Saltare in Wo Long: Fallen Dynasty richiede lavoro. Il gioco non trattiene i pugni e anche il primo incontro con il boss mi ha insegnato che dovevo giocare come voleva questo gioco o per niente. Quando è successo qualcosa di simile in Sekiro: Shadows Die Twice, c’è stato un “clic” interno con il gameplay e FromSoftware mi ha seguito dall’inizio alla fine. Il combattimento frenetico e meraviglioso di Ninja Theory mi ha dato un “clic” simile, ma la fretta svanisce rapidamente. L’eccitazione del combattimento svaniva man mano che andavo in profondità nella storia.
Viaggio nei Tre Regni
Wo Long: Fallen Dynasty si svolge durante la Ribellione dei Turbanti Gialli in Cina. Le forze nemiche stanno usando il Qi oscuro e demoniaco per potenziare i loro eserciti, spazzando la terra con una forza devastante. Nel frattempo, il protagonista principale può sfruttare il potere Qi, dandogli accesso a una serie di abilità uniche, sbloccate incontrando eroi importanti di quel periodo, come Guan Yu, Cao Cao, Zhao Yun, Sun Jian e molti altri personaggi storici.
Sebbene rappresenti eventi reali che hanno avuto luogo, in modo simile alla serie Nioh, tutto è notevolmente arricchito con elementi soprannaturali. Un Qi demoniaco si sta diffondendo nella terra, corrompendo coloro che lo usano, incoraggiando i nostri eroi ad agire e combatterlo. La progressione della storia è relativamente lineare, ma puoi tornare alle aree precedenti se vuoi trovare qualche segreto nascosto che potresti esserti perso. Tuttavia, ci sono poche ragioni per farlo, ed è stato scoraggiante vedere che andare avanti era la strada migliore e davvero unica. In un mondo in cui è successo Elden Ring, l’esplorazione a volte è un vero punto di forza per giochi come questo, una storia lineare sembrava un’opportunità sprecata per esplorare ciò che stava accadendo in questa fantasiosa storia dei Tre Regni.
La trama complessiva di Wo Long è solida, ma si svolge principalmente sullo sfondo del gameplay principale. Anche i compagni presenti nella storia ti accompagnano mentre giochi, ma sono più un ostacolo che un aiuto, dato quanto deve essere complicato e attento il tempismo quando combatti contro i nemici. Quando ti immergi in molti degli attuali giochi moderni che incarnano questo tipo di combattimento, ci sono molte esplorazioni e scoperte che si verificano man mano che avanzi nel gioco. È difficile quasi quanto il combattimento e in genere soddisfacente quanto ti sposti attraverso la tradizione nascosta. Non c’è molta esplorazione in Wo Long, ed è sembrato arido guardare la storia svolgersi, specialmente quando alcune sequenze di capitoli ti fanno rimbalzare in avanti.
Imparentato: Wo Long: specifiche consigliate per Fallen Dynasty e requisiti minimi per PC
Il combattimento a velocità vertiginosa non è mai stato così soddisfacente
Come altri giochi simili a Souls, Wo Long presenta combattimenti devastanti, da incredibili combattimenti contro i boss a servitori difficili che pattugliano le aree al di fuori di queste arene. Sebbene Wo Long ti costringa ad appoggiarti al suo sistema basato su parate e deviazioni, il blocco degli attacchi è ancora presente, ma è fortemente scoraggiato. Ci sono molti più vantaggi nell’effettuare una parata perfetta contro un avversario e il risultato finale è profondamente soddisfacente.
La parata funziona sugli attacchi nemici e sui colpi critici. Un colpo critico ha un bagliore rosso distinto mentre si caricano per un attacco devastante. Pararlo perfettamente riduce notevolmente la Spirit Bar del personaggio, essenzialmente la sua Stamina, dandoti un’apertura per colpirlo con un Fatal Strike. Questo può essere fatto su nemici e boss standard ed è bellissimo da guardare. C’è un’immensa soddisfazione nell’effettuare una parata perfetta e poi colpire un nemico con un Fatal Strike, osservando la loro salute.
Diventa una forma d’arte man mano che vai avanti nel gioco, il che ripaga le prime lotte che potresti avere in Wo Long. Ho avuto molti problemi con il primo boss perché mi ci è voluta quasi un’ora prima che quell’aspetto del combattimento “facesse clic” per me. Quando lo ha fatto, ogni boss ha fatto una manciata di tentativi, senza mai superare il primo boss in termini di difficoltà.
Le lotte del primo boss e poi l’eliminazione sono state fantastiche, così come l’avanzare ulteriormente in Wo Long. Lo sblocco di nuove aree ha iniziato a perdere costantemente il suo fascino mentre la routine di livello e il ciclo hanno iniziato a sembrare più una faticaccia, che ha a che fare con le classifiche Morale e Fortitude di Wo Long. Questo avrebbe potuto funzionare meglio in un ambiente open world, ma la struttura lineare che Wo Long ha portato sul tavolo lo ha reso frustrante quando si entra in una nuova area.
L’usura della guerra
Ogni luogo che visiti ti dà un rango morale distinto, che è diverso dal livello del tuo personaggio che sale sempre. Il grado Morale è essenzialmente bloccato in quell’area, quindi se rimbalzi tra le parti della storia, avrai gradi diversi. Il rango morale serve come livello per la tua area. Anche se hai combattuto e combattuto contro NPC simili in un’area, la successiva potrebbe averli a un grado Morale più alto del tuo personaggio, costringendoti a prendere una strada diversa sulla mappa.
Mentre attraversi un’area, ci sono più bandiere di battaglia e di marcatura da trovare, ed è qui che entra in gioco il grado di fortezza. il loro grado Morale non può mai scendere al di sotto di questo. Se il tuo personaggio cade a causa di un nemico, tornerà a quella bandiera di Battaglia o Marcatura con quel grado di Morale ora standardizzato.
In teoria, il grado Morale andava bene. Tuttavia, più ci giocavo e progredivo, più mi sembrava un lavoro ingrato superare un livello. Certamente ha determinato quali percorsi avrei dovuto prendere. Mentre i giocatori migliori potrebbero non avere la stessa esperienza che ho avuto io di sentirmi costretto a evitare i nemici e ad aspettare di affrontarli con un grado Morale più alto, sentirsi spinti ad andare altrove e tornare più tardi è stato molto scoraggiante. Ogni volta diventava più frustrante e quando raggiungi la fine del livello l’influenza del grado Morale scompare, ma devi affrontarla fastidiosamente spesso per arrivare a questo punto.
Questo va di pari passo con la narrazione lineare. Non ho mai sentito il bisogno di tornare nelle aree precedenti perché non mi è mai sembrato di perdere qualcosa non tornando in un luogo. Certo, mi sono perso un oggetto o due, ma non mi è mai sembrata una perdita troppo grande. Certamente non come mi sentirei se esplorassi The Lands Between giocando a Elden Ring, dove il mondo è stato realizzato in modo così intricato con dettagli inseriti in ogni angolo e incontro con il nemico. Perdere qualcosa lì sembrava un’esperienza veramente persa.
Imparentato: I giocatori possono provare subito i primi due capitoli di Wo Long: Fallen Dynasty nella demo finale
Il verdetto
Il gameplay di combattimento di Ninja Theory è sbalorditivo in Wo Long: Fallen Dynasty. La sua natura frenetica potrebbe sembrare frustrante all’inizio, ma con un po’ di pratica diventa una danza intricata che è tanto soddisfacente da suonare quanto da guardare sullo schermo. Ogni battaglia con i boss e le meccaniche di incontro uniche erano divertenti e non mi sono mai sentito frustrato nel combattere contro gli stessi nemici.
Detto questo, il ciclo di gioco generale e la storia generale lasciano molto a desiderare. Il sistema Morale sembra più un ostacolo che un’entusiasmante meccanica da intrecciare in questo intenso combattimento. È facile essere assorbiti dall’elegante stile di combattimento di Wo Long: Fallen Dynasty, ma tutto il resto che lo circonda non sembra così raffinato.
Splendido combattimento che è ugualmente difficile e gratificante |
Un’ampia gamma di armi fornisce una vasta gamma di combattimenti |
I sottogiochi sono distrazioni brevi e divertenti |
Storia tiepida che sembra più un rumore di fondo |
Il gameplay lineare sembra troppo vincolante |
I ranghi del morale sembrano una fatica inutile durante il combattimento |