I titoli di Games Workshop sono sempre stati difficili da tradurre in videogiochi. Il punto cruciale di un prodotto come Warhammer 40.000 è mettersi in fila davanti a un’altra persona e mettere alla prova sia la tua comprensione delle liste dell’esercito che dei set di regole. Sebbene la tradizione e l’ambientazione siano sicuramente un’attrazione, l’universo di Warhammer non ha mai avuto quei momenti mainstream di massa che altri bastioni nerd come Dungeons and Dragons o World of Warcraft hanno avuto.
C’è anche un problema in cui Games Workshop ha una storia di essere gratuito e facile con la licenza. Nonostante ciò, sono stati rilasciati alcuni titoli di alto livello ambientati in Warhammer 40.000. Space Marine, Mechanicus, Dawn of War e Space Hulk Tactics offrono tutte esperienze fantastiche nella cupa oscurità del lontano futuro. Tutti questi giochi tendono ad eccellere perché ritraggono perfettamente almeno un aspetto di quella che viene percepita come la realtà della vita nell’anno 40.000.
Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters, sviluppato da Complex Games e pubblicato da Frontier Developments, restringe l’attenzione sui Cavalieri Grigi. I Grey Knights sono un capitolo specializzato degli Space Marines, i supersoldati del futuro alti 8 piedi, geneticamente modificati e pesantemente corazzati. I Cavalieri Grigi traggono i loro membri esclusivamente da coloro che sono dotati o maledetti con alcuni poteri psichici. Sono specializzati nel pagare le terribili forze demoniache che sono intente a fare buchi nel tessuto della realtà.
È una scelta interessante perché Grey Knights contro orribili creature demoniache consente una narrativa relativamente semplice “bene contro il male” in cui gran parte del mondo di 40K è molto più complicato di così. Dopotutto, non ci sono bravi ragazzi quando l’intero universo tenta di divorare se stesso in una guerra catastrofica.
Velocità di curvatura

La buona notizia è che Complex Games ha sviluppato un gioco che supera sia la licenza su cui si basa sia le evidenti ispirazioni XCOM che guidano il gameplay. Il risultato è un’altra delle cose più rare nei giochi: un’esperienza coinvolgente e divertente di Warhammer 40.000.
Chaos Gate – Daemonhunters, un gioco di strategia tattico a turni, attinge in profondità dal pozzo di XCOM aggiungendo anche tocchi unici che lo rendono un’esperienza chiaramente radicata nell’universo 40K. Sebbene i poteri psichici forniscano molte opzioni tattiche alle tue truppe, hanno anche un costo. Usare tali poteri nel mondo di Warhammer 40,000 è come giocare a ding-dong-ditch con le forze demoniache, e l’uso ripetuto può portare alla reale possibilità dell’arrivo di altre forze demoniache.
La modifica più impressionante e gradita alla formula XCOM è la ripresa. I colpi sono garantiti. Finché puoi sparare a un nemico, sarai sicuro di colpirlo. Questo ha senso ed elimina alcune delle casualità più dolorose comuni nel genere della strategia tattica.
Impone anche uno stile attento e ponderato che ha molto senso per i Cavalieri Grigi. Questo ordine militare possiede un fervore religioso per il loro lavoro e si impegnerà sempre molto per assicurarsi che ottengano il successo quando eseguono la volontà dell’imperatore. Questo è fantastico perché Chaos Gate – Daemonhunters è un gioco impegnativo. Devi bilanciare tutti i tuoi movimenti e le opzioni tattiche, oltre a decidere quando i poteri psichici prevarranno sui buoni round della vecchia moda. La ciliegina sulla torta è che anche l’IA nemica è intelligente e cercherà di superarti.
Le mosse di Pincher, costringendoti a nasconderti, preparando trappole, ho scoperto che le forze demoniache che cercavano di contrastarmi erano in grado di fare un lavoro dannatamente buono. Anche se non aveva la vendicatività di un altro giocatore umano, significava certamente che se fossi stato sciatto, l’IA sarebbe stata felice di punirmi.
Un esemplare imperfetto

Sebbene il gameplay e il tono generale siano entrambi puntuali e probabilmente gli aspetti più critici, la presentazione generale del gioco può essere carente. L’HUD e l’interfaccia utente possono essere un po’ prepotenti e un po’ confusi, e la musica è un po’ identica. È un peccato perché solo un po’ più di raffinatezza lo porterebbe al livello di esecuzione clinica che ha reso l’XCOM di Firaxis l’apice del genere.
La buona notizia è che gran parte del gioco è solo un buon divertimento vecchio stile. I tuoi Cavalieri Grigi sono esattamente quello che vuoi che siano gli Space Marine: carri armati ambulanti che possono anche fare magie spaziali. Iniziano forte e si rafforzano solo con il passare del tempo. Il gioco ti punisce abbastanza da mantenerti onesto senza mai sentirti ingiusto.
Ci sono anche opzioni di aggiornamento e progressione più che sufficienti nel gioco per esplorare le differenze tattiche. Uno dei miei aspetti preferiti del gioco, e forse il modo migliore in cui Chaos Gate – Daemonhunters si separa dal branco, è il modo in cui interagisci con gli ambienti. Essere in grado di far cadere macerie o scagliare oggetti contro i tuoi nemici è molto divertente e aggiunge ancora una volta la sensazione di 40K. Sfondare i muri aggiunge anche l’atmosfera di essere un tosto.
Il verdetto
C’è qualcosa di divertente nel fatto che Grey Knights sia stato creato con il seme genetico dell’Imperatore stesso quando i Chaos Gate Daemonhunters sono stati essenzialmente creati con il seme genetico del titolo di strategia tattica definitivo, il potente XCOM. Ai fan di quest’ultimo può essere garantito un buon divertimento, ma dovranno trascurare alcune aree di goffaggine a cui non saranno abituati dal leader di mercato.
Per i fan del prodotto Games Workshop, Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters può essere aggiunto all’elenco di fantastici giochi basati sul loro simulatore di inferno futuristico. C’è un enorme divertimento nell’entrare nei bottini corazzati dei Cavalieri Grigi e cercare di risolvere le numerose sfide tattiche che ti aspettano.
Azione tattica impegnativa |
Molto in sintonia con l’ambientazione di Warhammer 40.000 |
Progressione profonda ed espansiva |
Inchioda davvero la natura del “carro armato ambulante” degli Space Marines |
L’HUD e l’interfaccia utente possono essere alquanto prepotenti |
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