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    Phasmofobia: tutti i tipi di fantasmi, i punti di forza e di debolezza

    Agosto 27, 2021

    Mentre dai la caccia ai fantasmi di Phasmophobia, incontrerai alcuni diversi tipi di spettri spettrali. È importante sapere come gestirli quando si incrociano i percorsi con loro in modo da poter scappare in sicurezza. Sai, dopo che hai finito di urlare e scappare. 14 fantasmi diversi verranno dopo di te e conosciamo i loro punti di forza e di debolezza.

    Banshee

    Se vuoi sapere quando una Banshee è vicino a te, puoi usare impronte digitali, sfere fantasma e il proiettore DOTS come prova della sua presenza. Quindi, perseguiterà individualmente i giocatori e si avventerà. Devi stare attento durante la caccia a questa creatura perché può muoversi eccezionalmente rapidamente. Puoi usare il sale sul terreno per capire a quale giocatore sta dando la caccia.

    Punti di forza: Mira a un giocatore alla volta.
    Punti deboli: Può essere scongiurato con un crocifisso.

    Demone

    Di gran lunga il fantasma più aggressivo che ti attaccherà, il Demone ti attaccherà molto più di qualsiasi altro nemico nel gioco. Dovrai superarlo in astuzia tramite la tavola Ouija. Normalmente, la tavola Ouija è un buon modo per perdere la sanità mentale abbastanza rapidamente, ma quando stai dando la caccia a un demone, non ne perderai nessuno se gli farai una domanda corretta. La migliore domanda da fare è in quale stanza puoi trovare il Demone, quindi porta lì tutta la tua attrezzatura. Mentre sei all’interno di quella stanza, vuoi usare la scatola degli spiriti per parlare con il Demone, buttare giù un libro per confermare la scrittura dei fantasmi e le temperature gelide.

    Punti di forza: Altamente aggressivo e incline all’attacco.
    Punti deboli: Fare a un demone una domanda riuscita su una tavola Ouija non abbasserà la tua sanità mentale.

    Goryo

    Il Goryo è una delle entità più timide a cui darai la caccia in Phasmophobia. Questa creatura preferisce rimanere vicino alla sua stanza principale, rendendo difficile trovarla se la stai cercando in tutta la casa. Invece, ti consigliamo di utilizzare un lettore EMF per trovare la sua posizione esatta. Tu e il tuo team lo vedrete raramente sulla telecamera, quindi quando trovi la sua stanza, posiziona un proiettore DOTS e poi usa una telecamera per provare a confermare la sua posizione. Le prove che vuoi usare per trovarlo sono un lettore EMF, impronte digitali e un proiettore DOTS.

    punti di forza: Si vede raramente e si proietta sulla fotocamera solo quando non c’è nessuno in giro.
    Debolezze: Raramente lascia il luogo in cui è morto.

    Fantasma

    L’Hantu è un fantasma che preferisce i climi più caldi, il che significa che non devi mai preoccuparti delle temperature gelide quando hai a che fare con questa creatura soprannaturale. Poiché hanno una preferenza per i climi più caldi, sono noti per attaccare quando diventa più freddo. Puoi aumentare la temperatura di una casa accendendo la corrente. Mentre fa caldo, un Hantu si muove molto più lentamente. Le prove per confermare la presenza di un Hantu si riducono a impronte digitali, sfere fantasma e temperature gelide.

    Punti di forza: Quando fa più freddo, l’Hantu può essere spostato molto più rapidamente.
    Punti deboli: Mentre la temperatura è calda, un Hantu si muove più lentamente, rendendo più facile la fuga.

    Jinn

    Vuoi assicurarti che questa entità frenetica e incredibilmente territoriale non sia intorno a te? Cercalo usando un lettore EMF, impronte digitali e temperature di congelamento. Il modo migliore per contrastare l’incredibile velocità di un Jinn è accendere la fonte di energia nel luogo in cui ti trovi. Mentre è attivo, il Jinn non può usare la sua abilità supervelocità, rendendo difficile l’attraversamento della mappa.

    Punti di forza: Quando un giocatore è più lontano, il Jinn è più veloce.
    Debolezza: Spegnere la fonte di energia di un luogo impedirà al Jinn di usare la sua abilità.

    Grande

    Questo fantasma ama nascondersi nell’oscurità; infatti, è più forte al buio, quindi assicurati di usare la luce a tuo vantaggio. Una scatola degli spiriti, sfere fantasma e ghostwriting sono i segni a cui prestare attenzione. Puoi usare la luce a tuo vantaggio assicurandoti che la fonte di alimentazione della posizione sia sempre accesa. Vuoi anche assicurarti che tu e il tuo team non accendiate troppe luci, potenzialmente facendo saltare un circuito e interrompendo l’alimentazione.

    Punti di forza: L’oscurità aumenterà le sue probabilità di attaccare.
    Punti deboli: Qualsiasi tipo di luce.

    Myling

    Un Myling è uno spirito rumoroso, che fa costantemente rumore mentre vaghi per casa. Tuttavia, i rumori che produce sono a suo svantaggio, rendendolo più facile da trovare. Ma quando non fa più rumore, significa che sta dando la caccia ai giocatori e vorrai rimanere sulle spine quando ciò accadrà. Puoi identificare un Myling usando un lettore EMF, trovando impronte digitali e usando ghostwriting su di esso.

    Punti di forza: Un Myling sarà silenzioso durante la caccia.
    Debolezze: Emette costantemente rumori mentre sei in casa.

    Essi

    Questa è un’entità piuttosto forte che diventerà ancora più attiva e aggressiva quando un giocatore è vicino ad essa. Puoi avvisarti della sua presenza con un lettore EMF, temperature gelide e un proiettore DOTS.

    Punti di forza: Attivo quando i giocatori sono nelle vicinanze e possono spostare gli oggetti molto rapidamente.
    Punti deboli: Se sono attivi più giocatori, sarà più facile trovare questa entità.

    Fantasma

    Questo fantasma è piuttosto terrificante, ad essere onesti. Può possedere i vivi ed è comunemente evocato da una tavola Ouija. Non vuoi guardarlo direttamente; invece, usa una fotocamera per scattare una foto. La scatola degli spiriti, la ricerca delle impronte digitali e il proiettore DOTS ne confermeranno la presenza.

    Punti di forza: Guardare il Fantasma esaurirà la tua sanità mentale.
    Punti deboli: Scattare una foto la farà scomparire.

    Poltergeist

    Un fantasma molto malizioso lancerà oggetti e causerà davvero un po’ di caos. Se ti segue in una stanza vuota, tuttavia, è molto più gestibile. Scatole degli spiriti, impronte digitali e sfere fantasma sono ciò che stai cercando.

    Punti di forza: Può lanciare molti oggetti contemporaneamente.
    Punti deboli: Stanze vuote.

    Tornare indietro

    Se questo fantasma mette gli occhi su di te, è meglio che tu sia pronto a scappare. All’inizio si muove lentamente, ma guadagnerà rapidamente velocità mentre caccia il suo bersaglio. Cerca EMF livello 5, impronte digitali e scrittura fantasma.

    Punti di forza: Più veloce durante la caccia a una vittima.
    Punti deboli: Se ti nascondi, si muoverà molto più lentamente.

    Ombra

    Questo fantasma preferisce inseguire i giocatori che sono soli, quindi vorrai assicurarti di muoverti in un branco per contrastarlo. EMF Livello 5, sfere fantasma e scrittura fantasma sono la prova di un’Ombra.

    Punti di forza: È timido, il che lo rende difficile da trovare.
    Punti deboli: Con la presenza di più giocatori, un’ombra non entrerà in modalità Caccia.

    Spirito

    Uno spirito è il fantasma più comune nel gioco. Sono sempre intorno a te e possono saltare nella tua stanza quando meno te lo aspetti. Pur non avendo punti di forza specifici, sono deboli agli Smudge Sticks. Quindi stai attento a una scatola degli spiriti, impronte digitali e scritte fantasma.

    Punti di forza: Nessuno
    Punti deboli: Bastoncini di sbavatura.

    Spettro

    Questi bastardi possono volare e attraversare muri solidi, il che significa che sono incredibilmente difficili da rintracciare. A loro non piace il sale, quindi tienilo in mano. La loro prova è il lettore EMF, la scatola degli spiriti e il trovarli su un proiettore DOTS.

    Punti di forza: Non può essere seguito con i passi.
    Punti deboli: Un Wraith reagisce male al sale.

    Yokai

    Gli Yokai sono attratti dalle voci umane, il che li rende frequenti visitatori di case con molte persone al loro interno. Se stai tentando di indagare su una casa con questo fantasma al suo interno, parlare di più lo avvicina a te e alla tua festa. Quando è vicino a te e sente delle voci, si arrabbia, aumentando le possibilità che attacchi i membri della tua squadra di caccia ai fantasmi. Le prove che stai cercando per confermare la presenza di uno Yokai sono la scatola degli spiriti, le sfere fantasma e il proiettore DOTS.

    Punti di forza: Quando si sente una voce umana accanto ad essa, uno Yokai si arrabbia, aumentando le possibilità che attacchi.
    Punti deboli: Mentre uno Yokai sta cacciando, può sentire solo le voci che gli sono vicine, consentendo agli altri giocatori di tutta la casa di parlare liberamente.

    Yure

    Uno Yurei è uno spirito che è tornato nel mondo reale perché desidera vendetta o ha odio per una persona in particolare che gli ha fatto un torto prima che morisse. A causa di questo odio intenso, chiunque veda uno Yurei ha una minore sanità mentale. Se riesci a trovare la sua stanza, prova a macchiare la posizione per evitare che si muova in casa. Le prove che stai cercando per confermare uno Yurei sono sfere fantasma, temperature gelide e un proiettore DOTS.

    Punti di forza: Ogni volta che un giocatore vede lo Yurei, la sua sanità mentale diminuisce un po’.
    Punti deboli: Quando applichi i bastoncini di sbavatura nella stessa stanza in cui si trova uno Yurei, la creatura non può muoversi da lì per un po’ di tempo.

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