Le 5 cose peggiori di Cyberpunk 2077 (e cosa si può fare su di loro)
Il gioco più atteso dell'anno è finalmente arrivato e… beh, ad essere onesti, non valeva davvero la pena aspettare. Cyberpunk 2077 è stato lanciato con una moltitudine di problemi, la maggior parte dei quali ha riconosciuto CD Projekt Red (CDPR). Dal lancio, sono state rilasciate numerose patch hotfix e lentamente il gioco sta diventando sempre più giocabile. Inoltre, ci sono altre correzioni all'orizzonte, inclusi due grandi aggiornamenti a gennaio e febbraio, così come il tanto necessario "aggiornamento di nuova generazione" che migliorerà sostanzialmente la grafica su PlayStation 5 e Xbox Series X.
Inizialmente stavo per scrivere un articolo condividendo le tre cose che amavamo e tre cose che odiavamo di Cyberpunk 2077, ma mentre continuo a giocare e discutere del gioco con i miei colleghi, è diventato sempre più evidente che non c'è davvero molto amare Cyberpunk 2077, a parte alcuni bei personaggi e una storia che ha alcuni momenti interessanti. Quindi, questo articolo si è evoluto in un elenco di quelli che credo siano gli aspetti peggiori di Cyberpunk 2077 e suggerimenti su cosa si potrebbe fare per migliorarli. Prima di iniziare, voglio menzionare due cose. In primo luogo, non voglio che questo accada mentre prendo a calci CDPR quando sono giù. Capisco perfettamente che ci sono state molte circostanze interne ed esterne che hanno reso difficile lo sviluppo del gioco. Credo anche che Cyberpunk 2077 abbia il potenziale per essere un gioco sostanzialmente migliore. Due, questo elenco non è esaustivo e sono fiducioso che molti giocatori avranno altre aree di Cyberpunk 2077 che vorrebbero vedere migliorate. E con questo, iniziamo.
1. Visual
Cyberpunk 2077 si trova nella difficile posizione di cercare di avere un bell'aspetto sia sulle console precedenti che su quelle nuovissime. Ha senso dal punto di vista finanziario, CDPR sta solo cercando di capitalizzare i consumatori che continuano a godersi Xbox One e PlayStation 4. Sfortunatamente, il risultato finale è che molti consumatori scontenti chiedono rimborsi. Cyberpunk 2077 sembra semplicemente orribile su Xbox One / PS4 e, in definitiva, queste versioni avrebbero dovuto essere pronte e concentrarsi esclusivamente su PC e console di nuova generazione. Le versioni Xbox Series X / PS5 si comportano sostanzialmente meglio, tuttavia, non abbracciano alcuna qualità di nuova generazione come il ray-tracing. Alla fine, CDPR rilascerà un "aggiornamento di nuova generazione" per PS5 e Xbox Series X che farà un uso migliore del loro hardware di nuova generazione, dandoci il gioco che avremmo dovuto ricevere sin dall'inizio. Non possiamo tornare indietro nel tempo e cambiare il passato, ma in retrospettiva, CDPR avrebbe dovuto ritardare il gioco fino a quando le versioni di nuova generazione non fossero state effettivamente pronte per i riflettori.
Il Ripperdoc suggerisce: Mentre attendiamo la patch di prossima generazione di CDPR, ci sono un paio di impostazioni che gli utenti possono modificare per migliorare l'aspetto sulle console di nuova generazione. In Impostazioni, in Grafica, disattivare Grana pellicola e Aberrazione cromatica. In Impostazioni, sotto Video, cambia la Modalità frequenza fotogrammi su Qualità. Queste modifiche ti daranno il gameplay più bello e fluido per il momento.
2. Menu di cattiva gestione
Chi avrebbe mai pensato che navigare nei menu di un gioco sarebbe diventato un lavoro a tempo pieno? In Cyberpunk 2077, lo è. Non ho intenzione di abbattere tutti i menu di gioco: credimi, inizialmente l'ho fatto e alla fine è sembrato un enorme muro di testo costruito in modo doloroso. Non c'è modo di essere conciso sui menu di Cyberpunk, e qui sta il problema. Questo gioco è così profondo che potresti annegare solo cercando di capire tutti i diversi sistemi e sottosistemi. Il menu del personaggio, in cui modifichi le tue abilità, ha un sacco di attributi e vantaggi con cui puoi giocherellare. Eppure tutti questi vantaggi e attributi aggiungono solo piccoli miglioramenti incrementali che in realtà non aggiungono molto al gioco nel suo complesso. L'inventario è uno scherzo disorganizzato con icone non sensate che denotano ogni categoria di articolo. Il Journal è un elenco sempre crescente di missioni che puoi affrontare. The Map è un disorientante dipinto di Jackson Pollock. E infine, c'è Crafting, che dopo tutto il mio tempo con questo gioco, non ho ancora idea di come funzioni. Parlando con alcuni dei miei colleghi, anche loro raramente, se non mai, hanno usato Crafting. Per aggravare questo problema, i menu utilizzano un sistema di cursori, il che ha senso se utilizzo un mouse e una tastiera, ma è una seccatura quando si utilizza un controller.
Il Ripperdoc suggerisce: in primo luogo, elimina il componente Crafting, è inutile. In secondo luogo, aggiungi tutorial adeguati per ogni aspetto del menu. E no, non quelle stupide istruzioni sullo schermo che compaiono nel momento peggiore possibile o l'opzione "aiuto" che mostra vaghe informazioni sullo schermo. Voglio video tutorial completi che posso guardare all'interno di ogni menu che spieghino chiaramente cosa fa tutto e come posso ottenere il massimo da questo gioco. E infine, rilascia la fastidiosa navigazione del cursore e crea un sistema che funziona bene con un controller.
3. Il pulsante B / cerchio
In Cyberpunk 2077, il pulsante B / Cerchio ha una doppia funzione. Durante il gioco, il pulsante B / Cerchio viene utilizzato per accovacciarsi / modalità invisibile e per saltare dialoghi, filmati e sezioni di guida. Il più delle volte, mi accorgo di saltare accidentalmente la finestra di dialogo semplicemente perché intendevo entrare in modalità invisibile mentre sono in missione e uno dei miei compagni sta parlando. Quel che è peggio, il messaggio "B / Cerchio da saltare" appare COSTANTEMENTE sullo schermo. Ogni volta che qualcuno mi parla, viene fuori. Ogni volta che sono un passeggero, si apre. Ogni volta che guardo un filmato, viene visualizzato. Per me, è il modo in cui gli sviluppatori dicono "non ci interessano i dialoghi o le cutscene, per favore saltali". C'è un modo per rimuovere il messaggio "B / Cerchio per saltare" dallo schermo, tuttavia, così facendo, rimuoverai anche i messaggi per tutti gli altri controlli di gioco, come i controlli di guida, cosa che faccio effettivamente come avere sullo schermo, a volte.
Il Ripperdoc suggerisce: due cose che CDPR deve fare qui. Uno, devono aggiungere un'impostazione separata per attivare o disattivare la finestra di dialogo "B / Cerchio da saltare". Ciò ci consentirà di mantenere i controlli di gioco sullo schermo senza dover essere invitati a saltare ogni volta che siamo impegnati in conversazioni. Due, fornire un modo alternativo per saltare dialoghi, sequenze di guida e filmati. Ho due consigli per questo; "Tieni premuto B / Cerchio per saltare" o "Doppio tocco B / Cerchio per saltare". In effetti, perché non aggiungere semplicemente entrambe le opzioni e permetterci di scegliere quale delle tre opzioni, Tap, Hold o Double-Tap, nel menu delle impostazioni.
4. Solitudine
Trovo che il mondo di Night City possa essere adeguatamente popolato o completamente sterile. Ci sono volte in cui guiderò per lunghe distanze senza un veicolo in vista. Oppure camminerò per i mercati senza personaggi NPC in giro. Non è tutto il tempo, intendiamoci. Ma sarebbe bello vedere un mondo più uniformemente popolato. Ma più di questo, mi piacerebbe vedere migliori interazioni con i personaggi NPC. Ogni personaggio mi permette di parlare con loro, eppure la conversazione è sempre quella di loro che dicono una frase a caso con zero denunce su qualsiasi cosa. C'è un'opportunità per un'immersione ancora maggiore, perché in questo momento è solo il minimo indispensabile.
Il Ripperdoc suggerisce: un buon inizio per i personaggi NPC sarebbe designarli con personalità diverse e assegnate casualmente. Ad esempio, NPC senzatetto che chiedono spiccioli, NPC ubriachi che vogliono che tu condivida un po 'di liquore o NPC civettuole che proveranno a usare alcune battute banali su di te. Non c'è davvero limite ai diversi tipi di personalità, ma assicurati che abbiano anche un certo livello di interazione. Se dici di no all'ubriaco, forse proverà a litigare con te. Se rispondi all'NPC civettuolo con la risposta giusta, forse ti chiederanno un appuntamento. E quale sarebbe lo scopo di un appuntamento? Bene, questo mi porta al prossimo aspetto dell'interattività; imprese. Dobbiamo essere in grado di entrare in determinate attività e interagire effettivamente con il loro prodotto. Dovrei essere in grado di sedermi al ristorante e ordinare un pasto. Dovrei essere in grado di andare in una sala giochi e effettivamente giocare a un mini-gioco arcade. Abbiamo avuto questo tipo di interazioni per oltre un decennio in altri giochi open world: CDPR deve solo realizzarlo.
5. Contenuto sessuale
Ora, non fraintendetemi, non c'è niente di sbagliato con nudità, contenuti sessuali, personaggi sexy e / o allusioni sessuali nei giochi. Queste cose fanno parte della vita e ha senso che entrino nei nostri videogiochi. Non è necessario che questo contenuto sembri pornografico. Se gli sviluppatori di giochi possono introdurre un gioco di parole intelligente in una pubblicità in-game, fantastico! Se una scena di sesso può rompere la monotonia di un gioco, proprio come nei film, allora perché no? Detto questo, ho scoperto che CDPR ha infuso quasi troppi contenuti sessuali in Cyberpunk 2077. Sembra che ogni dannata pubblicità nel gioco abbia una sorta di riferimento sessuale ad esso. E non è sottile. È un contenuto sessuale sfacciato, in-your-face, esagerato: non c'è ammiccamento, ammiccamento, gomitata, gomitata, capisci cosa intendo? Ora, non fraintendetemi, non voglio che alcun contenuto venga rimosso. Applaudo CDPR per aver cercato almeno di essere sexy e spigoloso poiché molti giochi si sono allontanati dai contenuti sessuali a causa del contraccolpo di alcuni giocatori che si sentono a disagio con il sesso. Quello che chiedo semplicemente è l'equilibrio.
Il Ripperdoc suggerisce: Sembra che la maggior parte delle pubblicità all'interno del gioco appaia in modo casuale, cambiando ogni volta che rientro in un luogo. Questa è una buona cosa. Questo aiuta a mantenere l'ambiente fresco. Il mio suggerimento sarebbe che CDPR assumesse alcuni abili scrittori di commedie o un'agenzia pubblicitaria e li invitasse a creare alcuni annunci nuovi di zecca da inserire nel mix. Rendi questi annunci più interessanti. Forse concentrarsi meno sul contenuto sessuale, o almeno essere più intelligente nell'esecuzione di allusioni sessuali. Invece di un serpente che striscia tra due gambe, mostra un serpente che si avvolge attorno a una gamba. Stesso messaggio, ma uno è solo un po 'meno sul naso.
E questo conclude il nostro sguardo ai 5 problemi principali che credo stiano impedendo a Cyberpunk 2077 di essere un gioco ancora migliore. Immagini migliorate, una migliore gestione dei menu, alcune modifiche ai controlli, un mondo più interattivo e un approccio più sottile ai contenuti sessuali renderanno il gioco un'esperienza complessiva migliore. Sono fiducioso che entro la prossima estate, CDPR avrà migliorato in modo significativo Cyberpunk 2077 e sembrerà che avrebbe dovuto esserlo quando è stato lanciato originariamente.
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