Phil Spencer, il capo di Xbox, ha condiviso un commento su Twitter su ciò che pensa che la prossima generazione di giochi per console sarà in grado di portare nel settore.
L'EVP di Microsoft nei giochi ha grandi aspettative quando si tratta del ciclo di vita di Xbox Series X, menzionando che crede che porterà a un vero salto generazionale come nei primi giorni del business.
Facendo un esempio concreto, Spencer ha twittato che "dal mio punto di vista la sensazione dei giochi questa generazione in arrivo cambierà in modo drammatico come qualsiasi altro da 2D a 3D dato l'aggiornamento della CPU, DLI, larghezza di banda di memoria e SSD".
Spencer ha già chiarito nel recente passato che Xbox Series X spingerebbe di più sulla CPU che sulla GPU poiché i processori sono sempre stati visti come veri e propri colli di bottiglia per le prestazioni e il miglioramento di questo aspetto dovrebbe consentire frame rate più elevati. Qualcuno ritiene che i colli di bottiglia saranno ancora presenti.
Ha aggiunto che il ray-tracing "su console sarà eccezionale", rendendo finalmente questa funzionalità uno standard, o almeno cercando di realizzarlo poiché la tecnologia è ancora piuttosto costosa in termini di risorse e molti sviluppatori potrebbero saltarla. Inoltre, "Sono molto concentrato sul lavoro che stiamo svolgendo in merito al Dynamic Latency Input (DLI)".
Mentre dobbiamo ancora vedere come queste innovazioni avranno un impatto efficace sui giochi, gli sviluppatori hanno già condiviso il modo in cui pensano che i loro titoli ne trarranno vantaggio, e questo include più realismo nell'illuminazione e prestazioni complessivamente migliori.
Al momento, non è chiaro a quale costo saranno disponibili tutte queste abilità tecniche, ma Microsoft ritiene di avere un "piano in grado di vincere". È stato riferito che tali piani includono una seconda console di nuova generazione, meno costosa.