Una delle cose più eccitanti di ogni nuovo gioco di Diablo sono le classi che puoi giocare. In Diablo IV, giochi con cinque diverse classi: barbaro, druido, negromante, ladro e stregone. Che ti piacciano gli incantesimi o le frecce avvelenate, questi personaggi mescolano classi di giocatori classici e meccaniche nuove ed entusiasmanti. Ad esempio, ogni classe ha uno o più sistemi speciali che aumentano e personalizzano il modo in cui li giochi. Quindi, con tutte queste abilità vecchie e nuove, analizziamo ogni classe di Diablo IV e come funzionano.
Barbaro

Un barbaro di Diablo IV è il tuo classico guerriero corpo a corpo. Tutte le build dei barbari riguardano danni pesanti, armi potenti e potenziamenti. Proprio come le loro controparti di Diablo II e III, i barbari di Diablo IV possono concedersi l’immunità CC e usare grida di gruppo o solitarie per aumentare danni, resistenza, velocità, ecc. impegnarsi o mescolare e abbinare:
- Signore della guerra– che si concentra su difesa, bonus di gruppo e danni da sanguinamento
- Berserker– una sottoclasse incentrata sull’offesa spericolata, il massimo danno prodotto e gli auto-buff
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Nel frattempo, la nuova meccanica di Diablo IV per i barbari è il sistema dell’arsenale. Il sistema dell’arsenale fa in modo che i barbari possano passare da un’arma all’altra. Nell’arsenale del barbaro puoi equipaggiare due armi a due mani e due armi a una mano. Puoi inserire e disinserire queste armi durante il combattimento, anche durante uno scontro con un boss.
druido

La miscela unica e potente di incantesimi e tank di Diablo IV è il Druido. Questo personaggio eccelle nel mutaforma così come nella magia della terra e della tempesta. Puoi concentrarti su uno di questi come metodo di combattimento principale o usarli tutti e tre nella tua build.
- Muta forma– Il Druido ha tre diverse forme: umano, lupo mannaro e orso mannaro. A differenza del druido di Diablo II, il tuo mutaforma ora è un incantesimo a più breve termine
- Magia della Terra– La caratteristica principale della magia della terra è Colpi schiaccianti, che applicano il debuff Vulnerabile a tutti i nemici colpiti. La vulnerabilità fa sì che un nemico subisca il 30% di danni aggiuntivi dagli attacchi
- Magia della tempesta– Questo marchio di magia applica grandi effetti di tempesta AOE allo spazio intorno a te e infligge danni pesanti e continui
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Mentre Barbarian, Rogue e Sorcerer hanno meccaniche speciali ben definite in Diablo IV, quelle di Druid sono un po’ meno certe al momento perché non sono disponibili nella Beta. Tuttavia, si è discusso del fatto che i druidi siano in grado di potenziarsi dando la caccia agli spiriti animali e beneficiando dei loro doni.
Negromante

In tutto Diablo IV, il Negromante è probabilmente l’albero delle abilità del personaggio più complesso. La maggior parte dei personaggi ha due o tre sottoclassi direzionali, ma il Negromante ne ha quattro. Ognuno cambia completamente il tipo di Negromante che sarai. Le quattro diverse classi di abilità per i Negromanti sono:
- Osso– Tutto su intrappolare incantesimi, trattenere e dirigere i nemici con prigioni, muri, ecc.
- Buio– Una reinterpretazione dello stile di gioco veleno/maledizione in Diablo III. L’oscurità infligge danni nel tempo (come un veleno persistente) o grandi attacchi a raffica
- Sangue- Prosciuga la vita del nemico mentre combatti e fa esplodere i cadaveri
- Esercito- Risvegli un esercito di morti, dai guerrieri scheletrici ai maghi ai golem. Facile da mescolare con altri stili di gioco.
Come il Druido, il Negromante non è stato incluso nella beta di Diablo IV, quindi la loro speciale meccanica bonus non è del tutto ufficiale. Tuttavia, il loro sistema Book of The Dead è probabilmente quel meccanico speciale. Il libro dei morti del negromante consente ai giocatori di personalizzare il proprio esercito di scheletri. Queste opzioni dello scheletro includono:
- Guerrieri scheletrici
- Schermagliatori: danni aumentati ma vita ridotta
- Difensori: uno scudo e bonus Vita
- Mietitori: falci, attacchi più lenti, più danni e AOE
- Maghi scheletrici
- Ombra: infliggono danni da ombra
- Freddo: infliggono danni da freddo
- Osso: infliggono danni alle ossa
- Golem
- Golem d’ossas: unità serbatoio
- Golem di sangue: unità rubavita
- Golem di ferro: stupefacenti unità di ricarica
Briccone

Con così tante classi di personaggi nei precedenti giochi di Diablo, Diablo IV utilizza il Rogue come un modo per combinare le migliori caratteristiche di diverse classi popolari, tra cui Amazon, Assassin, Demon Hunter e il classico Rogue stesso. Le abilità del ladro rientrano in tre sottoclassi:
- Mischia- Queste abilità sono una raccolta di tagli, pugnalate alle spalle e assalti simili a assassini
- A distanza– Le abilità a distanza riguardano colpi penetranti, raffiche, frecce piovose e altri punti di forza dell’arciere
- Potenziamenti/strumenti da combattimento– Cospargi il campo di battaglia di trappole, crea una killbox con torrette e granate o usa le ombre per scomparire completamente
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Le meccaniche speciali del Rogue sono duplici. Sono un po’ meno unici, ma offrono anche un’ampia gamma di versatilità. Per cominciare, i Ladri hanno una sorta di mini-arsenale, come i Barbari. Possono passare da armi a distanza a armi da mischia a piacimento. Nel frattempo, hanno anche il loro sistema Imbue. Questo sistema ti consente di infondere i tuoi attacchi con veleno, ombra o danni da freddo, trasformando la tua pioggia di frecce velenosa o congelando i tuoi nemici a ogni pugnalata. Incoraggia davvero i ladri a multi-abilità e creare build complesse e uniche.
Stregone

Lo stregone/strega di Diablo IV è un classico cannone di vetro ad alto rischio e alta ricompensa. Come la Strega di Diablo II, lo Stregone utilizza gli elementi per infliggere danni e difendersi. Successivamente, l’albero delle abilità dello Stregone viene suddiviso in tre elementi, ciascuno con i propri effetti speciali:
- Fuoco- Questi incantesimi possono applicare l’effetto Burning sui nemici, infliggendo danni nel tempo
- Freddo- Gli attacchi freddi accumulano pile fredde sul nemico. Quando raggiungono i 100 stack, il nemico verrà congelato per un certo periodo
- Fulmine- Gli incantesimi elettrici lasciano dietro di sé una sfera di energia scoppiettante che può essere raccolta e ripristinare il mana
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La meccanica di classe speciale dello stregone è il sistema di incantesimo. Sei abilità dello stregone verranno posizionate nei tipici slot attivi. Nel frattempo, altre tre abilità possono essere posizionate negli slot Incantesimo. Ciò significa che uno Stregone può integrare fino a nove diverse abilità nella propria build. Se un’abilità diventa un’abilità Incantesimo, però, non puoi usarla come le altre tue abilità. Invece, la sua abilità attiva si trasformerà in un effetto passivo che ti assiste ogni volta che sei in battaglia. Tuttavia, le abilità già passive non possono diventare abilità di incantesimo.