggi presenti in Rising abbiano la loro avventura itinerante nel mondo, quella che meritano.