Warframe – The Old Blood Hotfix 26.0.5 Note sulla patch

Warframe - The Old Blood Hotfix 26.0.5 Note sulla patch

Il cambiamento è una costante in Warframe, dove gli aggiornamenti sono regolari e gli aggiornamenti rapidi ancora di più. Il recente aggiornamento, The Old Blood, ha introdotto Kuva Lich nel gioco. Questo nemico personalizzato ti darà la caccia nelle missioni, è un processo lungo e complicato per ucciderlo. Se non vuoi avere nulla a che fare con quel nuovo contenuto, il modo in cui viene avviato è ora molto più opt-in rispetto a prima. D'ora in poi dovrai pietà uccidere un Larvling, non solo ucciderlo.

Anche Grendel sta subendo alcuni cambiamenti, quindi se ti sei divertito a giocare come il nuovissimo e più affamato Warframe, assicurati di controllare quei cambiamenti prima di partire per la tua prossima missione. Trova le note sulla patch complete dall'aggiornamento rapido 26.0.5 di seguito.

The Old Blood: Hotfix 26.0.5

ottimizzazioni:

Abbiamo aggiunto un'opzione per abilitare un metodo più veloce per Warframe di inviare frame a Windows che dovrebbe migliorare il framerate per le modalità di visualizzazione Fullscreen e Windowed senza bordi.

Su un laptop con una GTX 1650 a 720p, una vista dall'ascensore Vallis ha aumentato il framerate da 199 a 215 FPS con questa opzione; i guadagni potrebbero essere ancora più significativi quando si gioca ad alta risoluzione.

Cerca questa opzione nel pannello Impostazioni display (Nota: richiede il riavvio del gioco dopo la modifica).

Sfortunatamente, questa opzione è disponibile solo su Windows 10 e potrebbe essere necessario abilitare gli aggiornamenti di Windows (l'aggiornamento di Windows 10 Fall Creator nel 2017 ha ottimizzato un frame di latenza con questo metodo).

Tieni presente che le piattaforme Native-Fullscreen e console non necessitano di questa ottimizzazione perché in quei casi non esiste una finestra desktop su cui comporre il frame.

Come bonus questa opzione dovrebbe anche migliorare le nostre ottimizzazioni della risoluzione dinamica quando la sincronizzazione verticale è abilitata perché ci consente di ottenere nuovamente tempi di GPU precisi; per ulteriori informazioni su questo vedere https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/Abbiamo bisogno di test e feedback, soprattutto da parte di streamer e creatori di contenuti, per garantire che questa opzione funzioni con il loro software (poiché intercettano il frame che inviamo a Windows e questa opzione cambia tale processo). Idealmente dopo alcuni test più ampi possiamo abilitarlo per impostazione predefinita e tutti possono trarne vantaggio.

Kuva Lich Fase 2: modifiche e correzioni:

  • La creazione di Larvling Lich è ora un vero meccanico opt-in. Alcune persone vogliono vedere il mondo affogare a Kuva e altri vogliono solo vivere una vita libera da Lich! Per quelli che non vogliono essere perseguitati da un Kuva Lich, abbiamo cambiato il modo in cui i Larvling vengono uccisi per ottenere un Kuva Lich. I Larvling avranno la stessa configurazione pre-morte di Thralls, tranne che l'azione Mercy è disponibile solo per il giocatore che li ha danneggiati per ultimi. A quel punto o cammini e premi X per iniziare la Misericordia (richiesta per la creazione di Kuva Lich), o semplicemente vai via e lasci che alla fine muoiano da soli dopo 15 secondi, annullando così la creazione di Kuva Lich.
  • Modificata l'interfaccia utente di avanzamento Murmur per visualizzare più squilli per indicare a quale suggerimento stai attualmente lavorando:
    • Anello di avanzamento per Suggerimento 1, avanzamento e anello centrale per Suggerimento 2, avanzamento ed entrambi gli anelli interni per Suggerimento 3
  • L'esplosione disarmante di Naramon non influenzerà più il Kuva Lich. Ciò ha comportato che il Kuva Lich fosse letteralmente spogliato del suo corpo (quanto scandaloso) e costringendolo a usare uno Sheev, spezzandoli così completamente.
  • Le reliquie Requiem ottenute da una Thrall Mercy verranno visualizzate come banner nell'interfaccia utente, simili ad Argon, Toroidi, ecc. Per la massima esposizione!
  • Risolto il problema con TUTTI i giocatori che ricevevano il Murmur del Kuva Lich Requiem ogni volta che qualcuno nella squadra non riusciva a uccidere il proprio Kuva Lich (si applica solo al giocatore che ha fallito). Mentre tutti i Thrall condividono i Requiem Murmurs, l'entità Lich stessa è esclusiva per un giocatore. Questo risolve anche la ricezione dei progressi del Requiem Murmur quando con successo uccidere un Kuva Lich – solo il fallimento / test del Requiem su un Kuva Lich garantirà il progresso del Murmur.
  • Risolto il problema con l'abilità di generare più del massimo di Thrall per missione se li lasciavi in ​​attesa di Mercy. Letteralmente.
  • Risolto un crash che si verificava se si esegue una Misericordia e poi qualche tempo dopo un Kuva Lich esegue un finisher / tiro su di te.
  • Risolta la capacità di equipaggiare Mods tassati che erano stati mostrati come nuovi nel tuo Inventario sul tuo Parazon. Dopo questo aggiornamento rapido li vedrai svanire poiché sono stati tassati correttamente dal tuo Lich dal quale devi recuperarli!
  • Risolti alcuni casi in cui i giocatori vedevano un Mod Requiem LOHK errato nei loro Requiems noti (a volte apparivano come duplicati). Ora dovrebbe essere sostituito da un Mod Requiem corretto.
  • Risolto il problema con Thrall immune ai proc di Status.
  • Risolti gli Arcani che tentavano di essere visualizzati come Mod quando recuperati da un Kuva Lich.
  • Ulteriori correzioni verso Torrette e Telecamere di sicurezza che si generano come Thralls.
  • Risolti i problemi di morte mancanti di Kuva Larvling.
  • Risolto un errore di script nella schermata di fine missione quando una scultura di Ayatan veniva tassata da un Kuva Lich.
  • Risolto il problema con la perdita di funzionalità quando si torna da una missione dopo aver sconfitto o convertito un Kuva Lich.
  • Risolto un errore di script durante il logout durante una trasmissione Kuva Lich.

Modifiche e correzioni della fase 2 di mischia:

Correzioni e modifiche continue alla fase 2 di mischia con altre in arrivo:

  • Risolto il problema dello sbattere a terra senza che nessuno contasse come cliente un conteggio in mischia, che aggiorna il contatore combinato di mischia.
  • Risolto il problema con il modificatore Combo iniziale client che non funzionava correttamente.
  • Risolto il problema per cui i giocatori non erano in grado di vedere l'animazione dello sbattere in mischia per altri giocatori.
  • Risolto il problema con il bonus del set di mod del gladiatore che non si applicava correttamente.
  • Risolto il problema con la mod Wounds Wounds che non applicava correttamente il bonus.

Modifiche e correzioni Grendel:

  • Grendel ora può lanciare Nourish mentre Pulverize è attivo, al quale abbiamo aggiunto un nuovo suono!
  • L'espulsione di Grendel Feast infligge un danno maggiore in base al numero e al livello dei nemici. Infligge anche lo stesso danno di un AoE radiale.
  • Raggio del danno di Grendel Rigurgitato aumentato dal 3/3/3/3 al 3/4/5/5 e aumento del ridimensionamento del danno.
  • Grendel Polverizza non termina più quando esaurisce i bersagli consumati, invece inizia a prosciugare Energia come l'Immolazione di Ember.
  • Grendel ottiene anche un'ulteriore accelerazione per Pulverize se usa Nourish durante questo.
  • Aggiunto suono a quando Grendel inciampa a causa della mancanza di energia.
  • Risolto il problema con Grendel che aveva le gambe veloci dopo aver usato Pulverize.

I cambiamenti:

  • Modificato momento rapido e descrizione delle lame potenziate da Attacchi caricati / Velocità d'attacco caricata ad Attacchi pesanti / Velocità di carica degli attacchi pesanti.
  • Suoni melee ottimizzati per le armi Scythe, Nunchaku e Hammer.
  • Ulteriori modifiche per l'imperatrice Titania Razorwing Skin per affrontare i problemi di stoffa.
  • Se una Mod viene premiata durante una Missione Infinita, la schermata "Battaglia o Estrazione" ora mostrerà quante di quelle Mod possiedi attualmente.
  • Migliorato il messaggio Posta in arrivo rimozione emblema clan per fornire maggiore chiarezza.
  • Rimossi i bloccanti troppo zelanti che impedivano ai giocatori di andare veloci. Come riportato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_not_all_of_these_corner/

correzioni:

  • Risolto il problema per cui alcuni giocatori non potevano acquistare lo Starter Kit Vasca Kavat.
  • Risolti alcuni punti in cui i giocatori restavano bloccati dove prima potevano muoversi liberamente (ad esempio lanciando Archwing in Plains o il test di livello 25 di Maestria).
  • Risolti alcuni NPC che si accovacciavano impedendo il completamento del loro percorso in alcuni casi.
  • Risolti i problemi con le mod fornite durante una missione di fenditura del vuoto infinito che coprivano il timer sull'interfaccia utente.
  • Risolto il problema con l'interfaccia utente di successo del mining che sembrava avere un FX bloccato.
  • Risolti i problemi con gli emblemi che comparivano in modo errato quando equipaggiati su una skin Sentinel.
  • Risolto il problema con l'acqua sommergibile che attraversava i livelli dove non era permesso nuotare.
  • Risolto un crash che si verificava quando si posizionava un waypoint su determinati oggetti.

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