Warframe di Rising Tide, Update 26.1, è arrivato. Apporta alcune modifiche incredibilmente grandi al gioco, incluso il bacino di carenaggio che ti permetterà di iniziare a lavorare sulle tue navi Railjack, in preparazione dell'imminente espansione dell'Empireo.
Sarai in grado di unirti al tuo clan e costruire il bacino di carenaggio, quindi iniziare a lavorare per rintracciare pezzi di antichi Railjack per costruire la tua corazzata. Non sarà ancora in grado di volare, ma con l'aiuto di un nuovo Cefalone, sarai in grado di costruirlo.
L'aggiornamento include anche una serie di modifiche ai saldi, correzioni e nuove armi e cosmetici. Di seguito è riportato un elenco completo delle note sulla patch.
Rising Tide: Aggiornamento 26.1 Note sulla patch
BACINO DI CARENAGGIO
Il bacino di carenaggio è arrivato: è ora di prepararsi con una nuova QUEST: RISING TIDE. Alla fine di questa missione avrai assemblato un Railjack, ma non è pronto per il volo. Verrà il momento, Tenno.
L'equilibrio di potere sta ribaltando. Una minaccia imminente si rafforza e si diffonde nel sistema di origine. Sarai contro di esso? Tieni il passo nella corsa agli armamenti avviando la costruzione sul bacino di carenaggio del tuo clan!
Costruisci il bacino di carenaggio, monta il tuo Railjack e preparati per la prossima battaglia. Quello che inizierà come un hangar si evolverà nel tuo santuario, uno spazio per affinare e potenziare la tua nave con una potente tecnologia per diventare l'arma di cui avrai bisogno. Costruisci il bacino di carenaggio radunando il tuo clan e contribuendo con le risorse alla sua costruzione. Dopodiché, se hai completato la Second Dream Quest, avvia Rising Tide Quest per iniziare a forgiare il tuo Railjack.
COSTRUIRE IL TUO FERROVIARIO: AUMENTO DELLA DOMANDA DI MAREA
La minaccia Grineer sta crescendo e devi affrontarla. Rintraccia i pezzi di un Railjack da lungo tempo distrutto e infondi nuova vita con l'aiuto del nuovissimo Cefalone, Cy!
Il cefalone perduto
Costruire il tuo Railjack inizia con l'assunzione di un cefalone per pilotarlo. Inizia ricercando il Railjack Cephalon nella Railjack Research Console nel tuo Dry Dock. Una volta completata la ricerca, torna alla Console di ricerca Railjack per acquistare un progetto Railjack Cephalon e iniziare il processo di fabbricazione nella fonderia Orbiter e installazione nel bacino di carenaggio.
La nave rotta
Il tempo non è stato gentile con i Railjacks. Dovrai collaborare con Cephalon Cy per trovare un valido salvataggio dai rottami attraverso il sistema Origin. Dopo l'installazione di Cephalon Cy nel Dry Dock, individua i sei componenti Railjack necessari, recuperali, quindi torna al Dry Dock per riportarli alla gloria. Una volta ricostruito il tuo Railjack, sarai in grado di salire a bordo ed esplorare la tua nave. Il comando di accensione e di volo richiede componenti aggiuntivi, che devono ancora essere individuati da Cephalon Cy.
ANTEPRIMA NUOVE RISORSE:
Questo aggiornamento prevede nuove risorse per futuri aggiornamenti EMPYREAN! Quando Empyrean viene lanciato, nelle missioni verrà lanciata un'ampia gamma di risorse specifiche di Railjack, ma stiamo anticipando 4 nuove risorse per aiutare nella costruzione del tuo Railjack:
Le unità Eximus lasceranno cadere 2 delle nuove risorse:
Unità Eximus su Cerere = Diodi cubici
Unità Exmius su Europa = carburi
L'attività mineraria premierà 2 delle nuove risorse:
Pianure di Eidolon: Pustrels (ORE)
Orb Vallis: Copernics (ORE)
ORBITER 2.0
Il tuo Orbiter ha appena ricevuto un aggiornamento, Tenno! Osserva le stelle attraverso le nuove porte di visualizzazione e ammira l'illuminazione e i materiali migliorati grazie all'aggiornamento del bacino di carenaggio. Le tue decorazioni sopravviveranno principalmente alla transizione, con una piccola possibilità di errore vicino a determinati muri. Basta spostare i pezzi o iniziare da zero con l'opzione "RESET DECORATIONS" dell'aggiornamento 26!
COLLEZIONE ANTONYM EQUINOX
Uccidi con il contrasto usando questa collezione firmata per Equinox. Questa collezione comprende l'Animinox Skin di Antonym, la Astreos Spada e Scudo Skin e la Circadian Syandana.
PELLE DI ANTONIMO DI EQUINOX
Poche cose sono più distruttive di un segreto. Scatena il tuo contrario con questa skin per Equinox.
PELLE DI PISTOLA STRATUS
Una nuova pelle fluttuante per dare alla tua pistola un aspetto unico ed etereo.
SPADA DI ASTREOS E PELLE SCHERMATA
Marito e moglie, alba e tramonto. Una skin esclusiva per spada e scudo per Equinox.
SYCADANA CIRCADIANA
Ascesa e caduta, flusso e riflusso, pace e guerra. Una firma Syandana per Equinox.
COLLEZIONE CUMULUS
Una collezione cosmetica eterea come una montagna appannata e sorprendente come un tuono. Contiene la pelle di pistola Stratus, Cumulus Syandana e Set di armature Cirrus.
CUMULUS SYANDANA
Agitando e turbinando con la promessa e la minaccia di un fulmine, il Cumulus Syandana è per quei Tenno che abitano tra le nuvole.
PACCHETTO DI ARMATURA CIRRUS
L'armatura preferita di coloro che chiamano a casa sia le nebbie del mattino che la nebbia della guerra. Un complemento perfetto per il Cumulus Syandana.
IL PACCHETTO ORIGINALE
Il pacchetto Origin è il miglior valore possibile per un Tenno che cerca di potenziare il suo arsenale e ottenere alcuni nuovi cosmetici spettacolari! Il pacchetto Origin include la nuova Parotia Syandana e 200 Platinum.
Aggiunte generali:
- Aggiunte 2 nuove sfide nel gioco:
- Avremo bisogno di una barca più grande: entra nel bacino di carenaggio.
- Un po 'di assemblaggio richiesto: assemblare un Railjack.
Modifiche e correzioni corpo a corpo:
Probabilità critica su Rivens
Di recente abbiamo aumentato le statistiche della categoria "Steel" di mod Melee (True Steel, Sacrificial Steel). Ora stiamo facendo questo per Rivens tra le altre mod per farle apparire!
- Raddoppia la quantità di probabilità critica su Melee Rivens e dà la probabilità critica 2x per Heavy Melee.
- Amalgam Ripkas è cambiato al 187% di probabilità critica (x2 per gli attacchi pesanti).
- Punizione vera cambiata al 100% di probabilità di conteggio combo aggiuntivo, -50% di durata combo.
Modifiche e correzioni generali in mischia:
- Aumentato il Combo Counter cap del Venka Prime da 220 a 240.
- Bocca di leone contaminata Stance ha ricevuto alcune spezie:
- Aggiunto un proc Slash al terzo e quarto attacco nella combo neutra.
- Aggiunto un proc Slash al secondo e terzo attacco nella combinazione block + forward.
- Aumentato il valore del danno e del punto combo dell'ultimo colpo nel terzo attacco del blocco + combo in avanti.
- Risolto il problema "La possibilità di non ottenere il conteggio combinato" Maledizione Riven non applicabile affatto. Questa maledizione di Riven è stata riformulata in "% di probabilità di ottenere il conteggio combinato" per ulteriori chiarimenti.
Kuva Lich Modifiche e correzioni:
Abbiamo apportato 2 modifiche alla progettazione di Liches per favorire la natura cooperativa delle nostre missioni, nonché il flusso generale delle missioni.
- I Lich di Grado 1, 2, 3 e 4 ora rilasciano Kuva per tutti i membri della squadra quando viene usato un Parazon su di loro – che si tratti di una sconfitta o di un grado, il Kuva è tuo tra i Gradi da 1 a 4! Ricorderete che c'era una breve finestra in cui Thralls poteva far cadere Kuva o una Reliquia Requiem. Abbiamo rimosso il Kuva e ora lo stiamo applicando ai Liches. I numeri di Kuva sono bilanciati contro le missioni Sifoni / Kuva Survival e tengono conto del fatto che più Liches generano nelle missioni. L'obiettivo è di non rendere questa la migliore corsa in Kuva, solo un valore aggiunto. Sifoni e altre missioni sono pensati per essere il percorso ottimale. I Liches di livello 5 non hanno Kuva come drop in quanto potrebbero essere mantenuti intenzionalmente in vita affinché un vettore acquisisca Kuva. Le gocce sono: Grado 1: 150, Grado 2: 200, Grado 3: 250, Grado 4: 300. Questo è inferiore rispetto ad altri numeri discussi perché ora lo stiamo lasciando condividere tra compagni di squadra.
- I lich ora scappano (ma non aumentano di livello) se li hai abbattuti 3 volte, ma non usi il tuo Parazon su di essi. Questo ti permette di sopraffare il tuo Lich e farlo fuggire, invece di avere l'unico modo per rimuoverlo da una Missione sia l'incapacità di conoscere un Requiem.
- Gli operatori non possono più eseguire uccisioni di misericordia su Larvling o Kuva Lich. Il tuo Warframe è armato con il Parazon per un motivo!
- Altre correzioni verso l'interfaccia utente del Requiem Mod persistono sullo schermo perennemente dopo aver fallito nel tentativo di Parazon di pugnalare il Kuva Lich.
- Risolto il problema con la persistente UI Mod di Requiem che non si aggiornava correttamente dopo aver eseguito Mercy su Kuva Lich come Wisp.
- Risolto il problema con la scomparsa di Kuva Lich dopo essere stato abbattuto mentre era temporaneamente amico di Enthrall di Revenant.
- Risolti i problemi con l'azione contestuale Vanquish / Convert che compariva su Kuva Liches for Clients.
- Risolto un problema per il quale le armi di Kuva Lich venivano mostrate come completamente padroneggiate nel profilo del giocatore prima di raggiungere il rango 40. Gli account interessati ora dovrebbero vedere lo stato Masterizzato corretto in base ai progressi.
- Risolto un problema per il quale le armi di Kuva Lich non venivano localizzate nella schermata dei risultati di Fine missione se si interrompono o si osservano i risultati dell'ultima missione.
- Risolto il problema con la schermata di Kuva Lich che si sovrapponeva all'interfaccia utente del mercato se il mercato veniva aperto mentre si visualizzava la schermata di Kuva Lich.
Volo Archwing e modifiche Itzal:
Blink è diventata un'abilità universale per tutti gli Archwings! Il tuo legame "Roll" in Archwing innesca la sua nuova meccanica Blink che quella meccanica Blink spinge oltre il doppio della distanza del Blink originale (ma non può essere aumentato dalle Mod), con un tempo di recupero di 3 secondi per prevenire lo spamming – ma senza costi energetici per te! Aggiungendo al mix, abbiamo cambiato il modo in cui Afterburner viene attivato per consentire il movimento simultaneo verso l'alto durante la sua masterizzazione. In precedenza, Afterburner predefinito era tenere premuto Shift su Sprint e barra spaziatrice per avviare Afterburner. Ora, tenendo premuto MAIUSC su Sprint e W si innescherà l'Afterburner una volta che avrai un po 'di slancio. Questo nuovo metodo potrebbe sembrare strano all'inizio e saremo in attesa di feedback mentre continuiamo a perfezionare un'esperienza di volo fluida.
ARCH LINE ha sostituito l'abilità Blink di Itzal:
Lancia un gancio legato che avvicina i nemici o tira il Warframe verso gli oggetti fissi su cui si aggancia.
ottimizzazioni:
- Gestione migliorata di alt-tab a schermo intero, in particolare quando si utilizzano le ottimizzazioni sperimentali in modalità Flip. Per favore riprova se hai avuto problemi prima! Si noti che ci sono problemi noti con la modalità Flip ottimizzata sperimentale quando si utilizza su schermi clonati.
- Ha reso il modello di vibrazione ottimizzato funzionante se si è avviato a schermo intero nativo prima di passare a senza bordi o con finestre.
- Diagnostica migliorata per gli arresti anomali del driver GPU (ora ti inviamo al sito Web per assistenza).
- Rimozione batch ottimizzata di amici per ridurre il carico del server.
- Ha apportato alcune micro-ottimizzazioni agli schermi con una barra dei pulsanti.
- Sono state apportate alcune micro-ottimizzazioni all'interfaccia utente della griglia categorizzata.
- Sono state apportate alcune micro-ottimizzazioni alle schermate Mod e Upgrade.
- Sono state apportate alcune micro-ottimizzazioni a determinati script dell'interfaccia utente.
- "Micro" ha apportato alcune micro-ottimizzazioni all'ordinamento delle mod.
Modifiche e correzioni Garuda:
- Aggiunto un raggio di esplosione del proiettile FX al proiettile di sangue Dread Mirror di Garuda per il giocatore locale (uno che sta eseguendo il casting) in modo da poter vedere il risultato.
- Leggero assetto dell'animazione del cast di Bloodletting.
- Salasso ora dà il 35% di energia invece del 25%.
- Riduzione del tempo di ricarica di Talons in cerca di circa il 15%.
- Probabilità di status Talons in cerca di talenti aumentata dal 50 al 75%.
- Risolto il problema con il motion blur sul Dread Mirror di Garuda.
Modifiche generali:
- Aumentata la capacità massima della Dojo Room da 100 a 128 per adattarsi alle nuove aggiunte Crimson Branch e Dry Dock!
- Aggiunta una nuova scena Orbita Captura in modo da poter finalmente scattare una foto di famiglia con te e i tuoi 99 droni Domestik – ora con un nuovo lucernario!
- Ora consentiamo l'uso di Skins on Zaws: questa richiesta di 2 anni sta finalmente vedendo la luce del giorno dopo una ristrutturazione sotto il cofano. Se riscontri problemi con Exodia o comportamenti strani, faccelo sapere! La compatibilità della pelle è determinata automaticamente da Strike!
- La Eclipse di Mirage ripristinata garantisce il suo buff "leggero" quando Mirage è in fiamme E quando è sotto l'effetto di uno stato di elettricità.
- Capatilizzato il nome di Ember nella sua descrizione dell'abilità Inferno.
correzioni:
- Risolto il problema relativo al blocco della progressione nel combattimento Profit Taker a causa dell'incapacità di reinserire la console.
- Risolto un problema che impediva ai nemici nel test di livello 28 di Maestria di subire danni quando veniva controllato da alcune abilità CC.
- Risolto il problema con la piccola sporgenza invisibile che sporgeva lungo il muro di cinta delle Pianure di Eidolon più vicino a The Ribs.
- Risolto il problema con un piccolo corridoio nel gruppo di piastrelle Grineer Shipyard che appariva più scuro del previsto dall'esterno.
- Risolto il problema con il Prelato Zealoide che restava bloccato sotto le scale nel nodo Assassinato Emissario Derelitto Orokin.
- Risolto il problema con il nemico di Archwing Gox che terminava con l'obiettivo del livello Storm Trooper quando i giocatori sono troppo vicini ad esso dopo la distruzione dell'arma del suo braccio laser.
- Risolto un problema con il tag (PH) che compariva nel prompt di verifica quando si scambiavano Mod Requiem.
- Risolve i nemici che perdono permanentemente le loro armi se un Ivara lancia una Freccia del sonno su di loro mentre usa un Bastione.
- Risolto il problema con la flessione del braccio sinistro di Atlas, Frost, Valkyr, Nidus e Oberon in modo inquietante quando si teneva l'Opticor con i set di animazione nobili in dotazione.
- Risolto il problema con Corinto che veniva attaccato alla mano sinistra del tuo Warframe in una posizione scomoda se la ricarica veniva interrotta.
- Risolto il problema con i K-Drives che riuscivano a catturare i Casi in Fortuna Bounties. Come riportato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d9gspt/apparently_the_kdrive_can_capture_cases_tried_a/
- Risolto il raro caso di blocco dello schermo di caricamento durante il caricamento in Caloris, Mercury e Relays.
- Risolti alcuni nemici (principalmente Hyekkas, Drahks e Feral Kavats / Kubrows) con scarsa rilevazione dei colpi mentre venivano trattenuti nella Bastiglia di Vauban.
- Risolto un problema per cui gli appassionati di Focus passivi non venivano dati o ripristinati se l'Arsenal veniva inserito / chiuso nel Simulacrum.
- Risolto un problema per il quale i nemici in Sabotaggio di Gas City non si precipitavano quando una console di hacking non funzionava.
- Risolto il problema con Alad V che sparava la sua abilità di scudo elettrico dalla sua parte posteriore durante il combattimento contro il boss.
- Risolto il problema per cui le munizioni di fuoco alternativo di Ballistica non venivano ricaricate correttamente per i Clienti se equipaggiate con Mod che si ricaricano mentre vengono riposte (ad es. Ricarica tattica).
- Risolte le animazioni di fuoco e ricarica della Hawkmoth Skin di Titania per la sua arma esaltata Dex Pixia.
- Risolto il problema con il prompt dell'interfaccia utente "No Mods Mode" che non veniva visualizzato per i client nelle missioni Locator di Grendel.
- Risolto il problema che colpiva un'esca con Eidolon con attacchi di colpi pesanti facendoli scomparire dopo che lo stato sollevato termina e riappare lontano.
- Foro di livello fisso nel set di piastrelle Grineer Shipyard. Come riportato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/duaye8/just_a_killerkarpfen_post/
- Foro di livello fisso nel set di piastrelle Orokin Moon. Come riportato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dtwsp7/lua_map_hole_imgur_link_with_screenshots_for_the
- Risolto il problema con il contatore di Razorflies mancante per Titanias cliente fino a quando uno non veniva ucciso o generato.
- Risolto il problema con il Capitano Vor influenzato dallo stato "Sollevato" in mischia nella missione "Premio del Vor". Ora rimarrà saldamente radicato come in tutti gli altri scenari.
- Risolto il problema con l'anello di energia di Kohm e Kuva Kohm nel mezzo dell'arma che non utilizzava il colore di energia scelto.
- Risolti i cloni della Sala degli Specchi di Mirage che infliggevano danni modificati nelle missioni "No Mods Mode" di Grendel.
- Risolto il problema che veniva trascinato sotto il pavimento dopo aver violato un pannello nella missione "Segui lo stalker" nella missione Il secondo sogno.
- Risolto il problema con l'incapacità di lanciare le abilità di Nova per un periodo di tempo dopo aver lanciato Null Star.
- Risolto il problema con l'Atlante che non veniva influenzato dai Vector Pad di Vauban. Anche le rocce devono andare veloci.
- Risolto il problema con il Golden Maw in The War Within che inseguiva il giocatore in un gattonare dopo essere caduto nella buca.
- Risolto il problema con Golden Maws nella missione The War Within che non attaccava il Maw controllato dal giocatore (transfert).
- Risolto il problema con la possibilità di eseguire la scansione di sintesi più del numero massimo di scansioni richiesto per destinazione.
- Risolto il problema che lo stato della Posta in arrivo "nuovo messaggio" veniva cancellato immediatamente quando si visualizza un nuovo messaggio – ora il titolo del messaggio rimarrà in grassetto / bianco insieme all'icona di busta verde "non aperta" fino a quando non si fa effettivamente clic su di esso (o si esce dalla schermata Posta in arrivo).
- Risolto il problema con l'incapacità di passare alla Primaria dalla ruota dentata se non è presente una Secondaria.
- Risolto il problema per cui i droni Domestik si scontravano con i loro punti di spawn – causava un percorso traballante mentre li investivano.
- Risolto il problema con Inaros che non usava più il suo sarcofago se muore in qualsiasi momento dopo aver usato Archwing.
- Risolto un problema con una piccola collezione di nemici come Sentients e Amalgams quando non facevano attenzione a non voltarti per guardarti quando avrebbero dovuto, anche se stavi pompando la schiena piena di proiettili.
- Risolto il problema con una posizione di spawn errata che si trovava all'interno di un blocco di ghiaccio nel set di tessere Corpus Ice Planet.
- Risolto il problema per cui i nemici non erano in grado di rialzarsi se subivano un calpestio di Rhino mentre si trovavano sotto l'effetto "sollevato" di Heavy Ground Slam.
- Risolto il problema con lo strumento "Advance Time" in Captura che faceva ruotare la parte superiore del corpo del tuo Warframe quando miravi in basso verso i mirini / bloccandoti in mischia.
- Risolto un problema per cui l'intelligenza artificiale nemica aveva difficoltà a girarsi quando si trovava molto vicino al bersaglio.
- Risolti i problemi di stato AOE come elettricità o gas che non si verificavano in caso di colpi mortali.
- Risolti i problemi di jitter con i pezzetti di stoffa della Syandana di Jotunheim.
- Risolto il problema con Naru Syandana che violentemente tagliava Warframes.
- Risolto il problema con il movimento di Khora che si spezzava all'interno di una bolla del Corpus Nullifier con Strangledome attivo.
- Risolti errori di script in quando Wisp lanciava i suoi serbatoi.