Recensione della collezione Hotline Miami
Mentre Hotline Miami inizialmente è stato rilasciato nel 2012 per PC, il comunità della console ha sono stati lasciati in alto e asciutti fino a poco tempo fa e i due giochi sono un'ottima aggiunta alla scaletta di qualsiasi piattaforma. I giochi stealth top-down pieni di sangue passano senza soluzione di continuità verso le console nel bene e nel male, rendendolo ugualmente giocabile. Qualsiasi singhiozzo che ho riscontrato in questi giochi su console può essere contrastato dagli stessi problemi sul PC, come l'incapacità di vedere i personaggi fuori dallo schermo o i tempi di reazione richiesti in secondi quando si affrontano nemici armati. Questi giochi sono essenziali per entrambi i fan del genere sparatutto e del genere stealth in quanto sono ugualmente competenti in entrambi i sensi. Anche se potresti avere incubi e un aumento della frequenza cardiaca dopo aver giocato a questi giochi, dovrai giocarci ancora una volta per superare un livello specifico su cui sei stato bloccato, rendendoli due dei giochi indie più avvincenti che ho " ho mai giocato.
Il primo gioco presenta una trama piuttosto incoerente, scatenando numerosi tentativi dei fan di dare un senso agli eventi molto bizzarri del gioco. Il protagonista si sveglia a una telefonata piuttosto vaga, con EDM ambientale che suona come se fosse suonato sott'acqua nell'hub principale, l'appartamento. Queste telefonate sono le principali quest quest di Hotline Miami e ogni chiamata sembra provenire da diversi clienti interessati al tuo servizio: omicidio efficace. Mentre la musica estremamente trippy inizia ogni giorno in Hotline Miami, il completamento di una missione presenta una techno molto fredda, facendo sembrare che il protagonista trovi tranquillità in quello che fa e torna a casa con un sorriso sul viso alla fine di una giornata . Sebbene questo gioco sia marchiato come uno sparatutto top-down, ci sono elementi stealth significativi che richiedono di nasconderti dai nemici di pattuglia. Questi vanno dal goon medio vestito di blu e bianco a tizi enormi che possono assorbire tonnellate di danni e cani che ti daranno la caccia alle estremità della Terra. I cani si spingeranno addirittura a inseguirti al di fuori del livello che stai cercando e intorno all'intero edificio se riesci a sfuggirli. Mentre ci sono varie maschere che puoi indossare per ogni missione, non sembrano giocare tanto in Hotline Miami come in Hotline Miami 2: Wrong Number. Mentre le maschere svolgono un ruolo importante in entrambi i giochi, il secondo titolo rende essenziale sapere quale maschera è la migliore per quale livello, mentre il primo gioco sembrava più casuale, permettendoti di completare le missioni con qualsiasi maschera.
La fortuna può farti o spezzarti da una fase all'altra
Entrambi i giochi presentano colonne sonore fantastiche e colori al neon luminosi contrastati dal mondo sotterraneo criminale degli anni '80. Sia l'arte che la direzione del suono di questi giochi sono impeccabili ed è chiaro che gli sviluppatori di Dennaton Games lo sapevano quando lavoravano su Hotline Miami 2: Wrong Number, mantenendo sia il suono, la musica che la qualità dell'arte. Mentre ci sono molti momenti inquietanti nei giochi, le cose sembrano quasi troppo realistiche in alcuni casi e potrei ascoltare la colonna sonora da sola come le migliori OST in circolazione. Mentre il primo gioco offriva una narrazione ambigua che permetteva ai giocatori di mettere insieme pezzi di trama per creare la propria narrativa generale, il secondo titolo include una trama più specifica e coerente che viene raccontata in modo efficace. La prospettiva dall'alto in basso del gioco rende inevitabili alcune morti, non essendo in grado di vedere i nemici che sono troppo lontani ma perché sono in un corridoio, possono spararti. In alcuni casi possono persino spararti prima che tu li veda. Per mitigare questo problema, i giocatori della console possono prendere di mira i nemici vicini su Hotline Miami e guardarsi intorno premendo un grilletto in Hotline Miami 2: Wrong Number. Ciò minimizza decisamente i potenziali problemi, ma ho notato alcuni problemi con lo scambio dal prendere di mira un nemico allo spostare il cursore da solo usando la levetta destra. È un po 'goffo e vorrei che mi allontanasse automaticamente da un nemico non appena muovo il bastone. Ci sono alcuni momenti frustranti che non sarebbero così evidenti su PC a causa dei controlli più clunkier di una console. Mentre il controller Xbox è sicuramente quello ideale da usare durante la riproduzione di questi titoli, ha ancora degli svantaggi. Un esempio di ciò è quando si usano le porte per far kite i nemici o attaccare in qualsiasi modo vicino a una porta. Le porte sono meno prevedibili delle armi generate casualmente intorno a ogni livello poiché a volte abbattono un nemico come ti aspetteresti e altre volte si apre leggermente meno di quell'altra volta e rovina l'intero piano di gioco. Anche sparare vicino a una porta può essere brutto, con la porta che assorbe tutti i danni senza muoverti se stai mirando nella direzione generale. A causa della natura casuale di entrambi i giochi, questo non è un problema, ma i nemici possono sicuramente usare le porte a proprio vantaggio il più possibile. Una porta può creare o distruggere la tua combo mortale, quindi usale con saggezza.
Colori al neon, effetti visivi distorti e maschere di animali perseguiteranno i tuoi sogni
Alcuni livelli ti frustrano e altri ti sorprenderanno, seguendo un livello significativamente difficile con uno abbastanza semplice. Un aspetto significativo del gameplay richiede fortuna e in alcuni casi verrai fregato se un'arma da mischia non si genera in una stanza specifica. Le mie esperienze più pungenti e sudanti sono state avvertite quando la fortuna era contro di me ma ci sono riuscito ancora, usando una pistola vuota come arma da lancio per prendere una mazza da baseball per colpire un altro nemico con il fucile da caccia e seguire questi omicidi con tre esplosioni di fucili di successo attraverso una porta attraverso le casse di più gangster. Mentre riesci a fare il lavoro usando i pugni, il secondo in cui incontri un cane è la fine del tuo sogno di completare un gioco disarmato di Hotline Miami. A causa del bottino randomizzato, la tua esperienza di gioco cambia per ogni morte in modo simile a una canaglia come, ma Hotline Miami è molto più indulgente nel senso che se sei abbastanza abile con il gameplay, puoi trasformare la sfortuna in fortuna. Se provi simpatia per i nemici immaginari, potresti trovare conforto nel fatto che i livelli li includono mentre fanno cose come la tortura. Il design del palcoscenico di ogni livello varia, ma solo leggermente nel primo titolo. I livelli vanno dalle discoteche a più piani a più piani che comportano il ridimensionamento delle sporgenze a un ristorante pieno di camerieri e cameriere armati. Sebbene la varietà non si senta molto da una stanza all'altra, è evidente se si cammina intorno al livello e si prende tutto in un unico palcoscenico. Entrambi i titoli includono uno spargimento di sangue apparentemente illimitato, ma ho davvero sentito l'impatto delle mie azioni nel secondo titolo con quanto in ogni parte sia la trama del primo titolo.
Hotline Miami Collection, Feverish Nightmare di Quentin Tarantino
Hotline Miami 2: Wrong Number include un editor di livelli, che consente ai fan di creare la loro esperienza Hotline Miami ideale, rendendo questo titolo infinitamente riproducibile. Sebbene ciò non sia stato stabilito su console come su PC, sarà solo una questione di tempo prima che i fan della console Hotline Miami stiano raggiungendo livelli impossibili che rendono arrossire il livello più difficile della campagna. Hotline Miami 2: Wrong Number è la definizione di un sequel, che porta più o meno lo stesso ai fan dell'originale senza cambiare troppo la struttura. L'unica cosa al di là della trama che ho notato era cambiata era la difficoltà, ma se giochi completamente il primo gioco, il secondo non sarà intimidatorio. Non consiglio vivamente di caricare il secondo titolo senza aver giocato il primo però. Hotline Miami 2: Wrong Number significa portare di più in tavola; più nemici, più armi, più maschere, più disordine sul palcoscenico, ecc. In genere, mi lamento di uno sviluppatore che non cambia abbastanza da un titolo all'altro, ma come un grande fan della prima Hotline Miami, non mi dispiace troppo. Entrambi i titoli in bundle fanno sembrare un grande gioco che migliora da una metà all'altra.
Mentre di tanto in tanto incontravo lo strano problema tecnico a Hotline Miami, nessuno era troppo invadente. Ho notato un bug che potevo ricreare in modo affidabile che mi ha fatto uscire dal gioco quando l'ho messo in pausa subito dopo aver riagganciato il telefono per ricevere una missione. Ciò è accaduto più volte ma la maggior parte era intenzionale, assicurandomi di non premere un pulsante sbagliato e che i pulsanti del mio controller non fossero appiccicosi. La grafica di Hotline Miami e Hotline Miami 2: Wrong Number potrebbe non impressionare nessuno, ma sono i migliori giochi stealth a basso rischio a cui abbia mai giocato. Direi che entrambi i giochi non sono solo i miei titoli Dennaton Games preferiti, ma anche i miei giochi pubblicati Devolver Digital preferiti. Lo spargimento di sangue del sicario è selvaggio ma a causa della grafica a basso rez, il sangue è ancora meno traumatizzante rispetto ai giochi originali di Mortal Kombat. Questi titoli sembravano rischiosi da creare inizialmente, ma per me quel rischio è stato ripagato. Questi sono giochi essenziali per tutti coloro che desiderano creare una collezione indipendente e li consiglio a tutti gli appassionati di azione furtiva o sparatoria. La sola colonna sonora e le immagini al neon valgono la pena di dare un'occhiata a questi giochi, ma se ti piacciono le trame strane, i film di Quentin Tarantino o gli anni '80, consiglio anche questa raccolta. C'è molto divertimento in entrambi i titoli se hai i pazienti. Alcuni momenti avranno la sensazione di battere la testa contro il muro e altri si sentiranno come quella piccola crepa che fa crollare una diga. La differenza tra una corsa di successo e un fallimento è il tempismo della frizione e un po 'di fortuna. Lo spargimento di sangue non è mai stato così bello dall'alto in basso.
*** Codice Xbox fornito dall'editore ***