Una settimana fuori da un secchione ed è tempo di dare un'altra occhiata al meta dopo che si è depositato la polvere. L'ultima volta che abbiamo fatto il check-in, il meta era abbastanza vario, con ben 16 mazzi validi. Il meta era significativamente orientato verso l'aggro e il midrange (principalmente quest'ultimo).
Ma queste sono vecchie informazioni. Ora ci sono ben 20 mazzi validi, anche se sparsi di più nella categoria Tier 2 rispetto alla quasi uniforme divisione 1 e 2 dell'ultima volta. Su una nota ancora migliore. Ora ci sono zero classi senza un mazzo praticabile! Bene, Mago.
Tuttavia, la crema del raccolto è ancora meglio questa volta. Laddove in precedenza c'erano cinque mazzi di livello 1 che si contendevano il primato (e con vincite molto vicine ai mazzi sottostanti nel livello 2), ora ne abbiamo solo tre: Secret Highlander Hunter, token Druid e Mech Paladin, tutti in bilico intorno un winrate del 55%. La differenza tra il miglior mazzo praticabile (Secret Highlander Hunter) e il peggior mazzo di livello 2 (Aggro Overload Shaman) è ora un enorme 5%, quasi esattamente.
Ciò è probabilmente a causa del grave passaggio a una meta estremamente aggressiva questa volta.
Facciamo una rapida suddivisione delle classi (in ordine o della più alta percentuale di vincita complessiva) e dei loro mazzi validi:
Cacciatore: Secret Highlander Hunter (midrange T1), Face Hunter (aggro T2), Quest Hunter (aggro pendente midrange T2)
Rogue: Highlander Galakrond Rogue (valore di gamma media T2), Galakrond Rogue (valore di gamma media), Highlander Deathrattle Rogue (avido combo-y gamma media T2), Malygos OTK Rogue (combo T2)
Druido: Token Druid (scheda focalizzata aggro T1), Embiggen Druid (scheda focalizzata midrange valore T2)
Stregone: Galakrond Zoo Warlock (scheda focalizzata aggro T2), Hand Warlock (controllo della gamma media T2), Galakrond Warlock (controllo della gamma media T2)
Guerriero: Pirate Warrior (aggancio concentrato su T2), Galakrond Warlock (valore midrange T2)
Paladino: Mech Paladin (scheda focalizzata aggro T1), Pure Paladin (valore midrange T2)
Sacerdote: Quest Resurrect Priest (hardcore control T2), Combo Priest (board focus aggro T2)
Mage: Highlander Mage (controllo con un lato del combo T2)
Shaman: Aggro Overload Shaman (scheda focalizzata aggro)
E la distribuzione del mazzo:
Aggro: 7
Midrange: 10
Controllo: 2
Combo: 1
Tieni presente che mentre ci sono tecnicamente più mazzi di gamma media rispetto all'aggro, la maggior parte dei ponti di gamma media sono insolitamente aggressivi per quell'archetipo, con molti punti morti che cadono tra i due (come il cacciatore di Quest).
Questo fa sì che i giochi abbiano un ritmo brutalmente accelerato a meno che tu non sia abbinato a uno dei mazzi di controllo o tipi di gamma media più lenti, come Handlock e Galakrond Warlock, e anche allora tendono a necessitare di un pareggio abbastanza buono per superare la tua aggressività.
Cose chiave da togliere a questo:
-Gioca un mazzo aggressivo in modo da poter tenere il passo con altri mazzi. Anche se sei alla ricerca di una partita più lenta, la presenza anticipata sulla tavola è essenziale per sopravvivere.
-Assicurati di poter infliggere 2-3 danni a una tavola almeno un paio di volte per partita. Parte del motivo per cui Secret Highlander Hunter è così buono è che ha carte come Explosive Trap e Scatena i cani da caccia per punire larghe carte come Mech Paladin e Token Druid Love.
-La guarigione, controintuitivamente, è meno chiave. La maggior parte delle carte curative sono troppo lente per tenerti in vita in questo gioco concentrato sul tabellone. Se hai bisogno di cure, prendilo da carte veloci e amiche del tempo come Zilliax o Pelle bovina Vicious potenziata che ti danno salute rimuovendo le minacce.
-Come giocatore aggro, assicurati di avere un motore affidabile per pescare le carte in modo da non essere spazzato via da mazzi come Handlock che hanno un matchup favorevole, ma non tanto schiacciante come piace a Priest.
Per ora è tutto. Sono entusiasta di vedere quali nuovi mazzi sorprendenti appariranno presto quando scatenerà il Risveglio di Galakrond, ma per ora ricordati di giocare veloce e difficile per non essere invaso.