Le carte leggendarie in Clash Royale variano selvaggiamente, dal supporto al danno elevato. Se usato al momento giusto, un incantesimo o un'unità leggendaria può guadagnare vittoria dopo vittoria. Interi mazzi sono costruiti attorno a carte leggendarie, dandoti un'idea di quanto possano essere potenti. Detto questo, non puoi lanciare ogni carta e aspettarti di vincere.
Con 17 carte leggendarie tra cui scegliere, ci siamo presi la libertà di classificare ognuna in base a una combinazione di abilità, utilità, danno e versatilità, non in quell'ordine. Ad esempio, Ice Wizard è in cima alla nostra lista, non a causa del suo danno, ma a causa della sua preziosa utilità. Un'unità leggendaria che infligge molti danni, ma che può essere facilmente neutralizzata, si posizionerebbe in basso nella nostra lista. Detto questo, cominciamo con il peggio del meglio.
Principessa
Prince è una delle prime carte leggendarie a essere rilasciata, ma ciò non le ha concesso alcuna immunità. In superficie, suona alla grande: attacco lento ma a lungo raggio, pulisce gli sciami in modo efficiente e può persino superare gli edifici. Petardo, una carta poco comune, lo fa, ma meglio.
Ram Rider
Ram Rider è il più semplice possibile con una carta leggendaria. Lancierà un laccio qua e là, forse danneggerà un gruppo di truppe ma, cosa ancora più importante, infliggerà enormi danni alle torri quando il suo fidato ariete si scontrerà con uno. Dato che la meccanica di Ram Rider è semplice, raramente vede giocare livelli di abilità superiori, tanto meno con i nerf recenti.
Ghost reale
Royal Ghost non è una carta molto versatile, e spesso viene superata da altre carte leggendarie che faranno il suo lavoro, ma meglio. La sua capacità di diventare invisibile e mostrarsi dal nulla è eccezionale. Non c'è niente di meglio che guardare il panico dell'avversario immediatamente quando appare vicino a una torre. Ciò che lo trattiene, tuttavia, è la sua velocità di attacco lancinantemente lenta. Lancia un mini-serbatoio e ha finito.
Pescatore
Il pescatore era una carta leggendaria ben accolta, in cima a diverse carte senza sudare. A causa della sua potenza complessiva e del suo meccanico unico con il suo amo e il suo schiaffo, Fisherman vedeva giocare troppo. Tutte le cose buone devono finire. Lo vedrai ancora nei ponti Royal Hog, uscire con Valkyrie, ma non si è ancora ripreso dai suoi nerf.
Electro Wizard
L'Electro Wizard è una carta solida per gestire piccoli sciami grazie a Zap, che può scegliere come bersaglio due mob contemporaneamente. Se usato su un singolo bersaglio, infligge un doppio danno. E oltre al danno, il suo stordimento biforcuto può essere un vantaggio quando affronta un drago infernale. La forza di Electro Wizard è anche la sua debolezza, sfortunatamente. Se uno sciame è troppo grande per essere gestito, viene facilmente sconfitto. Electro Wizard sarebbe in cima a questa lista se non fosse per il fatto che Electro Dragon lo sostituisce spesso.
taglialegna
Giocato al momento giusto, Lumberjack potrebbe metterti in testa. Per i principianti, Lumberjack si sente a suo agio in una vasta gamma di mazzi. Parte del suo fascino sono i meccanici coinvolti: danni grezzi, che sono associati alla velocità. Una tale combinazione è ottima per distruggere torri e carri armati allo stesso modo. E se dovesse cadere, lascerà cadere una bottiglia di rabbia, fornendo un aumento del danno alle truppe vicine.
Sparky
Se non viene toccato, Sparky può infliggere danni devastanti nell'area ogni quattro secondi. Qualsiasi giocatore competente, tuttavia, focalizzerà Sparky. E quando è concentrata, è relativamente facile da abbattere. A peggiorare le cose, qualsiasi tipo di attacco elettrico la farà cortocircuitare e riavviare la sua esplosione di potenza. Nelle mani giuste e giocato al momento giusto, Sparky può infliggere danni ingenti in piccole aree. Ma una volta distribuito, dovrai fare uno sforzo in più per tenerla al sicuro.
Drago Inferno
I carri armati possono essere problematici in Clash Royale, ma Inferno Dragon ha la cura. Il suo Inferno Blast fonde assolutamente carri armati e torri, se lo dispieghi abbastanza vicino. Inferno Dragon può subire parecchi colpi, ma essere infastidito gli impedisce solo di raggiungere il massimo potenziale, specialmente se quel parassita è un Mago Elettrico. Abbinalo a un cucciolo di drago o gigante. E non evocare mai Inferno Dragon troppo lontano dal suo bersaglio; altrimenti, il tuo avversario può tenerlo distratto girando in cerchio.
Mega Knight
Mega Knight è sempre stato il preferito dai fan, anche dopo i suoi nerd. Non è più quello di una volta, ma vede ancora molto da giocare nelle scale inferiori, specialmente contro gli Elisir Golem e Wallbreaker, due carte dominanti nel meta, motivo per cui è in cima alla lista. Mega Knight si basa sull'enorme danno da schizzi, ma a costo di una velocità d'attacco molto lenta. Qualsiasi unità ad alta mobilità e ad alto danno può farlo aquilone, a condizione che possano evitare il suo salto o altrimenti avranno una stella mattutina in faccia.
Mago del ghiaccio
L'Ice Wizard fa un danno terribile, nemmeno abbastanza per uccidere un umile folletto. È in cima a questo elenco per una ragione diversa: le capacità di supporto di Ice Wizard sono eccellenti. Da solo, lo Stregone di ghiaccio cadrà rapidamente, ma la sua abilità di rallentare i nemici rende più facile la raccolta di truppe ad alto danno. Perché il lavoro quando lo farà qualcun altro? Una combinazione incredibile sta usando Tornado per radunare le truppe, quindi rallentare il mago del ghiaccio su quel gruppo di nemici.
Bandito
Sic il tuo bandito su unità a distanza e guardali cadere come mosche. I punti di forza del bandito superano di gran lunga le sue debolezze, rendendola una delle migliori carte in Clash Royale. La sua abilità Dash è già eccezionale, permettendole di spostarsi rapidamente da un bersaglio all'altro. La parte migliore, tuttavia, è la sua invulnerabilità mentre si precipita. Con una tale combinazione, Bandit elude il danno iniziale, quindi contrattacca con il suo alto danno. Senza di essa, è squishy, ma subirà comunque qualche colpo prima di scendere.
Lava Hound
Il meccanico unico di Lava Hound è ciò che la mette così in cima alla nostra lista. Per beneficiare dei punti di forza di Lava Hound, ha bisogno di carte supporto volanti. Una volta supportata, i suoi punti ferita elevati, ma i danni bassi, le danno abbastanza per colpire gli edifici. Quando muore, tuttavia, Lava Hound si divide in sei piccoli Lava Pups. Non hanno un pool di salute più grande dell'originale Lava Hound, ma il loro danno ottiene un enorme potenziamento, permettendo al gruppo di sciamare facilmente e sopraffare il bersaglio.
Strega notturna
È incredibile cosa può fare un semplice appassionato. Nel caso di Night Witch, lei e quei fastidiosi pipistrelli che ha generato non erano certo un problema. Quindi ha iniziato a generare pipistrelli dopo la sua morte. Con una semplice decisione, Night Witch è stato portato alla celebrità. La sua forza è simile a Lava Hound, capace di sciamare unità e torri. Trattare con Night Witch richiede correttamente gli schizzi.
Il ceppo
Semplice ma efficace, il Registro fa ciò che fa un registro: rotola, si schiaccia e si ritira. Il registro funge anche da strumento difensivo e offensivo, a seconda della situazione. Per un gioco difensivo, il Log può respingere fastidiose unità di terra; una giocata offensiva richiede il raggruppamento di unità di terra e il lavoro del Log.
Arciere magico
La forza di Magic Archer può essere testimoniata solo se giocata bene, a causa di quanto sia difficile usarlo. È la definizione di rischio rispetto alla ricompensa. Per iniziare, Magic Archer deve essere posizionato correttamente. Il suo posizionamento cambia in base al tuo avversario. Se usato correttamente, le sue frecce a lungo raggio non solo viaggiano molto oltre il suo limite, ma perforano anche i bersagli. Come il Mago del Ghiaccio, abbinarlo a Tornado è una combo devastante, specialmente contro il Cimitero.
Cimitero
Il cimitero eccelle nei bersagli brulicanti. Generando un esercito di scheletri ovunque nell'Arena, Graveyard farà prendere il panico dal tuo avversario per fare un contrattacco. Da solo, Graveyard può vincere partite per te, ma un Lumberjack, Night Witch o Log ben piazzati possono terminare rapidamente la tua parata. Per ottenere risultati, usa Tornado per impedire al tuo avversario di sciamare dal cimitero o un Gigante per prendere l'aggro dalle torri.
Minatore
Se vuoi giocare una guerra psicologica sul tuo avversario, usa Minatore. Come mini-carro armato, Minatore può subire parecchi colpi e infliggere gravi danni. Non c'è nulla di cui scrivere a casa, ma non contestato e Miner distruggerà facilmente ogni singola unità o edificio. Perché è il numero uno? A causa della sua straordinaria capacità di apparire ovunque nell'Arena. Certo, anche Graveyard può farlo, ma costa di più per essere lanciato e facilmente contrastato con una palla di fuoco tempestiva.