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    Recensione

    Estrazione di Rainbow Six — Revisione in corso

    Gennaio 19, 2022
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    Rainbow Six Extraction è uno sparatutto tattico serrato che non ti tiene per mano perché ti catapulta in situazioni con dozzine di orribili alieni che vogliono ucciderti. Proprio come il suo cugino PvP, Rainbow Six Siege, l’unico modo per avere successo è lavorare con gli altri giocatori con cui sei abbinato. Ma dovrai passare attraverso una prova del fuoco prima di apprezzare veramente il funzionamento dei sistemi.

    Non sai con cosa hai a che fare

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    Il gioco prende in prestito il ciclo di gioco che ha funzionato per Left 4 Dead e lo aggiunge con il marchio distintivo di realismo e difficoltà che solo il Team Rainbow può portare. Ogni partita sfida fino a tre giocatori che combattono attraverso una mappa divisa con camere d’equilibrio in tre aree con i loro obiettivi molto diversi. Il colpo di scena è che in ogni area della mappa c’è una zona di estrazione, quindi la squadra può andarsene dopo aver completato uno o due obiettivi, oppure andare avanti per cercare di fare di più rischiando di perdere tutto.

    La progressione si ottiene da ogni missione, anche se guadagni di più per uscirne vivo, rendendo l’opzione di estrarne una presto allettante. Tutto, dal livello del tuo profilo e degli operatori, all’equipaggiamento, alle abilità e alle armi, può essere aggiornato con nuove opzioni man mano che sali di livello. Questo rende facile giustificare il salto in un solo round in più, ma anche il completamento di un singolo obiettivo può richiedere circa quindici minuti se stai estremamente attento.

    Rainbow Six Extraction trascina 18 operatori di Rainbow Six Siege nella mischia e infonde loro nuova vita prima di costringerti a usarli per uccidere il principale antagonista del gioco, gli Archaeans. Questi alieni sono spuntati dal nulla e stanno cercando di conquistare il mondo. Questo fino a quando React (il Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team) è intervenuto per contenerli. C’è una bella atmosfera simile a I perdenti nel gioco perché sei gravato dagli scarti di Rainbow Six Siege ma hai il compito di salvare il mondo.

    Operatori come Tachanka e Pulse che raramente vengono scelti in Siege sono in prima linea qui, dimostrando il loro valore contro la feccia aliena. Abilità e gadget sono appena cambiati tra i due giochi, dando un senso di continuità nell’universo di gioco di Tom Clancy. Quella continuità è in qualche modo spogliata dal fatto che stai uccidendo gli alieni, però.

    La minaccia Archaean è disponibile in tutte le forme e dimensioni, dalle creature esplosive gonfie che corrono a quattro zampe e nemici umanoidi che sparano proiettili, all’Apex che fluttua intorno evocando servitori e i Protean, che sono versioni appiccicose degli Operatori che porti in battaglia.

    Gunplay serrato e un’esperienza tattica superba

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    Con anni di esperienza in Rainbow Six Siege, gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro creando uno sparatutto divertente da giocare ma che offre anche un livello di realismo in un’ambientazione completamente irrealistica. Le armi che spari sembrano reali, supportate dagli angoli attraverso i quali puoi muoverti per spararle. Allo stesso modo, i gadget a cui avrai accesso si sono in qualche modo evoluti per affrontare i nemici alieni, come uno scudo dispiegabile formato di energia, ma ci sono molte opzioni radicate come le granate che ti fanno sentire come una vera task force che sta affrontando qualcosa ultraterreno.

    È interessante notare che le abilità che hanno fatto perdere il favore agli operatori in Siege li fanno risaltare in Extraction. Il potere unico di Sledge di creare porte attraverso i muri è un vantaggio tattico in un’ambientazione PvE e la torretta di Tachanka è uno spettacolo gradito invece di qualcosa che temi di usare. Non c’è dubbio che questo è un gioco progettato per i fan di Siege, ma c’è qualcosa per cui tutti possono divertirsi provando le abilità da soli.

    Un aspetto che è sia una benedizione che una maledizione è il forte bisogno di comunicazione. Le missioni sono molto più facili se puoi parlare con i tuoi compagni di squadra, anche se ci sono abbastanza indicazioni non verbali da usare che non è essenziale. Il gioco brilla quando giochi con altri due e parli e valuti continuamente la situazione, qualcosa che, purtroppo, potrebbe cadere nel dimenticatoio nel corso del tempo.

    Ripida curva di apprendimento

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    Questo gioco è difficile e non ti dà molto in termini di presa in mano. Dopo una breve serie di missioni tutorial, verrai catapultato nel profondo e probabilmente annegherai al primo tentativo. L’estrazione è tutt’altro che uno sparatutto in cui puoi entrare e uscire: è uno di quelli su cui devi padroneggiare e sviluppare la padronanza se vuoi essere in grado di affrontare la fine del gioco.

    Ogni missione fornisce un feedback significativo sull’esperienza e i completamenti riusciti ti consentono di curare gli operatori che hanno perso salute in precedenti tentativi. Il gioco ha anche una visione unica della morte del giocatore. Se dovessi essere abbattuto due volte in una missione, i tuoi compagni di squadra dovranno estrarre il tuo corpo, ma potrebbero continuare senza di te. Se il tuo corpo non viene estratto, dovrai salvare l’Operatore la prossima volta che entrerai nella mappa e non potrai usarlo finché non lo fai.

    Questa punizione aggiuntiva ti fa pensare due volte prima di correre nella mischia o di fare qualcosa di stupido. È una conseguenza che ti fa rispettare di più la tua squadra perché non vuoi appesantirla o dover lavorare sodo la prossima volta che giochi. Sospettiamo che questo potrebbe non adattarsi bene ad alcuni giocatori e potrebbe farli allontanare dal gioco abbastanza presto.

    Rainbow Six Extraction è un gioco solo online con molti livelli da superare e molti equipaggiamenti, operatori e mappe da sbloccare, per non parlare del vasto endgame. Questa recensione in corso copre le nostre opinioni sul gioco in base al tempo che abbiamo avuto con esso, ma verrà aggiornata con il nostro verdetto finale una volta che avremo più tempo per giocare con i suoi fan dal giorno del lancio e per l’esperienza il finale con il numero di giocatori che doveva avere.

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