Andando avanti, sembra che il franchise di Halo farà un passo indietro e si evolverà in qualcosa di nuovo per i giocatori Xbox. Sulla scia di quasi 100 licenziamenti in 343 Industries, e ancora di più in Microsoft, la società continuerà ad andare avanti come sviluppatori dietro uno dei più grandi IP di Microsoft, ma con alcuni colpi di scena, poiché il team passerà all’utilizzo di Unreal Engine di Epic Games mentre la leadership dietro il franchise diventa più unificata.
Questo rapporto viene da Jason Schreier di Bloomberg, che ha condiviso il dietro le quinte di ciò che sta accadendo dopo gli enormi layout di Microsoft all’inizio di quest’anno e le numerose voci secondo cui 343 Industries non gestirà più il franchise di Halo. Il capo dello studio di 343 Industries, Pierre Hintze, ha smentito queste voci in una dichiarazione ufficiale sulla sua pagina Twitter.
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Sulla base di questo rapporto, si ipotizza che il prossimo gioco di Halo in lavorazione, identificato come progetto con nome in codice, Tatanka, utilizzerà questo motore. Anche prima dei licenziamenti e Hintze diventasse capo dello studio presso 343 Industries, si vociferava che l’Unreal Engine potesse essere utilizzato in un gioco per la serie Halo.
I fan sono sorpresi dalla potenziale prospettiva di vedere il franchise di Halo su Unreal Engine. Queste discussioni sono state cruciali anche per 343 Industries. Schreier condivide che queste discussioni sono avvenute all’interno dello studio, e ora con Hintze al comando e il responsabile del motore del team, David Berger, non più con la società, l’Unreal Engine potrebbe diventare una realtà. Tuttavia, gli sviluppatori di Halo Infinite non hanno confermato che questo cambiamento avverrà, soprattutto con massicce speculazioni sul futuro del franchise di Halo.
Presumibilmente, il progetto Tatanka è un progetto battle royale. Il team potrebbe anche sfruttare questa opportunità per usare l’Unreal Engine per vedere come lo usa bene il team e come Halo si sente drasticamente diverso per giocare come un iconico sparatutto in prima persona.
Si spera che una leadership più unificata possa innescare all’interno di 343 Industries per migliorare Halo nel suo insieme. Diversi ex sviluppatori di Halo Infinite hanno chiamato lo studio dopo i licenziamenti iniziali all’inizio di questo mese, condividendo che i titoli di Halo hanno sofferto per molti anni a causa di una leadership incompetente. Se il team riesce a raggiungere l’Unity Engine, potrebbe essere il primo passo avanti positivo di Halo e un’opportunità per gli sviluppatori di creare nuovamente fiducia con i fan.