Mi scuso in anticipo per il numero di Evil Dead citazioni di film inserite in questo articolo. Evil Dead è una delle mie serie di film preferite – Il male morto 2 è il mio film preferito di Halloween, quindi sono entrato in Evil Dead: The Game più che pronto a dare ad alcuni Deadites un assaggio del mio boomstick. C’è molto da amare del gioco, ma ci sono anche più di alcuni problemi visivi e audio che lo rendono più difficile da amare.
Dammi un po’ di zucchero, piccola

Prima di tutto, i riferimenti in Evil Dead: The Game a tutti i film di Evil Dead sono sbalorditivi. Non solo hai diversi gusti di Ash (in effetti ci sono un totale di quattro scelte di Ash, che vanno dalla sua prima apparizione in The Evil Dead fino alla sua apparizione più recente in Ash vs. Evil Dead) ma hai anche un sbalorditivo quantità di personaggi secondari tra cui scegliere. Alcuni che spiccano sono Annie Knowby da Il male morto 2King Arthur di Army of Darkness e il mio preferito Ed Getley, anche lui di Evil Dead 2.
Dal lato demoniaco, puoi scegliere tra Henrietta da Il male morto 2Eligos da Ash vs Evil Deado Evil Ash da Armata delle Tenebre. La tua scelta influisce sulla generazione dei tuoi servitori: Deadites, Demons o Skeleton Warriors, ognuno con le proprie strategie e debolezze. Gli Skeleton Warriors genereranno occasionalmente anche uno scheletro che suona il flauto, e lo è in realtà un problema per i sopravvissuti. Diavolo, penso di aver sentito qualcosa che diceva “klaatu verata nikto” mentre ero vicino alla Knowby Cabin. La dedica alla serie è incredibile.
Va bene, idioti primitivi, ascoltate!

Ecco il problema con Evil Dead: The Game: c’è Un sacco da prendere durante una partita, anche se hai familiarità con il materiale originale. Anche giocare al tutorial (due volte, una volta come sopravvissuto e una volta come demone) non mi ha aiutato molto in un gioco reale. Il pulsante “raccogli oggetto/interazione” a volte sembrava davvero insensibile, il che mi ha fatto perdere tempo cercando spesso di raccogliere un singolo oggetto, il che avrebbe portato a dare al giocatore Demone più tempo per generare trappole intorno a me. La mappa nel gioco è enorme rispetto a Dead by Daylight, quindi se i tuoi compagni di squadra scappano senza di te, può essere un lavoro ingrato farsi riprendere.
Anche la chiarezza visiva nel gioco è carente. I messaggi pop-up tendono a coprire gran parte dello spazio sullo schermo e la minimappa manca di molta chiarezza quando stai cercando di distinguere tra gli altri tre personaggi Ash della tua squadra. Il sistema ping non riesce nemmeno a eseguire il ping di cose che sono probabilmente importanti, ad esempio falò/sorgenti luminose.
Il sound design è in parte brillante, poiché le armi e gli effetti sonori sono fantastici. Cinguettio demoniaco casuale, il conc suono quando colpisci un Deadite con una pala, o l’inconfondibile giro di velocità di una motosega suonano tutti in modo incredibile. Tuttavia, ci sono anche suoni casuali dell’interfaccia utente, come ricevere una nuova missione o trovare un oggetto nascosto che non si distingue immediatamente tra gli altri rumori, soprattutto se sei nel mezzo di un attacco. Spesso, questi rumori dell’interfaccia utente mi farebbero pensare che un nemico si sia generato nelle vicinanze, quando non lo era.
Ho un osso da raccogliere con te!

Ci sono anche alcuni problemi con la durata del gioco. I sopravvissuti devono prima trovare tre pezzi di una mappa, quindi trovare le pagine perdute del Necronomicon e un pugnale kandario prima di poter combattere i demoni kandari e difendere il Necronomicon mentre esplode. Questo è Sette obiettivi su cui combattere, il che porta i giochi a essere davvero piuttosto lunghi.
Questo diventa un problema quando non riesci a trovare un pezzo della mappa, o uno dei tuoi obiettivi è letteralmente sull’altro lato della mappa e il Demone ha tutto il tempo per raccogliere energia e generare nemici e trappole con largo anticipo. D’altra parte, se spawni troppo vicino agli oggetti, il Demone spesso non avrà abbastanza tempo per ottenere abbastanza risorse in gioco per farlo sentire “giusto”. La mappa è semplicemente troppo grande per questo gioco secondo me e gli spawn hanno una distanza troppo varia.
Quando tutto si genera in modo appropriato, tuttavia, il gioco sembra per la maggior parte equilibrato. I sopravvissuti hanno ampie opportunità di rianimarsi e sostenersi a vicenda, e il Demone ha molti modi per spingere e trascinare i sopravvissuti sia sulla strada che verso gli obiettivi. È il giusto tipo di caos quando hai quattro Sopravvissuti che girano intorno al Demone Kandariano, facendolo esplodere con l’elettricità mentre si generano gli Skeleton Warriors – e poi il Demone possiede qualcuno con un misuratore di Paura troppo alto.
Il verdetto

Sono il più grande idiota di Evil Dead che conosco, quindi questo gioco è stato molto divertente da giocare: ho continuato a prendermi delle pause tra la scrittura di questo per giocare “un’altra partita”, il che è sicuramente un buon segno. Tuttavia, posso già dire che i sistemi del gioco così come sono attualmente non presteranno questo gioco a nessun tipo di longevità, a differenza di Dead by Daylight. La mappa è troppo grande, il pulsante per afferrare l’oggetto ti combatte per metà del tempo, la chiarezza visiva e audio è spesso confusa e, ad essere sincero, non posso fare a meno di pensare che mi divertirei ugualmente a guardare i film invece. Questo è un ottimo gioco da giocare con gli amici online o su Discord, ma manca di molta raffinatezza, il che mi fa venire voglia di metterlo giù prima piuttosto che dopo.
Dettagli sorprendenti in riferimento al materiale di partenza |
La varietà di personaggi, armi e ruoli ti assicura di trovare qualcosa di divertente da interpretare |
Gli effetti sonori sono di prim’ordine: colpire i nemici con una pala è fantastico |
La chiarezza audio/visiva necessita di lavoro, le icone della minimappa creano confusione |
La mappa di gioco è troppo grande e ci sono un sacco di obiettivi per cui combattere |