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    I molti modi in cui Xbox Series X (e PS5) stanno migliorando il lavoro di prossima generazione degli sviluppatori

    Aprile 27, 2020
    I molti modi in cui Xbox Series X (e PS5) stanno migliorando il lavoro di prossima generazione degli sviluppatori

    In un'intervista con Windows Central, diversi sviluppatori hanno fornito le loro impressioni su Xbox Series X e, in generale, sulla prossima generazione di giochi per console in arrivo.

    Il colloquio merita una lettura perché ci fornisce esempi concreti di come le piattaforme più recenti cambieranno il modo in cui gli sviluppatori lavorano e saranno potenziate dalle ultime tecnologie nei giochi.

    Joel Baker, The Long Dark direttore tecnico, ha condiviso che Xbox Series X gli permetterà di "simulare condizioni meteorologiche e di vento fisicamente accurate inviando alcuni raggi nel mondo e poi facendo cambiare l'audio e la fisica in modo dinamico in base a dove si sta accumulando o sciogliendo la neve" sulla sopravvivenza di Hinterland Games titolo.

    Il ray tracing, che è in esecuzione su Xbox di nuova generazione tramite core dedicati, è stato spesso dibattuto, ma non sembra che i fan abbiano un'idea chiara di come cambierà il modo in cui i loro giochi funzionano. Questo è un buon esempio di ciò.

    Kevin Floyer-Lea, Chief Technology Officer presso Sniper Elite"Rebellion Software, ha aggiunto che l'SSD consentirà allo sviluppatore di" supportare la motion capture dettagliata su una scala molto più ampia, come i personaggi non giocanti semplicemente facendo le loro cose in background ".

    Un esempio concreto di ciò è che ora "invece che tutti gli NPC nemici si muovono in modo identico (…) la velocità di archiviazione SSD significa che possiamo offrire molte animazioni uniche catturate dal movimento" in cima a mondi più grandi che si caricano più velocemente.

    È stato segnalato che l'SSD è un punto a favore della PS5 di Sony, poiché ha circa il doppio della velocità di trasmissione effettiva rispetto alla serie Xbox X. Tuttavia, non sembra che la macchina di Microsoft abbia una velocità lenta, né.

    Secondo Mike Rayner, direttore tecnico di Ingranaggi 5"The Coalition, Sampler Feedback for Streaming (SFS) farà una grande differenza quando si tratta di" streaming mondiale e livello visivo di dettaglio ".

    Questa tecnologia fornita agli sviluppatori Xbox lo farà in modo che possano "aumentare i dettagli della trama nel nostro gioco oltre ciò che possiamo adattare alla memoria, oltre a ridurre ulteriormente i tempi di caricamento aumentando il caricamento su richiesta fino a poco prima che ne abbiamo bisogno, invece di pre-caricare tutto in anticipo. "

    Xbox Series X e PS5 pubblicheranno entrambe le festività. Per quanto riguarda la piattaforma di Microsoft, l'editore Redmond non sta pianificando ritardi anche se alcuni dei suoi maggiori titoli di lancio, come Halo Infinite, dovrebbe avere problemi a rispettare le scadenze dovute a COVID-19.

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