La strategia a turni non è nel futuro di XCOM Designer
L’eredità di Jake Solomon è irrevocabilmente legata ai Firaxis Studios, in particolare ai leggendari giochi XCOM prodotti con il suo aiuto. I fan hanno atteso con ansia notizie di un possibile XCOM 3. Solomon ha chiarito la sua posizione: “[doesn’t] avere altro da dire in quella zona”. Molte discussioni su XCOM 2 sembrano confermare questa affermazione. Soprattutto dopo l’uscita del DLC War of the Chosen di XCOM 2. Sebbene le persone abbiano perfezionato la formula, è difficile immaginare come la serie, o anche il genere, possa evolversi da lì. Se qualcuno riesce a capirlo, sostengono i fan, è Solomon, e ora punta ad altri generi.
Queste informazioni ci arrivano attraverso un’intervista podcast, per gentile concessione di La mia console perfetta. Là Salomone dice:
“Dopo aver realizzato Midnight Suns ho pensato, ‘ok, realizzerò un altro gioco di strategia a turni, e ne sono entusiasta?’ E ho scoperto di non essere così entusiasta di fare un altro gioco di strategia a turni, non perché il genere non sia fantastico – è dove ho passato la mia vita – ma mi sentivo come se non avessi nient’altro da dire in quella zona,“
“Quindi ho iniziato a pensare, cosa avrei fatto se non lo stessi facendo? Se non stessi realizzando un altro gioco di strategia a turni su Firaxis? E ho iniziato ad entusiasmarmi… Ci sono altre cose che mi entusiasmano come designer, e l’idea di iniziare qualcosa di nuovo era davvero entusiasmante per me.“
“Mi sono reso conto che, mentre l’azienda stava cambiando, questa era la mia opportunità per pensare che forse avrei dovuto fare un cambiamento. Se mai avrò intenzione di fare le mie cose, che di nuovo Sid [Meier] aveva avviato più aziende e ho pensato tra me e me, se mai avessi intenzione di avviare la mia azienda… Sento di poterlo fare, fare una cosa completamente nuova ed esserne completamente responsabile, ed è stato semplicemente troppo eccitante per Me.”