Chiamata della Mountain Review
Il richiamo della montagna è un gioco VR di riferimento su più fronti. È il primo gioco Sony First Party per PSVR2 ed è il gioco vetrina per il lancio di PSVR2. Call of the Mountain funge anche da introduzione al gioco VR per le vergini VR. Ed è un’espansione della storia secondaria del franchise di Horizon Zero Dawn. Per portare a termine tutte queste imprese, Sony ha fatto appello ai suoi grandi sviluppatori, Giochi di guerriglia E Piratasviluppatori del gioco per PSVR1 – The Persistence – per gestire queste sfide.
Con il lancio della prossima incursione di Sony nella realtà virtuale con la PSVR2, Call of the Mountain ha enormi scarpe da riempire. Per il loro secondo calcio alla lattina VR, Sony ha scelto di non andare con la mascotte della loro squadra, in tutto tranne che nel nome, Astrobot. A una rapida occhiata, la decisione di aggirare l’Astro più adatto alle famiglie a favore di Call of the Mountain è sconcertante. Tuttavia, si scopre che l’obiettivo di Sony è quello di mostrare le capacità della PSVR2. Accessibile com’è Astrobot, non ha lo stesso talento grafico di un gioco Horizon. La decisione di Sony di scegliere Call of the Mountain come PSVR2 di punta fa ben sperare per la sua roadmap VR. I lussureggianti ambienti della giungla e le vertiginose regioni montuose del gioco consentono immagini incredibili.
Call of The Mountain è un gioco VR AAA
VR Gaming è rimasto bloccato in un solco negli ultimi due anni. I giocatori VR vogliono giochi allo stesso livello e profondità di quelli dei titoli pancake AAA. Mentre Meta Quest 2 ha introdotto la realtà virtuale al pubblico più vasto fino ad oggi, va notato che PSVR1 arriva al secondo posto, una sfortunata conseguenza è stata la morte di AAA VR Games. Come cuffia autonoma, Quest 2 non è in grado di gestire la potenza grafica necessaria per eseguire giochi AAA.
Quindi il mercato dei giochi VR è crollato e molti giocatori VR stanno cercando PSVR2 per rilanciare il mercato dei giochi VR. Con la potenza di una PS5 alle spalle, unita alla tecnologia Foveated Rendering e Eye Tracking, ha preparato la PSVR2 per annunciare il ritorno di AAA Gaming. E Call of the Mountain è sicuramente un ottimo tiro dall’arco.
Il gioco è davvero una vetrina grafica delle capacità della PSVR2. Con i suoi pannelli OLED e HDR, un gioco non è mai stato così vibrante. Il lussureggiante fogliame verde e l’illuminazione del gioco sono i migliori mai visti in un visore VR. Il sole nel cielo può essere accecante ei suoi raggi perforano il fitto fogliame, proiettando sul terreno chiazze di luci e ombre chiaramente delineate.
Poi c’è il senso di scala VR. Mio Dio, Call of the Mountain è il veicolo perfetto per mostrare quella scala. Non solo nei dinosauri, ma nel mondo stesso. È un momento sbalorditivo quando un collo alto si fa strada lungo il tuo cammino. Alzi letteralmente la testa all’indietro, guardando il soffitto per ammirare il panorama. Vedere la vera scala di tutti i dinosauri è sorprendente. Non da meno sono i panorami. Come suggerisce il nome del gioco, l’hanno ambientato tra le montagne, il che consente molti panorami mozzafiato.
Strumenti di arrampicata
La maggior parte del gameplay è l’attraversamento di queste montagne usando prese per le mani, picconi in stile Tomb Raider, un rampino e corde posizionate strategicamente. La vista da queste sezioni è vertiginosa. Se hai paura delle altezze, questo gioco lo curerà o lo aggraverà. Dato che non sono bravo con le altezze, il gioco ha sicuramente mantenuto il mio interesse.
Potresti trovare la quantità di arrampicata eccessiva, quindi ti consiglio di sfruttare appieno le aree in cui puoi esplorare. Ognuno offre un diversivo, che si tratti di tamburi che suonano, pitture murali o un centro di allenamento. C’è un’eccellente quantità di interattività con gli ambienti, un altro punto fermo della realtà virtuale. L’hub di addestramento ti consente di confrontare le tue abilità con arco e frecce con quelle della star di Horizon, Aloy.
A proposito dell’arco, è la tua arma principale. Con l’eye tracking, ti sentirai come un normale Robin Hood in pochissimo tempo. La sensazione tattile dei controller PSVR2 Sense entra in gioco qui, poiché puoi sentire la tensione e il rilascio dell’arco. Puoi anche creare frecce con diversi payload che vengono eseguiti nel gioco e senza menu invadenti. È un’implementazione VR perfetta.
Ogni piattaforma di gioco ha i suoi limiti e le meccaniche di combattimento della versione flat game di Horizon in VR sono una di queste. A parte un vero ponte ologrammi, non esiste un buon modo per implementare il combattimento Horizon in VR. Invece, hanno creato un compromesso davvero adatto. Quando entri in combattimento, il gioco ti blocca in un anello di movimento. Puoi circondare l’area di combattimento in entrambe le direzioni, il che dà un grande senso di mobilità senza diventare disorientante.
Brevità di larghezza
Il gioco dura dalle 8 alle 9 ore se prendi parte alle attività secondarie. Se ti concentri solo sulla trama, potresti affrontarla rapidamente in 6-7 ore. Nonostante tutte le grandi cose che il gioco realizza, questa lunghezza sarà un po’ una delusione. Per i veri giochi AAA VR, i giocatori si aspettano che il gioco fornisca almeno dalle 15 alle 20 ore.
La sezione di apertura con il giro in barca su rotaia è un’ottima vetrina per i neofiti della realtà virtuale. È anche un grande passo avanti rispetto all’avventura subacquea utilizzata per PSVR1. In quello, ti ha calato nell’oceano per guardare e ammirare la flora e la fauna fino a quando non si presenta uno squalo.
Per quanto sorprendente sia il mondo virtuale, non è privo di difetti. Gli oggetti in lontananza hanno un aspetto morbido. È un piccolo difetto che fortunatamente non diminuisce la grafica. Un po’ più evidente, se scegli una virata dolce, è il tremolio. Si verifica solo quando ti giri ma, per fortuna, non quando muovi la testa. Puoi negare il problema scegliendo la rotazione a scatto.
Non c’è mai stato un mondo così dettagliato e vibrante come quello di Call of the Mountain. La vegetazione ondeggia nella brezza, puoi far scorrere la mano nell’acqua e sentirla. Puoi anche sentire i rami mentre li spingi da parte. La maggior parte degli oggetti nell’ambiente sono interattivi, puoi persino spingere l’erba che cresce sui lati della scogliera! Inoltre, puoi sentire il battito dei dinosauri dalle cuffie. È un meraviglioso livello extra di immersione.
Un grande passo per i giochi VR AAA
Nel complesso, questa è un’eccellente prima incursione per Sony con PSVR2. Si spera che questo gioco sia solo un primo passo verso i giochi AAA VR per PSVR2. Se Sony adotta una politica che prevede l’inclusione delle modalità VR per tutti i suoi giochi AAA di prima parte, noti anche come giochi ibridi, i giocatori si aspettano tempi fantastici.
*** Codice PS5 fornito dall’editore ***