La prima gara mondiale di Destiny 2 per l’incursione Root of Nightmares si è conclusa ieri ed è stata raggiunta dal team Hard in the Paint, vincendo il premio. Molti fan avevano l’impressione che sarebbe stata un’altra accesa competizione tra la squadra di Saltagreppo, Elysium, e la squadra di Datto, Math Class. Non è stato così, ed entrambe le rispettive squadre sono arrivate ben lontane dal raggiungere per prime, e poiché più giocatori hanno completato il raid, molti hanno sentimenti contrastanti sui vari incontri in Root of Nightmare. Tuttavia, la ragione alla base di ciò è per tutte le ragioni sbagliate, e non è qualcosa che la comunità di Destiny 2 dovrebbe incoraggiare da ogni futuro raid.
La più grande lamentela da parte dei giocatori di Destiny 2 è che mentre le meccaniche di Root of Nightmares sono interessanti, non c’è nessun controllo DPS del boss alle prese che mura i giocatori per molte ore in modalità Contest. Storicamente, un controllo DPS del boss in un raid di Destiny 2 costringe i giocatori a utilizzare una manciata di meta armi specifiche per infliggere il maggior danno nel minor tempo possibile. Quasi tutto deve essere perfetto per superare questo controllo.
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Per i team professionisti come Elysium e Math Class, questi controlli sono sintonizzati sul loro ritmo e in genere entrano in questi raid con le migliori armi a portata di mano. Sebbene anche altri team abbiano accesso a questi stessi strumenti, potrebbero non avere lo stesso ritmo o la stessa chiarezza nella foga del momento per farlo perfettamente, impedendo ad altri di superare questo controllo altrettanto rapidamente.
Anche se non avere questo controllo in atto ha fatto finire la gara World First molto più velocemente di quanto tutti si aspettassero, non è una cattiva iniziativa di Bungie concentrarsi maggiormente sulle meccaniche del raid. Tuttavia, il team di Math Class ha lottato con l’incontro Scission a causa di una manciata di bug e problemi durante l’utilizzo dell’ascensore, che probabilmente anche molti giocatori di Destiny 2 hanno dovuto affrontare quando hanno ripulito quest’area.
Ci sono altri motivi per avere problemi con il raid Root of Nightmares. Potrebbero essere gli insetti e il jank con gli ascensori nell’incontro Scission sono troppo fuori. Oppure, potrebbe essere che i meccanismi non fossero abbastanza complicati, rendendo potenzialmente un po’ più semplice il lavoro durante il raid.
Indipendentemente da un motivo per avere un problema con Root of Nightmares, Bungie che non effettua un massiccio controllo DPS del boss nel dungeon non dovrebbe essere uno di questi. Gli incontri in Root of Nightmare richiedono una buona comunicazione e impongono il lavoro di squadra in situazioni stressanti. Coloro che lo completano ottengono vittorie duramente guadagnate, non perché hanno usato l’arma perfetta meta, ma perché potrebbero lavorare insieme in modo efficace.