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    La campagna di Halo Infinite ha una portata che supera la sua portata – Recensione

    Dicembre 6, 2021
    La campagna di Halo Infinite è incentrata sulla difficoltà normale, afferma lo sviluppatore
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    Halo Infinite è un grande momento per Microsoft e 343 Industries. Per Microsoft, che stava aspettando di fare una dichiarazione con il suo primo tentpole, gioco first party dell’attuale generazione di giochi, è un momento per stupire i vecchi fan e vincerne di nuovi. Per 343 Industries, è ora di dimostrare finalmente che essere lasciati al comando dell’eredità di Halo è qualcosa di cui sono degni.

    Siamo rimasti con uno dei giochi potenzialmente più polarizzanti dell’anno. Dove è buono, è superbo, ma dove è debole, è così traballante che molte persone potrebbero essere completamente distratte dall’idea. Questa recensione è strettamente focalizzata sulla campagna e su tutto ciò che è correlato ad essa.

    Tu sei il Maestro; tu sei il capo

    La mossa più brillante di 343 è concentrarsi sulla sensazione di essere Master Chief. La grande macchina da combattimento verde è sempre stata uno dei più grandi personaggi dei videogiochi. Giocare nei panni del capo non è mai stato così divertente come in Halo: Infinite. Grazie al nuovo rampino, essere il Master Chief è più agile che mai. Oscillare su un muro, usare il rampino per afferrare un’arma caduta, afferrare un contenitore esplosivo e poi scagliarlo contro un bersaglio, o aggrapparsi a un nemico e correre verso di loro per un attacco massiccio, sono tutti fantastici.

    Le sparatorie e le armi sono bellissime come sempre. La carneficina del combattimento sembra una danza. Sono passati anni dall’ultima volta che mi sono divertito così tanto con l’effettivo gameplay momento per momento di una campagna sparatutto in prima persona. Il Capo si sente come una molla arrotolata, pronta ad esplodere in un’azione intenzionale in qualsiasi momento. Questa fantasia di potere si manifesta perfettamente nel gameplay. In ogni modo, sembra che siamo in grado di essere all’altezza della leggenda di Chief di essere un esercito di una sola persona, capace di imprese incredibili contro probabilità impossibili.

    Un mondo sprecato

    Il più grande svantaggio del gioco è, purtroppo, il mondo aperto. Zeta Halo ha un aspetto fantastico ed è un’eccellente ambientazione per un gioco, in teoria. L’enorme mondo artificiale sembra certamente sorprendente, ma è privo di mistero o molta immaginazione. Non ci sono biomi qui, solo i semplici campi verdi ondulati e le foreste interrotte da strutture o i blocchi esagonali che compongono l’Halo.

    Mentre giochi, scoprirai basi operative avanzate che puoi riprendere dai nemici. In questo modo segnerai punti sulla tua mappa che l’armatura dettagliata che puoi trovare per il segmento multiplayer, Spartan Cores, puoi usare per potenziare abilità, torri nemiche che puoi distruggere o truppe amiche che puoi aiutare a guadagnare punti. Ci sono nemici sparsi contrassegnati in rosso che puoi eliminare per ottenere nuove varianti di armi e, occasionalmente, strutture più grandi che puoi eliminare.

    Non importa quanto ho cercato, non importa quale montagna massiccia ho scalato, non ho mai trovato nulla che mi facesse pensare di aver scoperto un segreto. Non c’erano caverne misteriose, né missioni nascoste insolite. Tutto è stato segnato in anticipo sulla mappa per me, il che ha rapidamente ridotto il mio livello di interesse per il mondo.

    Dopo averci giocato per dozzine di ore, posso dire che il mio problema numero uno con il mondo aperto è che non serve alla storia, né la storia ne trae davvero vantaggio. Sì, scatenarsi nei panni di Master Chief è divertente, ma solo quando c’è un nemico da prendere a calci in faccia. È strano per Halo, una serie che ha fatto così tanto e ha spinto avanti il ​​design del gioco in così tanti modi, entrare nel genere del mondo aperto in una forma che manca di immaginazione o innovazione.

    La morale della storia

    Anche la storia di Halo Infinite ha molto da fare, poiché la storia dei Guardiani è stata principalmente accolta con disprezzo da gran parte della comunità di Halo. La buona notizia è che questo non è certamente Guardians, anche se cerca di riparare molti dei danni causati da quella voce della serie. La cattiva notizia è che i giocatori verranno potenzialmente sfidati in nuovi modi.

    Senza entrare nel territorio degli spoiler, la campagna è condotta, proprio come il destino dell’umanità, da Master Chief. Steve Downes offre una performance che mantiene sempre Master Chief radicato nella sua umanità. È quasi straordinario, il livello di sottigliezza e fragilità con cui riesce a lavorare in una macchina per uccidere alta due metri e mezzo. Purtroppo, Downes sta lavorando controcorrente e si sta sforzando di portare due dei personaggi più fastidiosi degli ultimi tempi. Il pilota è un’intrusione costantemente spaventata, eternamente piagnucolosa quasi ovunque tu vada. Nel frattempo, la sostituta di Cortana, Weapon, si sente come se fosse stata caricata di battute rifiutate dai film Marvel meno divertenti. I doppiatori fanno un lavoro ammirevole con quello che hanno, ma la sceneggiatura li delude tutti, tranne il capo.

    Fortunatamente, la storia vera e propria può essere piuttosto divertente ed eccitante, anche se la maggior parte della campagna si svolge in due ambienti principali. Innanzitutto, hai le aree del mondo aperto e, in secondo luogo, hai le aree sotterranee dei Precursori. Il problema è che entrambi gli ambienti diventano rapidamente un po’ noiosi e monotoni. È un peccato che tutti quegli anni di sviluppo non abbiano portato a una forte narrazione ambientale.

    Il verdetto

    Se sembra che io sia duro con la campagna di Halo Infinite, è perché lo sono. Mi aspettavo molto da 343 Industries e Microsoft, e sono rimasto un po’ deluso. Con il multiplayer che è stato trasformato in uno standalone free-to-play con la sua monetizzazione, ora stiamo pagando il prezzo intero per questa campagna e non è all’altezza del cartellino del prezzo. Sì, il gameplay reale è superbo, ma questo da solo non può portare a un’intera campagna. Anche le funzionalità mancanti come la cooperativa sembrano strane, poiché è stata a lungo una parte vitale di Halo per gran parte della comunità.

    L’implementazione del mondo aperto è una sorta di delusione, e sembra che sia stato sacrificato così tanto solo per avere qualcosa che fosse commerciabile ma che non sia riuscito ad aggiungere all’esperienza in alcun modo significativo.

    C’è molto da dire su come Halo si sente a giocare, che anche se il mondo e la storia possono essere deludenti, sembra impossibile che le persone non si divertano a essere il capo in questo gioco.

    Chiunque speri in una prova definitiva che il franchise di Halo sia nelle mani giuste rimarrà deluso. Ci sono lampi di brillantezza qui, ma anche abbastanza aree di debolezza da far credere ai dubbiosi che Halo potrebbe non tornare mai alle vette della trilogia originale.

    Chiunque voglia essere solo Master Chief, affrontare i nemici e dispensare un po’ di buona giustizia blindata vecchio stile ai nemici dell’uomo si divertirà. Chiunque abbia osato sperare di più si sentirà un po’ deluso.

    Il combattimento è davvero incredibile.
    Steve Downes è incredibile nei panni di Maser Chief.
    Il mondo aperto è sottoutilizzato e poco cotto.
    I personaggi che accompagnano Master Chief sono una sorta di lotta.
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