Recensione di Monster Hunter Rise (PS5).
Rilasciato inizialmente il 26 marzo 2021 per Nintendo Switch e il 12 gennaio 2022 per PC, Monster Hunter Rise fa ora il suo debutto su PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.
Come se la cava il gioco sulle piattaforme current-gen? Scopriamolo.
Vale la pena aspettare?
La versione per PS5 mostra enormi miglioramenti nella grafica e nelle prestazioni rispetto alla versione per Nintendo Switch. Sia la versione PS4 che quella PS5 ti consentono di scegliere tra diverse impostazioni grafiche. C’è una modalità “Grafica” per una maggiore qualità delle texture e una modalità “Prestazioni” per un migliore framerate, oltre a una modalità “Predefinita” bilanciata.
Inoltre, esiste una modalità “Personalizzata”. Nelle opzioni di gioco puoi regolare manualmente tutte le impostazioni grafiche a tuo piacimento, permettendoti di ridimensionare la qualità dell’immagine, la qualità delle texture, la qualità delle ombre ecc.
Ti mostrerà il “Carico di elaborazione” per le impostazioni scelte. Fondamentalmente, maggiore è il carico, maggiore è l’impatto sul framerate, minore è il carico, migliore è il framerate. Questa è una funzionalità piuttosto interessante che normalmente è riservata solo alle versioni per PC. Non ricordo nessun altro gioco per PS5 con così tante impostazioni grafiche personalizzabili, e funziona comunque alla grande con tutte quelle impostazioni. Abbastanza bello!
Detto questo, puoi dire che era un gioco Switch creato per funzionare su una console portatile con specifiche molto inferiori. Il gioco precedente “Monster Hunter World” sembra ancora migliore oggi di Rise. Dopotutto, World è stato creato per console con specifiche più elevate da zero, ma Rise non è molto indietro.
Una transizione facile
Se hai giocato Il mondo dei cacciatori di mostri prima, Rise si sentirà molto familiare. Hai le stesse armi e gli stessi attacchi e le funzioni di base e gli oggetti / la creazione sono gli stessi. Hai un villaggio “hub” da cui accetti tutte le cacce, quindi ti imbarchi in quelle cacce per uccidere (o catturare) mostri. Fondamentalmente, tutto ciò che sai di Monster Hunter World è ancora lì e applicabile.
Le principali aggiunte che influenzano il gameplay sono The Palamute, che è una cavalcatura simile a un cane su cui puoi cavalcare, e l’abilità Wiredash che ti consente di saltare in aria da qualsiasi luogo premendo L2 + R2, quindi puoi seguire con un potente mezz’aria attacchi. Il Palamute è un punto di svolta in quanto ti consente di percorrere la mappa ad alta velocità per dare la caccia ai mostri rapidamente. Puoi anche usarlo per allontanarti rapidamente dai combattimenti se sei vicino alla morte. È anche possibile cavalcare mostri ostili e si innesca quando due mostri si scontrano. Quindi di solito puoi cavalcarne uno e usarlo per attaccare l’altro mostro. Questo rende alcuni abbinamenti interessanti. Tutte queste meccaniche rendono il gioco più facile di World.
Oltre a questo, anche le missioni della storia principale sono notevolmente più facili di World. Esistono due tipi di missioni “Village” e “Hub”. Le missioni del villaggio sono la tua storia principale. I mostri hanno pochissima salute, la maggior parte delle cacce alla storia mi ha richiesto solo 5-8 minuti. L’intera storia mi ha richiesto solo 5 ore. Certo, se non hai mai giocato a Monster Hunter prima ci sarà una curva di apprendimento più ampia e ci vorrà più tempo. Volevo vedere fino a che punto posso arrivare senza coltivare nulla e l’ho superato bene con il martello di base e creando nuove armature quando è diventato disponibile. Richiedeva un’ottimizzazione dell’attrezzatura molto inferiore rispetto a World.
Divertimento nell’Hub
In un certo senso, ha senso che le missioni della storia siano così facili e brevi, quindi i giocatori di Switch in movimento possono svolgere una missione durante una breve pausa invece di pompare 25-40 minuti in una singola caccia. Per un gioco portatile questo approccio “facile e veloce” è giusto. Proprio come un MH: World Veteran lo troverai un po’ troppo facile. Sono rimasto sorpreso quando i titoli di coda hanno iniziato a scorrere già dopo poche ore di gioco.
Come ogni giocatore di Monster Hunter saprà, il vero gioco inizia quando raggiungi l’alto grado. È qui che entrano in gioco le Hub Quest. Sono pensati per 4 giocatori ma sono fattibili anche da soli: i tuoi 2 aiutanti IA, il “Palico” e il “Palamute” ti aiuteranno. In Hub Quests i mostri hanno una salute paragonabile a quella di Monster Hunter World. Ora sembra una vera esperienza di Monster Hunter.
C’è un nuovo tipo di missione che si distingue: Village Defense. In questa modalità devi combattere ondate di mostri costruendo difese. Queste sono cose come piazzare bombe sui percorsi dei mostri e costruire baliste con cui sparare ai mostri. Devi impedire ai mostri di sfondare il cancello principale del villaggio. Mi piaceva l’idea di questo nuovo tipo di missione, ma le difese del villaggio di alto rango erano l’unico momento in cui sembrava squilibrato per i giocatori solisti. Le missioni Hub sono orientate al gameplay cooperativo, quindi non dovrebbe essere una sorpresa, ma se sei un giocatore per lo più solista come me, tienilo a mente. Alcune di queste missioni di difesa sono obbligatorie per aumentare il tuo grado di cacciatore, quindi potresti dover acquistare PlayStation Plus per giocare con altre persone online per questo. Solo sarebbe molto fastidioso.
Devo ucciderli tutti
Ogni volta che vai a caccia di un nuovo mostro, ottieni un bellissimo filmato che mostra il mostro con una poesia che ne spiega le caratteristiche. Pensavo che quelle poesie fossero un bel modo per presentarti ai nuovi nemici. Venendo da MH: World ce ne sono di nuovi che non hai mai visto prima e anche alcuni volti familiari.
Nel complesso, i tipi di mostri sono più facili del mondo, con più mostri non volanti che rimangono a terra e sono più facili da colpire per i giocatori in mischia (non così tanti tipi di draghi volanti).
Se ti è piaciuto giocare a MH: World, ti innamorerai sicuramente anche di MH: Rise. Tutte le cose fantastiche che conosci e ami sono ancora in Rise con alcune piccole modifiche e aggiunte. Mi sono divertito e valeva la pena aspettare la versione graficamente migliorata. Le mie uniche lamentele sono che Rise è troppo facile rispetto a World (soprattutto la storia), ma le missioni di difesa di alto rango sono sbilanciate per i giocatori solisti e non sembra graficamente piacevole come World.
***Codice PS5 fornito dall’editore per la revisione***