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    Home»Notizie»Sony si sbagliava su Dolby Atmos durante la rivelazione delle specifiche per PS5
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    Sony si sbagliava su Dolby Atmos durante la rivelazione delle specifiche per PS5

    Marzo 22, 2020
    PlayStation Europe

    Dolby Atmos può supportare tante fonti quante sono le tempeste di PS5

    Durante la rivelazione delle specifiche per Playstation 5, la gente ha notato che il supporto per Dolby Atmos mancava ancora dal sistema. Anche il popolare motore audio trovato sulla maggior parte delle apparecchiature tecnologiche è stato lasciato fuori da Playstation 4. Con la rivelazione che arriva su Xbox One S, le persone si grattavano la testa sul perché mancasse. In risposta alla sua esclusione da PS5, Mark Cerny ha risposto che il loro nuovo motore Tempest potrebbe "centinaia di fonti, non solo i 32 supportati da Dolby Atmos“. Tuttavia, in verità, Dolby Atmos potrebbe sempre supportare più di 32 fonti. Awkward. Dolby si è preso la responsabilità di rispondere ad alcuni dubbi sul sistema sul loro sito oggi. Leggi qui sotto.

    Compatibilità con le versioni precedenti di PlayStation 5

    D- È vero che Dolby Atmos è limitato a 32 oggetti?

    No, non è corretto. Come tecnologia, Dolby Atmos può supportare centinaia di oggetti simultanei.

    Detto questo, ci affidiamo ai consigli prudenti degli sviluppatori di alcuni dei primi giochi Atmos: gli oggetti sono uno strumento fantastico, ma la moderazione dovrebbe essere mostrata rispetto al numero di oggetti attivi in ​​qualsiasi momento. Troppi oggetti in movimento possono creare un paesaggio sonoro confuso.

    Gli sviluppatori ci hanno anche detto che evitare il "letto" orizzontale per un mix di tutti gli oggetti è uno sforzo inutilmente dispendioso in termini di tempo e lavoro. Finora, gli sviluppatori hanno creato mix di prossima generazione fondendo l'audio del letto e l'audio degli oggetti. Più va bene, ma più potrebbe non essere necessariamente "migliore".

    D: Cosa pensi della missione di Sony di portare l'audio 3D a tutti?

    La missione di Sony di portare l'audio 3D a tutti su PS5 è entusiasmante, ci ricorda quando abbiamo iniziato il viaggio Dolby Atmos per i giochi molti anni fa. Ora ci sono centinaia di milioni di prodotti abilitati Dolby Atmos sul mercato, in diverse categorie di prodotti (TV, AVR, soundbar, telefono cellulare, pc, console di gioco, cuffie). Dolby Atmos è disponibile anche a una vasta gamma di prezzi, anche a partire da $ 15.

    D: Sony ha annunciato una profonda attenzione all'audio 3D. Che impatto ha Dolby?

    Siamo entusiasti che Sony si dedichi all'utilizzo dell'audio 3D nella sua nuova console. Questo può essere interpretato solo come una convalida del lavoro che abbiamo svolto su tutti i generi di intrattenimento nell'implementazione di Dolby Atmos sui dispositivi che i consumatori utilizzano oggi. Continueremo con la nostra missione per garantire che Dolby Atmos sia supportato come standard nell'audio 3D su tutti gli endpoint.

    D- Qual è l'impatto della piattaforma audio di Sony: Tempest 3D Audio Tech?

    Analogamente alla piattaforma audio spaziale Windows Sonic di Microsoft, i team audio si rallegreranno di avere una potente piattaforma audio 3D per consegnare le loro imbarcazioni su PS5. Pensiamo che questa sia una pietra miliare cruciale per gli studi di gioco. Siamo entusiasti di sapere che Sony si è impegnata in un'evoluzione del suo audio creando una piattaforma audio 3D in buona fede per PS5. "Tempest" non è solo un grande nome, ma anche un grande riferimento a uno dei nostri classici arcade preferiti.

    Fonte: Dolby

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