Anteprima di Diablo IV
Uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, i primi 10, è stato Diablo II. Ha stabilito il livello per i giochi hack-and-slash e sebbene siano arrivati titoli più carini, niente ha funzionato allo stesso modo. Compreso, purtroppo, Diablo III. Ma ora Diavolo IV è all’orizzonte vicino, e dannatamente caldo, giocarci riporta tutta la gioia avvincente di Diablo II. Come molti di coloro che hanno preordinato il gioco, questo fine settimana ho giocato alla beta aperta. Colorami impressionato, ossessionato e dipendente quanto posso essere, sapendo che il mio tempo con la beta è breve.
Nessuno lo fa meglio
Diablo IV dà il via alle cose con uno dei filmati da far venire l’acquolina in bocca di Blizzard, ricordandoci che nessuno sviluppatore fa quelli con più abilità e virtuosismo. Il gioco in sé è stupendo, con un’immensa quantità di dettagli, effetti di luce stellari e animazioni dei personaggi incredibilmente fluide. C’è molta storia, raccontata attraverso scene tagliate e filmati del motore di gioco. Sono rimasto impressionato dai piccoli dettagli dell’animazione che hanno dato vita a quei personaggi isometrici. Ciò include la sincronizzazione labiale che è molto meglio di molti giochi d’azione e una recitazione vocale melodrammatica. Tutto sembrava così bello che volevo solo prendermi il mio tempo e ammirare il panorama.
Il compositore Matt Uelmen ha segnato i giochi di Diablo con musica e temi memorabili che vanno dal demoniaco al malinconico. Questa volta ha superato se stesso, con un dolente quartetto d’archi che sottolinea il centro della città e musica eccellente e sobria per i sotterranei e le aree all’aperto. Incantesimi, suoni di battaglia ed effetti audio delle creature sono tutti incisivi e coinvolgenti. Nel complesso, come la grafica, la musica e il sound design non potrebbero essere più impressionanti.
Il cuore della bestia
La goccia di dopamina dell’esplorazione e del combattimento rimane il piacere principale di Diablo IV. Nel corso del tempo, la serie ha aggiunto meccaniche originali e preso in prestito buone idee da altri ARPG. Eventi pubblici e dungeon di Stronghold, boss mondiali, un profondo albero delle abilità e un creatore di personaggi dettagliato sono solo la punta di un iceberg molto consistente. Ho interpretato un mago specializzato in piromanzie e archi di fulmini e diverse ore dopo, ho appena violato l’incantesimo multi-ramificazione e l’albero di aggiornamento. Gli effetti degli incantesimi sono meravigliosamente efficaci e con più animazioni nemiche, le loro reazioni e morti non diventano mai ripetitive.
Sebbene i sotterranei e le tane sotterranee del gioco siano visivamente impressionanti, sono generati proceduralmente. Ciò significa che di tanto in tanto vicoli ciechi, stanze vuote e tessere ripetute tolgono parte della sensazione artigianale. D’altra parte, l’azione è così diabolicamente frenetica che è difficile notarla.
Se avessi saltato tutti gli altri dungeon crawler da Diablo II, saresti stupito di quanto il genere sia maturato. La storia, le missioni principali e le molteplici missioni secondarie si uniscono in modo coerente. La capacità di creare e personalizzare un personaggio va ben oltre il semplice scarico di punti in alcune statistiche di base. Mentre l’edizione Diablo II Resurrected ha portato al gioco classico alcuni aggiornamenti meccanici tanto necessari, Diablo IV prende quella che una volta sembrava un’esperienza perfetta e la rende ancora migliore.
Ferma il mondo, voglio giocare
Non abbiamo bisogno di raccontare tutti i passi falsi creativi di Blizzard e le pratiche davvero preoccupanti. Sono reali e sicuramente mettono in dubbio Diablo IV. Potrebbe in qualche modo riportare indietro i fan dopo la debacle che è stata Diablo Immortal? La buona notizia è che Diablo IV è il miglior gioco della serie dai tempi di Diablo II. Sembra sbalorditivo, ma più criticamente, crea dipendenza da morire. Ci sono dozzine di ore davanti a me e non vedo l’ora di mettere la mia vita in pausa quando finalmente Diablo IV arriverà il 6 giugno.
Grazie per tenerlo bloccato su COGconnected.