Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest Review
Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest è un romanzo visivo basato sul gioco di ruolo da tavolo Werewolf: The Apocalypse che ricordo dalla mia infanzia nei primi anni '90. Non ho molta familiarità con il franchise, poiché ero troppo giovane per capire il gioco da tavolo, o il suo gioco di carte Rage, ma l'arte e la storia mi sono rimaste impresse e mi hanno sempre interessato. La riproduzione di un romanzo visivo del franchise mi ha permesso di capire di più la storia e l'arte della serie e, sebbene non fossi un fan di alcune delle meccaniche di gioco di ruolo presenti nel gioco, amavo la sua narrativa.
E la narrazione è ciò che è più importante in un romanzo visivo. Sì, questo è un gioco basato su testo, quindi se non sei affatto interessato ai romanzi visivi, probabilmente questo non sarà il gioco che ti converte. È una storia avvincente e sarebbe un romanzo eccellente.
La storia parla di Maia, una donna di 24 anni, che è in Polonia e sta esaminando il passato della sua famiglia. Ha dei sogni sulla vita nella foresta soprannaturale e sembrano avere qualche legame con il passato della sua famiglia. C'è anche una sorta di legame tra la vecchia foresta in crescita in Polonia che sta visitando e la storia della sua famiglia. Durante le ricerche sul suo passato viene anche a conoscenza di un'operazione di disboscamento che minaccia la foresta. Vorrei non sapere che questa era una storia legata ai lupi mannari, e vorrei non sapere che "l'apocalisse" del franchise si riferiva al danno che le persone stanno facendo al pianeta. Avrebbe reso il mistero ancora più profondo quando sono state fatte certe rivelazioni. Ma l'elemento importante è che la storia presentata in Heart of the Forest è eccellente.
Meglio come romanzo visivo
Heart of the Forest funziona meglio come romanzo visivo che come gioco di ruolo. Il gioco inizia con una quantità enorme di statistiche che non sono ovvie per quanto riguarda il loro utilizzo. Immediatamente al giocatore vengono presentati i numeri per rabbia, forza di volontà, salute, data, ora del giorno, qualcosa che dice Maia Homid, spirituale, coraggioso, stimolante, analitico, astuto, ecc. Il gioco ha spiegato rapidamente come rabbia, salute e forza di volontà ha funzionato, e ho capito subito che Maia Boroditch era il nome del protagonista, ma Homid e altre statistiche rimanevano un mistero che dovevo semplicemente accettare / ignorare. Mi rendo conto che probabilmente si tratta di un tentativo dello sviluppatore di rendere il romanzo visivo strettamente legato al gioco di ruolo su cui è basato, ma avrei potuto farne a meno.
Se avessi una lamentela sulla struttura dell'aspetto narrativo, sarebbe che funziona più come scegliere il tuo libro di avventura che un romanzo visivo giapponese, poiché il giocatore spesso fa delle scelte e non sono sempre basate sulla logica. Sarebbe necessario un sacco di congetture per esplorare più percorsi su più playthrough. Mi sono piaciute le meccaniche il modo in cui una maggiore rabbia può portare a diverse opzioni, o come la forza di volontà può essere spesa in risposte che producono risposte più rapide, ma molte scelte sembrano essere lì solo per il gusto di creare scelta.
La presentazione visiva è molto buona. Le opere d'arte che fungono da sfondo del gioco sono stupende e rappresentano un'eccellente miscela di realismo e astrazione. I colori tenui servono l'immagine della foresta lussureggiante in contrasto con il decadimento molto bene. La musica è più simile al rumore ambientale, che si adatta bene al gioco, ma certamente non serve ad aumentare l'umore come potrebbe avere una colonna sonora.
L'aspetto più importante di un romanzo visivo è che ha una storia avvincente, e in questo aspetto, Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest offre a picche. Semplicemente non mi sento come se la meccanica di Heart of the Forest giustifichi che si tratta di un videogioco su un romanzo semplice. Se sei un fan del franchise Werewolf: The Apocalypse, Heart of the Forest dovrebbe servire come un'eccellente lettera d'amore. I nuovi arrivati al franchise che sono fan delle visual novel troveranno una narrativa avvincente, ma quelli a cui piace molto giocare nel loro gioco è meglio che stiano alla larga.
*** Codice di commutazione fornito dall'editore ***
Il bene
- Narrazione avvincente
- Ben scritta prosa
- Bellissime opere d'arte
72
Il cattivo
- Avrebbe potuto fare a meno di qualche tablelementi etop
- Molte informazioni confuse caricate in anticipo
- Non convertirò i nuovi arrivati del genere