Il mese scorso, i giocatori hanno scoperto che Redfall, il nuovo sparatutto RPG contro i vampiri di Arkane Studios, sarebbe stata un’esperienza sempre online, anche per chi giocava in single player, e non ne erano molto contenti. Ora sembra che Arkane abbia ascoltato le critiche dei fan e il direttore del gioco Harvey Smith ha detto ai giocatori che stanno “lavorando attivamente” per affrontare la restrizione sempre online quando si gioca in single-player. Anche se questa sarà una buona notizia per molti, si è affrettato a non promettere nulla e a fornire dettagli concreti su come avrebbero affrontato la questione.
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Parlare con Eurogiocatore, Smith afferma di aver ascoltato le preoccupazioni dei fan e di fare altrimenti “mancherebbe di empatia”. Ha anche fatto sapere ai fan che hanno già iniziato a lavorare per soddisfare questo requisito in futuro, anche se resta da vedere se ciò significherà o meno che verrà risolto prima o dopo l’uscita del gioco il 2 maggio. Continua descrivendo in dettaglio alcune delle cose che il team dovrà fare, come la crittografia dei salvataggi e la rielaborazione dell’interfaccia utente. Ancora più importante, ha chiarito che lui e il team capiscono perché i giocatori non erano contenti del requisito sempre online, dicendo: “Ci sono persone che vivono in luoghi dove ci sono interruzioni o la loro banda larga è scadente, o stanno competendo con loro familiari” e crede che sia una “critica legittima”.
Nella stessa intervista, ha anche spiegato la decisione di rendere il gioco sempre online. Ha rassicurato i fan che non era per nessuna ragione “insidiosa”, affermando che “non c’è nessun negozio nel gioco e non ci sono microtransazioni”, ma l’idea è che aiuterà a migliorare il gioco. L’idea è che con il gioco sempre online, possano vedere e reagire ai problemi del gioco, come picchi di difficoltà, bug e accessibilità, proprio come farebbe un MMO come Destiny 2 o Final Fantasy XIV.
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Sebbene non siamo esattamente sicuri di quale forma prenderanno questi cambiamenti o quando potremmo vederli, è un gradito aggiornamento da parte di Arkane e mostra che sono disposti ad accettare il feedback. Dobbiamo aspettare e vedere, ma speriamo che possano rimuoverlo completamente per il giocatore singolo.