Se giochi praticamente a qualsiasi gioco con funzionalità online in questi giorni, puoi aspettarti di incontrare una qualche forma di passaggio di battaglia. La maggior parte di questi vengono utilizzati come ricompense esclusive a tempo che guadagni giocando in quel periodo di tempo. I passaggi di battaglia stanno diventando un po’ esagerati ultimamente, però. Ecco una spiegazione del motivo per cui così tanti giochi utilizzano i passaggi di battaglia e la loro popolarità.
Perché così tanti giochi usano i Battle Pass?
Il motivo per cui così tanti giochi stanno inseguendo lo schema di monetizzazione del passaggio di battaglia è semplice, fa un sacco di soldi e fa sì che le persone continuino a giocare. Mentre ci sono alcune persone che denigrerebbero vedendo un passaggio di battaglia arrivare al loro gioco, hanno dimostrato di portare e mantenere una base di giocatori per lunghi periodi di tempo. Fortnite è la più grande storia di successo mainstream per questo, ma ce ne sono altre che riportano continuamente fan ogni stagione come Dead by Daylight, Overwatch 2, Apex Legends, Call of Duty e Rocket League.
Detto questo, al momento c’è un problema di saturazione eccessiva nel mercato dei Battle Pass. Le aziende vedono le vendite e l’attenzione di gangbuster che ottengono i giochi sopra elencati e vogliono ottenere un pezzo di quella torta. Ciò porta a giochi come Suicide Squad: Kill the Justice League che forzano un passaggio di battaglia e un negozio di microtransazioni per cercare di invogliare i giocatori a tornare ad esso. Il pensiero è che più attenzione metti in un gioco, più è probabile che ci metti più soldi. Tuttavia, se quel gioco non riesce a raccogliere e mantenere quel pubblico, fallirà e verrà chiuso come Knockout City e Rumbleverse.
Mentre alcune persone denunceranno automaticamente i passaggi di battaglia come non necessari, ci sono situazioni in cui sono vantaggiosi per tutti i soggetti coinvolti. Per cominciare, non frattura la comunità di gioco come facevano costantemente i pacchetti DLC dei primi anni 2010. Se il contenuto è tutto cosmetico e facilmente sbloccabile con una buona quantità di tempo investito, può essere considerato utile continuare a investire in quel gioco. Ciò può consentire agli sviluppatori di continuare a creare le esperienze che ami vedere nello spazio multiplayer. Tuttavia, il contenuto del gioco deve essere sufficiente per far tornare i giocatori.
Pensiamo che il problema più grande con i passaggi di battaglia in questo momento sia che troppi giochi stanno cercando di trarre vantaggio da quello stile. I giochi per cani di grossa taglia come Fortnite possono farcela e rendere felici le persone, ma non abbiamo bisogno che ogni singolo gioco in arrivo li presenti più microtransazioni oltre all’acquisto del gioco a prezzo pieno. Probabilmente ci sarà una correzione a un certo punto in cui meno giochi usano i passaggi di battaglia, ma fino a quando non arriverà qualcos’altro di così popolare, rimarranno la scelta per le società multiplayer online che cercano di fare soldi.