Railjack Revisited è appena atterrato Warframe su PC, contenente una massiccia rielaborazione di come funziona il sistema Railjack nel gioco. Quasi tutto è stato cambiato e le note sulla patch sono piuttosto sostanziali.
Non tutte le modifiche arriveranno contemporaneamente, e questa è solo una parte di un processo in più parti per migliorare l'esperienza Railjack per i giocatori. È quasi impossibile estrarre i momenti salienti dalla patch, con così tanti aspetti del gioco che cambiano.
La cosa migliore da fare è saltare nel gioco per vedere come si gioca, quindi controllare le note sulla patch di seguito per eventuali dettagli di cui potresti essere curioso. Ricorda, per ora è disponibile solo su PC, le console dovranno aspettare un po 'di più mentre la patch passa attraverso la certificazione.
Warframe Revised: Railjack Revisited (Parte 1): Aggiornamento 27.4
Railjack Revisited (Parte 1):
Tenno! Stiamo continuando il nostro modello di aggiornamento di Warframe Revised – questa volta con un focus su Railjack. All'inizio di quest'anno abbiamo pubblicato "Warframe Revised" che ha toccato molto Warframe, ma includeva anche una grande serie di correzioni di bug per Railjack. Ora è il momento di approfondire le aree chiave: Stimolazione, equilibrio e strumenti del commercio. Non incluso in questa Revisit: intrinsechi, missioni e altre aree. Si tratta di impegni più grandi per le parti successive, ma si aspettano ulteriori revisioni (anche per i malfunzionamenti)!
Nella Parte 1, stiamo rivedendo Pacing, Balance e Tools perché questi 3 costituiscono la base di tutto il gameplay di Railjack: qual è il ritmo delle missioni Railjack? Quanto stai colpendo i nemici (e viceversa)? Quali sono i tuoi strumenti per il commercio? Questo aggiornamento fornisce nuove risposte a tutte queste domande in una nuova base per Railjack che conosci dal lancio. L'intenzione chiave dietro questo aggiornamento di Railjack Revisited è rendere Railjack più stimolante e più divertente, oltre a essere più gratificante per il tuo tempo.
Potresti notare alcuni elementi elencati di seguito striked-through! Durante il fine settimana, abbiamo pubblicato un Dev Devshop su questi cambiamenti, e abbiamo anche organizzato il nostro primo cluster di test pubblico, in cui Tenno ha potuto provare questi cambiamenti Railjack prima che fossero pubblicati. Dato che abbiamo ripetuto il feedback raccolto, volevamo mostrarlo nelle nostre note di aggiornamento: se abbiamo ripetuto una modifica dopo il feedback, abbiamo elencato la modifica originale pianificata con barrato a titolo di confronto! Le note che seguono sono l'implementazione Dev di quel feedback, che ora sono in diretta! Sia che tu abbia partecipato al Public Test Cluster o abbia condiviso le tue opinioni sul Dev Workshop, grazie ancora per aver fornito un feedback ponderato su questi cambiamenti di Railjack prima del rilascio, non vediamo l'ora di avere più opportunità di fare lo stesso.
Modifiche generali:
- Raddoppia la gamma innata di bottino (vuoto) del Railjack.
- Abbiamo anche migliorato il modo in cui i Vuoti tirano oggetti verso il giocatore e il Railjack. Il tempo massimo impiegato dal pick-up per raggiungere il giocatore dovrebbe essere un po 'più coerente ora (nella maggior parte dei casi circa 0,75 secondi).
- Sentient Anomaly in the Veil Proxima ora non ha tempi di inattività: ruota ogni 30 minuti su un nodo diverso senza tempi di inattività.
- Modifica della stimolazione e della sensazione generale di tutti i pilotaggi e movimenti di Railjack in modo che facciano meno affidamento sulla strategia ottimale di "Single strafe Boost then Repeat":
- Raddoppia la velocità di base del Railjack.
- Velocità di incremento ridotta del 75%
- Aumentato il costo della Boost Speed di schivata.
- Boost Drain aumentato
- Resa la scala un fattore di riduzione del danno e bonus. Questo significa che gli Archwings e le loro armi faranno più danni alle navi, subendo anche meno danni da loro.
- Risolte incongruenze con le sensibilità delle posizioni di piazzamento (le torrette laterali ora corrispondono alla torretta pilota)
- Raddoppia la produzione di Revolite da 50 a 100.
- Valori triplicati di gocce di titanio e asterite.
- I nemici Grineer a piedi ora rilasciano Mod Archwing e i Capitani rilasciano Mod Operazione e Dual Arch Arch.
- Aggiunta un'associazione Omni Tool quando si utilizza un controller! L'associazione predefinita è RB + tasto direzionale destro, per personalizzare vai in Opzioni> Controlli> Personalizza controller> Menu Abilità> Associa "Equipaggia Omni".
- Lo strumento Omni sarà equipaggiato usando questa opzione di scelta rapida se si trova nella ruota dentata!
- Lo strumento Omni ora verrà inserito nel primo slot disponibile nella ruota dentata quando viene dato ai giocatori invece di essere aggiunto alla fine.
- Rimossa la capacità non necessaria di utilizzare lo strumento Omni al di fuori delle missioni Railjack.
- Le sessioni di Railjack ora si bloccano dopo 5 minuti o se il 50% dei combattenti è morto, in modo simile alle normali sessioni.
- Rimossa la mossa di rotazione di uno dei combattenti Sentient. Si stava divertendo un po 'troppo e gli altri Sentients non si stavano semplicemente divertendo.
- Aggiornato l'aspetto delle navi Taktis Grineer Fighter.
- Sono stati apportati lievi aggiornamenti visivi alla barra di ricerca nella schermata Avionics.
- Durante la transizione tra le missioni Railjack, verranno ripristinati Warframe / Operatore Salute / Scudi e qualsiasi Revival istantaneo di Vazarin.
- Le missioni Railjack ora premiano più crediti a fine missione per legare più pesantemente alcune delle valute principali alla struttura della ricompensa.
- Le missioni Earth Proxima premiano 30.000 – 45.000 crediti a seconda del nodo.
- Le missioni di Saturno Proxima ricompensano 50.000 – 75.000 crediti a seconda del nodo.
- Le Missioni Vex Proxima premiano 80.000 – 150.000 crediti a seconda del nodo.
Modifiche al combattimento navale:
- Modificato tutto Health, Shield e Armor per utilizzare le nuove versioni di Tenno introdotte in Warframe Revised.
- Dimezza la Salute e l'Armatura di tutti i Combattenti Grineer.
- Randomizzato il numero di combattenti che devono essere uccisi durante la parte di sterminio della missione Schermaglia, quindi non è sempre lo stesso.
- Diminuito il tempo che intercorre tra l'atterraggio del colpo mortale e l'esplosione nemica su Combattenti (0,1 – 1 secondo) in giù da (1-3) secondi. L'effetto di questo non sarà solo un ritmo più veloce, ma anche un tempo più veloce per generare eventuali cadute.
Diminuzione del ritardo di ricarica dello scudo del Railjack da 5 a 3 secondi.Il ritardo di ricarica dello scudo rimane a 5 secondi in base ai risultati del test pubblico.- Modifiche all'accumulo di calore di Railjack Weapon:
- Apoc – Accumulo di calore Sigma / Lavan / Vidar ridotto da 20 a 12. Zetki da 40 a 20
- Carcinoxx – Accumulo di calore Sigma / Lavan / Vidar ridotto da 10 a 8. Zetki da 20 a 12
- Cryophon – Zetki da 400 a 350
- Photor – Accumulo di calore Sigma / Lavan / Vidar ridotto da 10 a 8. Zetki da 20 a 12
- Modifiche alle armi di Railjack:
- Milati Multi Missile
- La velocità di ricarica è aumentata da 5 secondi a 2 secondi
- Velocità del proiettile aumentata da 250 a 400
- Danno pulsar aumentato:
- Sigma / Lavan / Vidar
- MK 0 – 43 a 52
- MK 1 – 78 a 94
- MK 2 – 133-160
- MK 3 – 213 a 256
- Zetki
- MK 1 – 117 a 141
- MK 2 – 200 a 240
- MK 3 – 320 a 384
- Milati Multi Missile
Modifiche al combattimento a piedi:
- Riduci della metà la salute di tutti i nemici Grineer Railjack a piedi.
- Rimossi i controllori dei danni in scala da tutti i nemici Grineer Railjack a piedi.
Modifiche di stimolazione:
- Aggiunti limiti per la quantità di rischi simultanei Railjack (fuoco, elettrico e violazioni). Il tuo Railjack può avere solo 1 di ogni Hazard attivo alla volta.
Ha reso ogni tipo di pericolo RJ più dannoso per la nave.Ha reso ogni tipo di pericolo RJ ancora di più, PIÙ dannoso per il Railjack sulla base dei risultati dei test pubblici.- Ridurre la velocità e il danno di Railjack quando Railjack è in modalità "Guasto catastrofico".
- Aumentata la quantità di Omni Revolite richiesta per rimuovere gli eventi pericolosi, ma aumentati gli XP guadagnati.
- Aumentato il numero di combattenti in tutte le fasi di allerta.
- I nemici ora si generano molto più vicino al Railjack a 1000+ km di distanza.
- La distruzione di tutti i motori su un equipaggio ora disabilita le armi.
- Distruggere tutti i motori a bordo di un equipaggio uccide metà dell'equipaggio a bordo.
Modifiche / correzioni Archwing:
- I problemi di vecchia data relativi all'usabilità di Archwing Melee sono stati risolti.
- Apportate numerose modifiche qui sulla base dei risultati dei test pubblici, incluso un ulteriore riequilibrio delle armi da mischia.
- Base magnetica di mischia di base aumentata da 100 a 140m
- Diminuita la possibilità che Enemy Fighters esegua una manovra per staccarsi dagli attacchi in mischia dal 100% al 10%.
- Maggiore offset della videocamera dai nemici nemici da 25 a 30 m per aiutare a mostrare l'azione.
- Le mod della portata di mischia di Archwing ora influenzano la portata di blocco dell'assistamento.
- Statistiche di Archwing Gun normalizzate – il combattimento spaziale ora utilizza le statistiche di "Arma pesante" a terra.
- L'indicatore di piombo dell'interfaccia utente è stato aggiunto alle pistole Archwing pertinenti.
Cambiamenti sistemici:
- Il "Valence Fusion" di Kuva Lich è stato aggiunto
costruitoArmamenti e componenti. Presentazione di RAILJACK VALENCE FUSION: i giocatori possono ora fondere statistiche duplicate costruite o non costruite con le loro parti costruite preferite, aumentandole. In base al feedback del cluster di test pubblici, ciò non richiede più armamenti e componenti integrati per fondere Valence: i rottami possono essere utilizzati, con un costo in risorse (massimo 40%!). Gli armamenti e i componenti costruiti possono anche essere usati e consumati, con un costo Dirac.- Richiede l'esecuzione di Dirac se si verifica VALENZA FUSIONE per armamenti e componenti costruiti.
- Richiede risorse e crediti se si verifica VALENZA FUSIONE per rottami di armamenti e componenti.
- La combinazione di livelli corrispondenti fornisce un aumento del 10% nelle statistiche
- La combinazione di livelli inferiori fornisce un aumento del 5% nelle statistiche.
- Due livelli rimossi (MK3 con MK1) aumentano del 2%
- Puoi VALUTARE FUSIBILE solo la stessa Casa e lo stesso tipo di Armamenti e Componenti in tutti i MK – proprio come le armi Kuva Lich. Anche l'attrezzatura Sigma (la tua attrezzatura di partenza o acquistata dal Dojo) non può essere aggiornata in questo modo.
Modifiche all'affinità e al guadagno intrinseco:
- Doppia conversione da affinità a punto intrinseco. Ora otterrai Intrinsics 2 volte più veloce.
- Aumentata l'affinità guadagnata uccidendo caccia e combattenti d'élite.
Modifiche all'avionica:
Quando si tratta di modifiche all'avionica, esiste un obiettivo generale: semplificare la gestione dell'avionica.
- Ogni tipo avionico integrato ora esiste solo con un singolo produttore anziché con tre tipi di produttore. Ciò significa che non ci saranno 3 varianti dello stesso Avionico.
- Gli Avionici consolidati hanno subito un'alterazione dello svuotamento della capacità avionica in modo tale che in media gli Avionici integrati ora consumino il 20% in meno. Ciò garantisce che i giocatori possano adattarsi più comodamente alle build che desiderano nel nuovo sistema consolidato basato sul feedback del cluster di test pubblici.
- L'avionica integrata "ritirata" verrà rimossa dall'inventario dei giocatori tramite uno script all'accesso.
- L'avionica integrata rimanente per ciascun tipo assumerà i valori dell'avionica del valore più alto precedentemente valutata.
- TUTTI i Dirac utilizzati per l'aggiornamento di Avionics integrato verranno rimborsati. Questo vale sia per l'avionica in pensione che per quella rimanente.
- A TUTTI gli Avionici integrati rimanenti verranno scaricati gli aggiornamenti.
- Aggiunta la scheda / categoria "Incompleta" alla schermata Avionics nel pannello "Configura Railjack", schermata Segmento Mods e Codice.
- Gli avionici, le mod e gli arcani che non sono di proprietà sono contrassegnati come "anteprima" in questa categoria e anche quelli che possiedi ma che non hai classificato su Max rientrano in questa categoria.
- Ora puoi collegare Chat Link Avionics!
Battle Avionic Refresh:
Munizioni Vortex
- Ripristinato "così com'è" in base ai risultati dei test pubblici, sebbene con FX nuovissimi per comprendere la scala / l'effetto di Avionic.
Vortex è ora attaccato alla parte anteriore del tuo RailjackRaggio del vortice aumentato da 30 a 60Raggio aumentato da 150 a 200
Contromisure
- Costo di utilizzo iniziale di 5 Flux Energy, doppio costo se riutilizzato entro 4 secondi fino a un limite di 40 energy (5/10/20/40)
Blackout Pulse
- Mostra le statistiche della portata su tutti i bersagli contrassegnati mentre il proiettile è in volo
- Raggio aumentato da 100 a 200
- Danni aumentati da 250 a 500
Ram delle particelle
- Richiede la velocità di avanzamento per essere attiva
- Maggiore velocità del proiettile quando viene lanciato
- Aumento della lunghezza del proiettile in modo che i bersagli rimangano nel campo di danno fino a quando lo facevano prima con proiettili più lenti
- 50% di danni in più durante una manovra vettoriale
- 100% di danno in più quando si lancia il Ram delle particelle
- Ora accetta il colore Energia.
Shatter Burst
- Mostra le statistiche della portata su tutti i bersagli contrassegnati mentre il proiettile è in volo
- La portata è aumentata da 120 a 200
- Danno aumentato da 500 a 1000
- Il raggio è aumentato da 60 a 80
- Riduzione ridotta dal 100% al 50%
Buco vuoto
- Durata ridotta da 25 a 12 secondi
- Maggiore forza di attrazione
Fiery Phoenix
- Diminuzione del consumo di energia da 5 a 2,5 al secondo
Cercatore Volley
- Danni aumentati da 1000 a 1600
- Probabilità critica aumentata dal 20 al 40%
- Velocità aumentata da 120 a 260
Avionico tattico:
Soppressione del fuoco
- Modificato l'avionica tattica di soppressione del fuoco per correggere sempre solo un pericolo e migliorare il rango riduce il tempo di recupero.
- In precedenza l'unica ragione per cui avresti potenziato questo avionico era gestire più pericoli contemporaneamente, ma ora il tuo Railjack può avere solo 1 pericolo alla volta. Ridurre il tempo di recupero invece ti dà ancora un motivo per classificarlo.
NUOVA AVIONICA!
Trova questi nuovi avionici da Terra, Saturno o Veil Proximia Grineer Fighters per migliorare il tuo Railjack (questi valori sono con Max Rank Avionic e Max Grid Rank):
Deep Hold (Lavan)
Aumenta la capacità di forgiatura del 60%.
Velocità di crociera (Zetki)
Aumenta la velocità dell'80% quando non ci sono nemici entro 3000 m.
Quicklock (Lavan)
Riduzione del 75% dei tempi di blocco delle ordinanze.
Tiro a buon mercato di artiglieria (Zetki)
L'artiglieria a termine ha una probabilità del 50% di non consumare addebiti a cupola.
Ordnance Cheap Shot (Lavan)
Le armi dell'ordinanza hanno una probabilità del 50% di non consumare munizioni.
Turret Velocity (Vidar)
Aumenta la portata della torretta del 25,3%. Aumenta la velocità del proiettile della torretta del 55%.
Archwing Melee Stat Refresh (NUOVO basato sul feedback dei test pubblici):
Livello di maestria 0-3
Veritux
- Danno aumentato da 300 a
360470
Onorix
- MR aumentato da 0 a 1
- Danno aumentato da 290 a
320412
Agkuza
- MR aumentato da 0 a 3
- Danni aumentati da 350 a 436
- Probabilità di stato aumentata dal 10% al 15%
Livello di maestria 4-6
Kaszas
- MR aumentato da 0 a 4
- Danni aumentati da 325 a 392
- Probabilità di stato aumentata dal 15% al 20%
- Probabilità critica aumentata dal 10% al 15%
Rathbone
- MR aumentato da 0 a 6
- Danno aumentato da 280 a
340450 - Probabilità di stato aumentata dal 7,5% al 12%
- Probabilità critica aumentata dal 15% al 20%
Livello di maestria 7-9
Knux
- MR aumentato da 0 a 7
- Danno aumentato da 325 a
340445 - Probabilità critica aumentata dal 10% al 13%
Centauro
- MR aumentato da 0 a 8
- Danno aumentato da 280 a
290376
Prisma Veritux
- MR aumentato da 0 a 8
- Danno aumentato da 300 a
320394 - Probabilità critica aumentata dal 15% al 30%
Modifiche ad Arch-Gun:
Grattler
- La miccia di prossimità è stata aggiunta ai colpi di Grattler nello spazio in modo che esplodano quando si trovano vicino a un bersaglio.
Phaedra
- Precisione della Fedra aumentata.
Imperator Vandal
- Accuratezza del vandalo Imperator aumentata.
Doppia Decurione
- Rinculo ridotto per doppi decurioni nello spazio.
- Maggiore precisione.
- Diminuzione dello zoom FoV.
Larkspur
- Ridotta la dimensione della collisione del proiettile Alt Fire di Larkspur.
velocitus
- Aumento della dimensione del proiettile Velocitus nello spazio.
- Colpo rapido Danno aumentato da 200 Magnetico a 150 Impatto, 150 Puntura, 150 Colpo e 150 Magnetico.
- Colpo rapido Probabilità critica aumentata dal 25 al 30%.
- Danno da sparo caricato aumentato da 1200 Magnetico a 400 Impact, 400 Puncture, 400 Slash e 400 Magnetic.
- Colpo caricato Probabilità critica aumentata dal 30 al 60%.
- Colpo caricato Danno critico aumentato da 3 a 3,6x.
Corvas
- Danni da caduta minima aumentati da 175 a 440.
- Danno critico colpo caricato aumentato da 2,6 a 3x.
Kuva Ayanga
- Il ritardo di rigenerazione delle munizioni è diminuito da 1 secondo a 0,7 secondi.
- Il tasso di rigenerazione delle munizioni è aumentato da 10 a 66.
- Fall off min Danno aumentato da 120 a 137.
Correzioni Railjack:
- Risolto il problema con il tentativo di uscire dal Railjack a destra quando l'host seleziona un'altra missione per deformarsi, causando la morte del giocatore lasciato indietro e talvolta incapace di rianimare.
- Risolto il problema con il buff persistente Revo Reducer dopo aver equipaggiato e disequipaggiato il Revo Reducer Avionic fino a quando non hanno completato una missione o lasciato il loro Dojo.
- Risolti i casi in cui le porte del Railjack avrebbero avuto una collisione e impedivano ai giocatori di attraversarle.
- Risolto il problema con l'incapacità di caricare nel Dojo tramite la navigazione Railjack.
- Risolto il problema con i reattori Railjack che avevano il vantaggio "50 scudo per capacità avionica inutilizzata" che non applicavano il vantaggio al primo caricamento in una missione Railjack.
- Risolti i problemi con un tempo di recupero di Arch-Gun Deployer di 5 minuti se eri al di fuori del Railjack quando si verificava una migrazione dell'host.
- Risolto un inevitabile schermo nero se eri dentro un equipaggio come Operatore quando esplose.
- Risolto il problema con l'incapacità del cliente di distruggere un equipaggio Grineer con l'artiglieria diretta se il equipaggio era quasi disabilitato.
- Risolto il problema con lo scatto di "Riflesso mirato" che non mirava correttamente alle navi da un Gyrex diviso.
- Gli indicatori di piombo bersaglio ora seguiranno le navi divise dal Gyrex, ma poiché il danno radiale non li danneggia, "Target Sync" non si bloccherà su di essi. Questo è stato impostato in modo tale che i giocatori non sprechino le loro munizioni.
- Risolto il problema con Chroma Elemental Ward che lo lanciava su te stesso attraverso la Mappa tattica di Railjack, quindi lo scavalcava con il tuo cast e non faceva scadere i bonus del cast di Mappa tattica.
- Risolto il problema con la perdita di funzionalità durante l'utilizzo del transfert durante la transizione attraverso un tunnel di caricamento (tunnel vuoto).
- Risolti i problemi con i client nello spazio che subivano una migrazione dell'host, risultando in un'abilità di portare la tua arma pesante nel Railjack e nei PDI come un'arma di terra normale (primaria).
- Risolto il problema per cui veniva piazzato all'interno di un'artiglieria e cadeva attraverso il livello per fuggire se si usava Join Warp su un giocatore su detta artiglieria.
- Risolto il problema con il corpo del tuo Warframe che non si muoveva con l'obiettivo della telecamera quando si utilizzava l'Artiglieria del Railjack.
- Risolto il problema con l'utilizzo del transfert durante il pilotaggio o l'utilizzo di torrette laterali in Railack come operatore, causando il lancio del primo avionico da battaglia.
- Risolto il problema con il caricamento dei client su un livello non strutturato quando erano seduti nella fionda di Archwing durante una migrazione host.
- Risolto il problema con gli indicatori del globo di convergenza del fuoco che apparivano nello spazio anziché all'interno della nave quando si pilotava Railjack.
- Risolto il problema con l'avvio di una seconda missione Railjack che impediva ai finitori di mischia di funzionare fino a quando non venivano rigenerati.
- Apportate più correzioni per la fisica strana e nervosa quando esci in Railjack. Ciò risolve anche i problemi del tessuto rigido dopo lo smontaggio dal sedile del pilota.
- Risolto il problema con il caricamento dei client nelle missioni Railjack da Dry Dock dopo aver accettato un invito da parte di Host bloccato in un caricamento infinito.
- Risolto il problema per cui i clienti restavano bloccati nell'artiglieria a prua e sopra l'area prevista nel Railjack quando si entrava e si usciva dall'artiglieria a prua.
- Altre correzioni per i giocatori che si trovano in ogni tipo di frattura quando usano Archwing Slingshot su un equipaggio che è stato appena distrutto.
- Risolti alcuni elementi della mappa del menu tattico che scomparivano in determinate proporzioni.
- Risolto il problema per cui i clienti venivano lasciati indietro quando iniziavano una seconda missione Railjack dal bacino di carenaggio e gli host rimanevano bloccati in un carico infinito.
- Risolto il problema con i segnalini obiettivo che a volte non venivano visualizzati dopo che Railjack successivo correva come Host.
- Risolto il problema con i segnalini obiettivo combattente / equipaggio che riapparivano dopo la migrazione quando erano già stati completati.
- Risolto il problema con le facce dell'operatore che si incasinavano durante il pilotaggio di Railjack. I combattenti dello spazio sono grati di non dover più assistere a quell'orrore.
- Risolto il problema con il proiettore di fusione che veniva mostrato ai giocatori che erano ancora all'interno dell'equipaggio.
- Risolti diversi problemi relativi a Railjack per i clienti invitati all'Orbiter di qualcuno, tra cui:
- Risolto il problema per cui l'utilizzo di "Board Railjack" / "Return to Orbiter" dal menu in alto mentre non vicino all'azione stessa non riusciva a eseguirlo.
- Risolto il problema per cui i clienti venivano generati in un punto "casuale" sul Railjack invece che sul ponte come fa l'host se fossero ancora nell'Orbiter.
- Risolto il problema con le skin Railung Sungem e Caballero che facevano tagliare le armi di Ordnance e Nose Turret con parti di Railjack / Skin.
- Risolti i punti di passaggio per i comandanti nelle missioni Railjack che non disponevano di informazioni sulla distanza.
- Risolto il problema con l'indicatore di debuff di Dragon Key che appariva come un punto rosso nell'HUD quando si pilotava il Railjack.
- Risolto il problema con l'acquisto di un glifo per equipaggiare sul tuo Railjack solo l'applicazione dell'icona, ma non l'impostazione dell'oggetto selezionato. Ciò ha comportato che il nome dello slot Glifo non si aggiorna e la selezione di equipaggiare un nuovo glifo focalizzerebbe automaticamente il vecchio glifo che avevi prima dell'acquisto.
- Risolto il problema con i pulsanti dei compagni di squadra nel menu tattico Railjack che si sovrapponevano al testo della posizione.
- Risolto il problema dei nomi super lunghi di Railjack che travolgono l'HUD di Railjack.
- Risolto il problema con l'interfaccia utente che non rispondeva dopo aver aperto la schermata Nightwave come Operatore quando tornava al Dry Dock da una missione Railjack.
- Risolto il problema con l'avionica della resistenza elementale che non si classificava correttamente.
- Risolto l'accesso all'Arsenal Railjack dall'Orbiter che causava problemi di posizionamento della telecamera.
Oggetti difendibili: Guarigione AoE e modifiche alla riduzione del danno:
Sono arrivate le nostre modifiche alla Guarigione AoE / Riduzione danni pubblicate il 3 aprile! Se non hai familiarità, alla fine quello che vogliamo è che ci siano più abilità di "Guarigione" per consentire che emergano più strategie in vari tipi di missione. Guarire questi obiettivi può servire anche come alternativa o complemento alle abilità difensive comunemente usate, come il Globo di neve di Frost, Mass Vitrify di Gara, Cataclisma di Limbo. Il 100% delle cure non è ciò che vogliamo fare, quindi stiamo invece permettendo gli effetti con alcune regolazioni specifiche dell'obiettivo da non banalizzare le modalità di gioco.
Tutte le informazioni iniziali sono disponibili nel Dev Workshop:
https://forums.warframe.com/topic/1181914-dev-workshop-healing-defendable-targets/
Fonte di guarigione | Effetto normale | Effetto su tutti i tipi di oggetti difendibili statici (Cryopods, Escavatori, ecc.) | Come ha funzionato prima di questo aggiornamento? |
Gara – Schegge di riparazione | 3 HP al secondo per ogni scheggia attiva | Bene come è. | Come è |
Hildryn – Haven | 500 Max Shields: ricarica dello scudo dell'80% più veloce | Bene come è, erediterà il comportamento dell'effetto Normale. | In diretta non fa nulla |
Trinità – Benedizione | Ripristino fino a 100% HP e Shield | In precedenza non ha fatto nulla. Ora, guarirà per 500 oltre 5 secondi, non è possibile impilare | In diretta non fa nulla |
Equinozio – Mend | 25 scudi per ogni nemico ucciso. Guarigione di Burst in base alla quantità di danno inflitta. Note: poiché la quantità di cura si basa sul danno del giocatore, i numeri sono astronomici che porteranno a squilibri al di fuori del nostro obiettivo qui. | In precedenza non ha fatto nulla. Ora, consenti al componente Shields di funzionare e guarire per 500 in 5 secondi, non è possibile impilare. | Non influenza (salute né scudo) |
Vazarin – Dash protettivo | Invulnerabilità per 5 secondi 60% Guarigione in 5 secondi | Nessuna invulnerabilità Guarisce per 500 oltre 5 secondi, non può accumularsi | Funziona a pieno effetto |
Khora – Venari | Guarisci per 50 CV / sec | Bene come è. Restituirà la funzionalità che ha dato il via all'intero Workshop. | Restituiremo la funzionalità che aveva prima |
Hydroid – Undertow curativo | Cura il 30% di cv ogni 1,5 secondi quando un alleato si trova su di esso | In precedenza non ha fatto nulla. Guarisci per 100 per 1,5 sec | In diretta non fa nulla |
Harrow – Penitenza | Cura gli alleati per una percentuale di danno inflitto Note: Simile a Equinox, molto difficile da compensare poiché si basa sul danno inflitto. | Le cure sono limitate a un massimo di 50 al secondo. | In diretta non fa nulla |
Oberon – Rinnova | 125 scoppi di cura 50 salute al secondo | In precedenza non ha fatto nulla. Ora, così com'è e erediterà questo comportamento. | In diretta non fa nulla |
Garuda – Sifone di sangue | Cura del% della salute mancante | Non si applica, per il gusto pensiamo che non dovrebbe. | In diretta non fa nulla |
Inaros – Scarab Swarm | Cura dei danni inflitti da Swarm Projectile diviso per alleati nel raggio di azione. | Bene come è, erediterà questo comportamento. | In diretta non fa nulla |
Nido: famelico | Guarisci gli alleati in piedi per 20 HP al secondo | Bene come è, erediterà questo comportamento. | In diretta non fa nulla |
Wisp – Mote vitalità | Aumenta la potenza massima di 300 CV e cura per 30 CV al secondo | Bene come è, erediterà questo comportamento. | In diretta non fa nulla |
Volt – Capacità | Fornisce scudi in base al 3% del danno inflitto | Limitato a 250 scudi, nessun parabrezza | In diretta non fa nulla |
Titania – Passiva | 4 cure al secondo per 20 secondi, | Bene come è | In diretta non fa nulla |
Sancti Magistar | Cura dei danni inflitti in una AoE | Guarisci fino a 500 in 5 secondi, non puoi accumularli con altri giocatori. Passare da uno scoppio a Guarire nel tempo. | Passare dallo scoppio per guarire nel tempo |
Antico Guaritore | Guarisci per 100 HP ogni 20 secondi | Bene come è | Come è |
Ringiovanimento Aura | Guarisci 3 HP al secondo | Bene come è | Come è |
Impulso Arcano | 60% di probabilità di guarire per 150 HP quando si raccoglie un globo con un tempo di recupero di 15 secondi. | Bene come è | Come è |
Riduzione del danno
Fonte di riduzione del danno | Effetto normale | Effetto su tutti i tipi di oggetti difendibili statici (Cryopods, Escavatori, ecc.) | Come ha funzionato prima di questo aggiornamento? |
Trinità – Benedizione | 50% di riduzione del danno | Limitato al 50% di riduzione dei danni | In diretta non fa nulla |
Mirage – Total Eclipse | Garantisce una riduzione del danno del 75% agli alleati | Limitato al 50% di riduzione dei danni | In diretta non fa nulla |
Titania – Spine | 50% di danno reindirizzato ai nemici | Bene come è (nessun effetto) | In diretta non fa nulla |
Gara – Splinter Storm | 70% di riduzione del danno | Limitato al 50% di riduzione dei danni | Funziona a pieno effetto |
Brace: splendore immolato | Il 50% della riduzione del danno da immolati si applica agli alleati | Limitato al 50% di riduzione dei danni | In diretta non fa nulla |
Baruuk – Mani desolate | 80% di riduzione del danno | Limitato al 50% di riduzione dei danni | In diretta non fa nulla |
Harrow – Turibolo guardiano | 40% di riduzione dei danni | Limitato al 50% di riduzione dei danni | Funziona a pieno effetto |
Nezha – Warding Halo | Assorbe il 90% dei danni | Limitato al 50% di riduzione dei danni | In diretta non fa nulla |
Mod di Conclave convertiti in PVE:
Le seguenti Mod Conclave sono state convertite / bilanciate in Mod PvE! Se possiedi già queste Mod, queste saranno automaticamente disponibili nel tuo Arsenale. Puoi comunque ottenere queste mod tramite Conclave, ma saranno anche aggiunte a Nightwave Series 3: Glassmaker Cred Offerings.
- Modifiche Warframe da PVP a PVE (elencate al massimo livello):
- Rumbled (Atlas, Rumblers Augment): Atlas diventa un Rumbler con Rock Armor che può assorbire fino al 300% del danno massimo di salute.
- Si prega di notare che questo aumento non è stato convertito correttamente e lo risolveremo in un aggiornamento rapido vicino!
- Prism Guard (Mirage, Prism Augment): Il prisma segue sopra Mirage. La durata è cambiata in 4 secondi.
- Purifying Flames (Ember, Fire Blast Augment): Agli alleati colpiti dall'anello di fuoco in espansione verranno concessi 4 secondi di immunità allo status.
- Potenza di tre (Ivara, aumento del fremito): Faretra lancia tre frecce e consuma 20 energia in più.
- Legame ingannevole (Loki, Decoy Augment): Il 50% dei danni subiti da Loki viene trasferito all'Esca e viceversa.
- Singolarità (Nyx, Absorb Augment): Crea un anello ogni 3 secondi che trascina i nemici a 15 m / s.
- Barriera di ricarica (volt, potenziamento scudo elettrico): Gli alleati che passano hanno il 35% di scudi ripristinati.
- Purging Slash (Excalibur, Slash Dash Augment): Gli alleati nel percorso di Slash Dash hanno rimosso 4 debuff e ripristinati gli scudi al 100%.
- Rumbled (Atlas, Rumblers Augment): Atlas diventa un Rumbler con Rock Armor che può assorbire fino al 300% del danno massimo di salute.
- Modifiche da PVP a PVE per armi (elencate al grado massimo):
- Ambush Optics (Rubico): -50% Zoom.
- Brain Storm (Grakata): A colpo di testa: + 100% di efficienza delle munizioni per 1 secondo.
- Convergenza diretta (Supra): + 100% di precisione durante la mira.
- Accelerazione focalizzata (Tetra): Durante la mira: + 80% di velocità del proiettile.
- Turni di granata (Marelok): + 200% Multishot, -66% danni.
- Skull Shots (Viper): Sui colpi alla testa: + 100% di efficienza delle munizioni per 2 secondi.
- Doppio tocco (Latron): Per colpo: 20% di danno bonus sul colpo successivo per 2 secondi.
Modifiche Simulor / Synoid Simulor:
- Abbiamo apportato le seguenti modifiche al Simulor / Synoid Simulor:
- Aumento del danno per pila per sfere impilate:
- Simulor: da 20 a 50
- Sinodo Simulor: da 20 a 80
- Aumento del danno causato dai vortici esplosivi
- Simulor: da 75 a 100
- Sinodo Simulor: da 75 a 240
- Aumento del danno per pila per sfere impilate:
- Aumentata la durata dei vortici attivi a 20 secondi prima che esplodano (a meno che non venga eseguita manualmente).
- Ridotta la durata della vita di un singolo Orb prima che esploda.
- Ciò consente a singoli proiettili di essere usati offensivamente poiché ora esplodono rapidamente e il loro danno è aumentato in modo significativo.
- La creazione di vortici ora avviene piuttosto rapidamente. Spara a 4 sfere in rapida successione per creare un vortice a piena potenza. Con questo abbiamo anche aggiunto un numero massimo di sfere attive a 4.
- Aggiunto un numero massimo di vortici attivi alla volta a 3 e aumentato il conteggio delle sfere orb per raggiungere un vortice a piena potenza da 3 a 4.
- Con il significativo aumento del danno e la durata dei vortici attivi e con l'ulteriore vantaggio di singole sfere che forniscono maggiore utilità, l'aggiunta di un limite al numero di vortici attivi e l'aumento del numero di sfere per i vortici massimizzati è sembrato appropriato per trovare un equilibrio con i cambiamenti.
- Una volta che sono attivi 3 vortici al massimo, il Simulor ora passerà automaticamente alle sfere a colpo singolo – con la durata ridotta di una singola sfera, ora ci sono più modi di usare il Simulor contro i nemici!
- Rimosso lo sfalsamento iniziale sui nemici che si sarebbe verificato durante la creazione del vortice.
- Abbiamo rimosso questo effetto in modo che i nemici non vengano spinti al di fuori del raggio di azione del vortice.
- FX di Simulor e Synoid Simulor aggiornati!
Modifiche e correzioni del controller:
- La selezione di "Predefiniti" nelle opzioni "Personalizza controller" ora ti darà la possibilità di scegliere tra i bind "Tutti" predefiniti o solo quelli nella scheda corrente.
- Risolti alcuni problemi con i collegamenti del controller che non venivano salvati se si scambiava tra l'utilizzo di un controller o KBM per selezionare le schede dei collegamenti.
- Tutte le modifiche apportate nelle singole schede ora verranno salvate localmente nella scheda fino alla chiusura di Opzioni, a quel punto le salverà se lo si desidera.
Kuva Lich Fixes:
- Risolto il problema con il gioco non sospeso nelle missioni Solo quando il menu era aperto dopo aver visualizzato la pagina di informazioni su Kuva Lich.
- Risolto il problema con il richiamo creato dall'abilità "Ruse" del Kuva Lich con un segnalino HUD rosso. Per evitare confusione su chi sia il vero Kuva Lich, questo marker aggiuntivo non apparirà più.
- Risolti i casi in cui la tua trasmissione Kuva Lich Vanquish non mostrava il nome Kuva Lich corretto.
- Risolto un problema con il nome dell'alleanza Kuva Lich / Barra della salute che sovrascriveva l'interfaccia utente del Kuva Lich nemico.
- Risolto il problema per cui i proiettili di Kuva Bramma non venivano tirati nel Magnetize di Mag e rimbalzavano dall'area e si lanciavano in cielo.
- Risolto il problema che veniva danneggiato dall'alleato Kuva Liches che lanciava Plasma Eruption.
- Risolto il problema con Requiem Relic Kuva che non indicava quanto Kuva stai effettivamente ottenendo.
- Risolto un problema per il quale i Larve di Kuva non venivano generati a causa di un Amp con un nome specifico.
ottimizzazioni:
- Caricamento shader ottimizzato, in particolare quando non si utilizza il rendering differito.
- Tempi di caricamento e footprint di memoria ottimizzati per Orbiter, relè, città e dojo.
- Ha apportato numerosi miglioramenti alla diagnostica inviata in caso di arresto anomalo del gioco, in particolare per gli arresti anomali provenienti dai driver grafici.
- Ottimizzati i set di piastrelle Grineer Settlement, Corpus Ice Planet, Orokin Moon, Grineer Galleon, Grineer Shipyard e Grineer Fortress.
- Ripulito FX per migliorare le prestazioni con Detron / Mara Detron e regolato la durata del proiettile su 3-5 secondi.
- Continui miglioramenti delle prestazioni verso i cloni della Sala degli Specchi di Mirage quando si usa un'arma Multishot.
- Miglioramento del problema che si verificherebbe quando si apre il mercato di gioco. Ora verrà visualizzata brevemente un'icona a forma di spinner durante il caricamento.
- Risolto un grosso problema che poteva durare fino a 10 secondi quando si sostituiva una chiave del drago nella ruota dentata con un K-Drive Launcher.
- Risolto un lungo problema di gioco quando si equipaggiava il tema legacy e si apriva la carta stellare.
- Ottimizzazioni apportate al thread audio che potrebbero migliorare le prestazioni su macchine di fascia bassa.
- Improved screen space reflections to sit better with cubemap reflections with Deferred Rendering enabled! You may notice a slight quality bump with this change.
General Additions:
- Added a ‘click’ sound when cycling through zoom options with Sniper Rifles.
General UI Changes:
- The in-game Market has received a refreshed look with the addition of top level filters:
- Your chosen UI Theme is now reflected when viewing the in-game Market!
- Now that the Market uses Themes you can now see more details about items on hover and can Tab to see Weapon stats.
- Moved Market filters to be grouped with the search bar.
- Added filter to ‘Hide Mastered’ items.
- Added “NEW” tag for new items.
- Added new starburst FX to the “Thank You for Your Purchase” screen in the in-game Market. Such pizazz!
- Your chosen UI Theme is now reflected when viewing the in-game Market!
- Added ‘Preview’ button (right-mouse click) to items in your Inventory that will take you to their page in the in-game Market.
- Added a new ‘LANDING CRAFT’ option under Equipment. The previous ‘Select Landing Craft’ and ‘Customize Landing Craft’ that were part of the ‘ORBITER’ option will be housed there now.
- Updated the Relic Pack Relic contents screen (when purchased in the in-game Market and from Syndicates) – it will now show each Relic’s contents better categorized by rarity.
- The Invite screen has a fresh new look and has been polished:
- Added count of online friends and Clan members.
- Improved the hover indicator to be clearer when selecting from the list.
- Added ‘Daily Standing Cap’ information to the Bounties screens in Cetus and Fortuna.
- The Leaderboard screen has been refreshed to apply your chosen UI Theme and display information/options in a cleaner way.
- You’ll now be met by a confirmation prompt when choosing to close Warframe by using the X in the game window.
- Added Riven compatible items component to Riven Unveil screen when Unveiling a Riven and when viewing a Riven via Chat Link!
- The Trading screen will now prompt you with a warning when you’re about to Trade an Arcane that is currently equipped.
- You can now search the Mods Codex section via Drop Location by entering the location in the search bar (ie Arbitrations, Nightwave, Earth, etc).
- Banshee, Excalibur Umbra, Frost, Nekros, Nova, Nyx, Saryn, Valkyr, and Zephyr Ability videos have been added to their respective Arsenals!
- Reduced spacing between mini-map and objective text when fighting Eidolons.
General Changes:
- Titania Prime has been given her own unique dodge/roll animations that flow better with her floating movement! As requested here: https://forums.warframe.com/topic/1181409-please-add-new-dash-animation-to-titania-prime/
- Instead of having to re-aim at your placed Waypoint to remove it (or spam G twice), now you can remove your Waypoint by holding G! G, isn’t that helpful!
- Improved the look of rain with Deferred Rendering enabled in the Plains of Eidolon on surfaces so that they look less like grey, boring puddles.
- Helminth Cysts can now be removed in the Helminth Infirmary after one day as opposed to waiting a whole week.
- You can now sell your duplicate Garuda, Harrow, Octavia, Revenant, and Nidus Blueprints for 2500 Credits from your Inventory.
- You can now sell Syndicate 10x Restores for 2500 Credits.
- Increased the Status Chance of the Twin Grakatas to match their mechanic of firing 2 rounds at once.
- Polished the handless cartwheel and knock back animations from self-interrupt weapons. Also fixed the knock back distance and slide to be more aligned so that the Warframe isn’t just standing still.
- Changed Grendel’s Nourish ability description to “Inflict Toxin damage on Feasted enemies in Grendel’s gut one by one, adsorbing nourishment to buff allies. Tap to cycle through buffs and hold to cast.”
- Updated the grunge on the Corbu Shawzin to make it edgier for all your shredding needs.
- Polished the Grattler Heavy Gun’s fire and reload animations. Also fixed an errant animation that played when equipped.
- Update FX for Corpus Osprey projectiles.
- Improved camera collision against water so that it doesn’t penetrate and go underwater as much.
- Improved Mirage’s Sleight of Hand’s detection of light and dark areas to decide which booby trap to spawn. Also fixed a bug where the ‘package’ could use the wrong type of explosion based on light/dark in certain situations.
- Made some slight changes to Corinth Prime’s sound mix.
- Multiple invites from players will no longer stack the invite received sound FX to save your ears from the increasing volume.
- If a player sends an invite to someone who has “Do Not Disturb” mode on it will now say “(Player Name) is using Do Not Disturb and will not receive invitations”.
- Reduced the Basmu’s firing sound FX from other players.
- Khora’s Spikes (her default back attachment) are now an Auxiliary attachment to give players more customization options with Syandanas.
- Added support to Sword & Board skins to have consistent main-hand holster positions and scaling regardless of base weapon.
- This also fixed Sigma & Octantis shield popping closed and opened again when holstering.
- This also fixed Sigma & Octantis shield popping closed and opened again when holstering.
- Made updates and optimizations to several weapon FX including Kitguns.
- Made minor general explosion FX updates.
- Increased the text fields on the Mastery Rank Up message to better accommodate other languages.
- Updated the Orokin Tree mesh and materials to be higher quality. Yay fresh trees!
- You can now customize your Kavat’s Emissive color, which will affect their tail and eye color.
- This option also fixes not being able to change the color of the fan-like Kavat tails due to it being based on energy color.
- Titania can no longer play the Shawzin while in Razorwing due to it resulting in a very broken flying state.
- Improved Liset previews (Xiphos, etc) by adding respective Liset animations, FX, etc.
- Reduced Shedu’s projectile brightness FX.
- Domestik Drones will no longer start semi-hidden in the Decoration placement mode. They will now be fully visible instead of its previously glowy state!
- Updated Infested hit/stagger reactions to give the player more understanding of when player attacks are landing!
- Minor tweaks to Excalibur’s Radial Javelin cast effect and gave it some ground interaction (ice chunks when cast over ice, etc).
Fixes:
- Fixed Scarlet Spear score not showing in your Profile.
- Fixed Exodia Contagion projectiles ignoring Limbo’s Rift status of enemies/the player, letting it hit enemies across the Rift.
- This allowed for Limbo to attack from a position of invulnerability, where normally damage cannot cross the Rift unless it’s a Warframe ability of some kind. We intentionally did not fix this until after the Scarlet Spear event, but it is a bug.
- Fixed Lech Kril not being affected by Viral Status Effects.
- The same rule of Status Effects reacting with Bosses or VIPS (added in 27.3.0) applies here.
- Fixed a functionality loss after exiting a self-stagger multiple times.
- Fixed inability to fly up/down in Archwing if the Tranq Rifle or Lure is equipped.
- Fixed a Host migration during a Disruption mission resulting in the UI becoming broken and the next round will not start.
- Fixed Ability Range Mods not affecting Titania’s Lantern ability.
- Fixed inability to equip Flight Speed Mods, such as Terminal Velocity, on the Basmu.
- Fixed enemies getting stuck inside the portal when defending the consoles in Orokin Sabotage.
- Fixed the “waiting for players” button missing in the UI when loading into Elite Sanctuary Onslaught.
- Fixed objective marker never pathing through doors to one of the cells in Caliban, Uranus.
- Fixed crash in Conclave due to the “x was killed by x” message.
- Fixed Saryn’s Molt doing idle animations when using certain skins.
- Fixed “awaiting revive from teammates” message missing in revive UI until players are out of revives.
- Fixed some animation inconsistencies with the Aerolyst.
- Fixed loss of functionality after swapping Primary and Secondary weapons right at the moment you die.
- Fixed an energy FX clipping through into an unintended area in Augustus, Mars.
- Fixed being unable to use Transference to Operator while Tranq Rifle or Fishing Spear is equipped.
- Fixed the Sniper Ammo Mutation mod not appearing under the Exilus category in the Mod screen.
- Fixed certain boss attacks (Ropalolyst’s laser attack and Profit Taker’s missile for example) not respecting Shield Gating and killing players in one hit.
- Fixed multiple issues with Cetus’ and the Plains of Eidolon skybox related to fog, ambient clouds, and the weather systems.
- Fixed an issue with the Sabotage mission on Thebe, Jupiter where the Client’s defense progress could deviate from the Host.
- Fixed several Syandanas (Altra, Centuria, Kerata, Kuva Braid, Maggor, Sigma Series, and Vaykor) not sitting correctly on Nova’s Atomica skin.
- Fixed an issue with featured Market items cycling while viewing your profile with the in-game Market open.
- Fixed an edge case where emote hotkeys could cancel ability animations.
- Made multiple fixes for the Golden Maw becoming invisible during attacks, when underground, or when generally not doing anything.
- Fixed the Zealoid Prelate in the Derelict Emissary Assasinate mission looking like he’s riding an invisible motorcycle (as if he wasn’t edgy enough) and getting stuck that way if he falls off a small ledge.
- Fixed fire rate mods not working on the Prisma Burst Laser.
- Fixed pipes in the Forge room at the back of Railjack not properly lining up with sockets.
- Fixed partial themed background in Syndicate screen when selecting ‘View Offerings’ before the Syndicate transmission is fully shown.
- Fixed Cestra’s clip ejecting in the wrong directions when reloading. Also tweaked the reload animation timing so that you can see the arm rotating instead of looking like it pops.
- Fixed Emblems on Rhino Prime and Wukong Prime equipped with any TennoGen skin (except for Vojnik for Rhino) sitting too far off from the shoulders with Prime details toggled off.
- Fixes towards Warframe still performing custom reload animations with the Stratus Pistol skin equipped.
- Fixed the Mergoos being barely visible in their Codex icons.
- Fixes towards Melee weapons equipped with the Kopesh Longsword skin clipping into Warframe.
- Fixed the Codex dioramas for the Gantulyst and Hydrolyst appearing as the Teralyst.
- Fixed the Fluctus Arch-Gun’s stats not indicating that it has ‘Infinite’ punch-through. Go forth and punch-through all of the things, Tenno!
- Fixed Akarius’ projectiles not homing onto enemies for Clients, as reported here: https://forums.warframe.com/topic/1125338-akarius-homing/
- Fixed armor offsets for Saryn to prevent clipping into TennoGen skins. This also fixes the clipping issues with the Pakal Chest Plate and Kuva Leg Plates.
- Fixed clicking on chat-linked Zaws overlapping UI screens that are already open with the Zaw inventory select screen.
- Fixed the Kavat Starter Pack only giving 1x Kavat Genetic Code instead of the intended 10x. This also fixed purchasing Kavat Genetic Codes from the Kavat Starter Pack only giving 1x, when the UI indicated 10x.
- We removed the ability to purchase them in the bundle to prevent this issue, but they can still be purchased individually in the in-game Market outside of the bundle.
- Fixed the Daikyu with a skin equipped folding in the middle when unequipped and set to ‘Visible When Holstered’.
- Fixed Galvanik Shoulder Plates, Quaro, and Narvarr Prime armor clipping through Equinox’s shoulders on both of her forms.
- Fixes towards clipping issues from upper leg armor pieces on Excalibur.
- Fixed Excalibur’s Ion Helmet appearing as his default in the Conclave Arsenal after being equipped in the co-op Arsenal. This also fixed being unable to equip the Ion helmet while in the Conclave Arsenal.
- Fixed the cloth ribbon on the Karak/Karak Wraith when equipped with the Desert-Camo and Conclave skin appearing distorted and behaving strangely.
- Fixed reload animation issues on the Karak/Karak Wraith when equipped with the Desert-Camo and Conclave skin.
- Fixed the Acolyte Sigil icon in the Inventory and Arsenal menus appearing squashed.
- Fixed several Emblem icons appearing stretched and lower resolution in the Arsenal menu.
- Fixed the Braton Vandal being sellable for only 1 Credit. We increased the sell price to 7500 Credits so that it matches most other Primary Weapons.
- Fixed tilted position of the Telos Boltace when holstered on Mesa’s back.
- Fixed the icons for the Braton Nocturne Skin and Kintsugi Skin missing its clip in the in-game Market and Arsenal.
- Made fixes towards clipping issues with Bow quivers and Khora’s Spikes.
- Fixed icon for the Vahd Pauldrons not reflecting the look of the in-game item.
- Fixed icons for the Akjagara Prime and Redeemer Prime showing blue energy instead of the intended orange.
- Fixed Mirage’s Mithra skin icon having different colors than the actual skin.
- Fixed Loki Dojo statues having a different material on its head than on its body.
- Fixed reward and ‘Rank Up!’ UI popups having dark backgrounds with HDR enabled.
- Fixed black pixels appearing during fly-in cinematic when loading into missions with HDR enabled.
- Fixed the Vahd Pauldrons doubling up on the right shoulder pad on Operators.
- Fixed spelling of ‘Suumbaat’ in Kickbots auto replies.
- Fixed the Hammers Palatine skin changing sizes when equipped on the Arca Triton and Fragor Prime. It will now be the same size across the board.
- Fixed Volt’s Shield causing Exodia Contagion’s projectile to never explode.
- Fixed the Azima playing double the amount of shots per “fire” sound FX for other players.
- Fixed Zenith’s firing sound FX doubling for other players.
- Fixed ‘ctrl + left/right’ in a text field adding a unicode character (displayed as *).
- Fixed certain instances where Sentients would stand still. and not do or attack anything.
- Fixed cases where Skyboxes were rendering black after switching Deferred Rendering on.
- Fixed some floating geometry that was outside of bounds in the Gas City tileset.
- Fixed Shawzin strings showing up as black boxes when HDR is enabled.
- Fixed lag issues when playing the Shawzin.
- Fixed missing assets in the Orb Vallis Diorama for Personal Quarters.
- Fixed a couple map holes in Lares, Mercury.
- Fixed floating platforms appearing way in the distance in the Mastery Rank 29 test.
- Fixed camera snapping behind you when standing idle and reloading, just like when you’re shooting.
- Fixed stackable projectiles not resetting correctly.
- Fixed broken glow on Relic Rewards screen in-mission around Boosters section with HDR enabled.
- Fixed inability to clear number values after attempting to type a number in the Options menu.
- Fixed ability to clip through the Helminth Infirmary chair after having your Helminth Cyst removed.
- Fixes to numerous clipping issues with the Solstice Centuria Syandana.
- Fixed the Ocucor Arsenal stat displaying a Multishot value of 2 with no Mods equipped.
- Fixed the Ocucors energy tendril that can home-in on enemies not being affected by Multishot.
- Fixed the Mod Drop Chance Booster text getting cut off in the Booster UI section.
- Fixed equipping a TennoGen Skin onto a polearm Zaw removing the Sugatra placements at both ends of the polearm.
- Fixed (Pause > Equipment -> Arsenal) teleporting you to the Railjack Arsenal if your Dojo doesn’t have an Observatory. Option no longer shows if you don’t have a completed Observatory; normally we never teleport to the Railjack one if the Observatory is complete.
- Fixed (Pause > Navigation) in the Dojo not doing anything if you have a Dry Dock/Railjack, but no Observatory room. Option no longer shows if you don’t have a completed Observatory.
- Fixed Kuva Jesters growing surprisingly large on the shoulders of Kuva Guardians when affected by Ivara’s Sleep Arrow.
- Fixed Clients only seeing Sentinel Burst Laser weapon only firing 1 bolt instead of 3.
- Fixed a case of Titania’s motion/animations breaking when going in and out of Razorwing.
- Fixed incorrect Melee sounds playing when using a Gilded Polearm Zaw with a Skin.
- Fixed Mod Station Mods list appearing cut off if the Nightwave screen is opened while counting down to enter a Relay or Town and the loading starts with the Nightwave screen remaining open.
- Fixed Arch-Guns becoming invisible when equipped while casting Gauss’ Redline ability. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1133653-gauss-archgun-redline-invisible-archgun/
- Fixed both Charged Damage and Quick Shot Damage of Hildryn’s Balefire Charger Damage displaying the same value in the Arsenal.
- Fixed a script error caused by a Mirage Sleight Of Hand trap wanting to explode after it has already expired.
- Fixed enemies not being affected by Heat or Impact Status Effects when under the effect of Harrow’s Condemn. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1183480-harrow-condemned-preventing-status/
- Fixed a case of Hildryn’s Haven doing zero damage to enemies it links to.
- Fixed a rare crash when the squad Host migrates while loading into a Relay.
- Fixed Dojo Decoration preview disappearing after selecting another Decoration.
- Fixed Arcane tooltip in your Inventory showing more information than necessary. The tooltip of the selected Arcane should only show the Rank information.
- Fixed incorrect Melee grip on all Heavy Blade skins.
- Fixed enemies switching their target to your Sentinel while you’re attempting a Parazon Finisher.
- Fixed Plinx becoming unusable if a negative Multishot Riven is equipped on it.
- Fixed a script error that could occur if a Saryn Specter considered casting Spore with only 1 enemy within 15 meters.
- Fixed several script errors that could occur during screen-shake events, particularly if you just joined the mission or died abruptly during a shake.
- Fixed Zaws remaining in your Warframe’s hands when switching Arsenal views to your Primary/Secondary.
- Fixed a script error that could occur when joining a mission in progress while an Ivara was using Prowl.
- Fixed a script error that could occur when joining a Ropalolyst mission in progress or suffering a complete party-wipe before it uses a special attack.
- Fixed a script error that could occur if you were swinging Excalibur’s Exalted Blade at the same time as you activated a context action.
- Fixed a script error that could occur as a result of various flash-bang NPC attacks mis-firing on non-player targets.
- Fixed your Melee weapon appearing in your hand when Interacting with you Companion in your Orbiter.
- Fixed the Scourge projectile trail FX appearing distorted.
- Fixed a script error when logging out while the Saya’s Vigil Quest is active.
- Fixed a script error when entering Orb Vallis as a Client while Thermia Fractures are active
- Fixed Rescue Prisoner Guards spawning inside the ground during the ‘Rescue the Prisoner’ phase of a Rescue Ghoul Defector Bounty in the Plains.
- Fixed some flickering on the Ki’teer Ephemera as it wasn’t properly using the Attachment Energy color.
- Fixed seeing a (PH) Equip Omni Tool under the Customize Controller > Ability Menu.
- Fixed the Executioner Harkonar Noggle face being offset.
- Fixed cases of overlapping UI when opening the Pause Menu while viewing other screens.
- Fixed some general AI navigation and collision issues.
- Fixed multiple issues with notification icons in UI popups not appearing solid white, notably the Invasion icon.
- Fixed a crash when a player would try to get into an emplacement and then before finishing the emplacement, the player is knocked out of it.
- Fixed color issue with Gauss’ Speed Gauge UI.
- Fixed context actions appearing on Drums being used as structural decorations in the Observatory in the Dojo.
- Fixed a case where you could perform a Melee Slam backwards if you happened to be aiming at your Sentinel.
- Fixed dual wielding the Spectra Vandal with a Glaive causing the Spectra Vandal to look like the ordinary Spectra.
- Fixed Planets/ships sometimes popping into view during the fly-in cinematic.
- Fixes towards Client rewards never catching up to Host in Elite Sanctuary Onslaught. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1183832-clients-in-disruption-issues-after-host-de-sync-investigating/?do=findComment&comment=11537709
- Fixed a script error related to restoring Health after Host migration.
- Fixed not being able to fuse a Mod if you had the exact amount of Credits to afford it.
- Fixed a script error that could occur when leaving an open world area with a Chesa Kubrow using the Retrieve Precept.
- Fixed script error related to Helminth Chargers Strain Eruption Maggots exploding.
- Fixed a crash that could occur when loading large levels on low-end hardware caused by the system being unable to handle large IO queues.
- Fixed script error that could occur if someone quit the game instead of picking a Void Fissure reward.
- Fixed script error that could occur when jumping down into the darkness in the Apostasy Prologue as Excalibur Umbra.
- Fixed script error related to Mirage’s Sleight of Hand ability.
- Fixed issue where Sword & Board weapon Skins would not preview with the shield opened.
- Fixed some rendering artifacts (black squares) that could appear if you killed an enemy and their ragdoll had severed body parts (notably with Frost’s Avalanche).
- Fixed Vauban’s Flechette Orb being destroyed if thrown into a Mutalist Quanta orb.
- Fixed script error that could occur when entering the Plains of Eidolon at the same time as someone sacrifices a Brilliant Eidolon Shard.
- Fixed custom holstered locations for Zaw Staves defaulting after exiting the Arsenal.
- Fixed being unable to jump as Client after performing a recovery move from self-stagger.
- Fixed crash that could occur with projectiles and Wisp’s Motes.
- Fixed the Rahk Fluctus skin on ground Arch-gun flickering between it and the default skin when being viewed by another player.
- Fixed crash related to casting Oberon’s abilities.
- Fixed multiple script errors related to Host migrations in Arbitration missions.
- Fixed issues where enemies would not spawn in some Archwing Mobile Defense missions.
- Fixed crazy glass flickering issues in the floor of the Larunda Relay.
- Fixed being all kinds of broken if you enter Sharkwing areas as Titania in her Razorwing mode.
- Fixed being more kinds of broken if you transition from Sharkwing to land while Dual Wielding.
- Fixed inaccurate waypoint markers for Syndicate Medallions when picked up.
- Fixed Rathuum Arena scoreboard opening FX spamming constantly once opened.
- Fixed missing reticle when Transferring to Operator while in Titania’s Razorwing.
- Fixed the Corinth Prime playing an Alt Fire animation that does no damage if only 3 shots are left with no Ammo remaining.
- Fixed Rhino Stomp, Convergence Orbs, and the Ignis shooting FX appearing translucent when Adaptive Exposure is enabled. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1119942-semi-transparent-objectstextures-almost-invisible/
- Fixed having Mission Progress open when completing a Mastery Test preventing loading back to the Relay.
- Fixed Executioner Harkonar decoy counting as a kill in the Rathuum Arena.
- Fixed not receiving a warning for going over the Cetus Daily Standing Limit when providing Fish.
- Fixed ending up with no UI if you were killed in an Arbitration mission before a Host migration and did not spawn until the migration was complete.
- Fixed script errors when casting numerous Warframe abilities.
- Fixed a harmless script error that would occur at the end of a Fomorian Assault mission if any core nodes were destroyed right as the shields were going back up.
- Fixed a script error that would occur if you died trying to reach a safe distance from a Fomorian before it exploded.
- Fixed script error that would occur if you crashed during a Fomorian Assault and managed to restart and reconnect to the mission during the escape sequence.
- Fixed GPU particles sometimes not taking the proper energy colors upon being recycled.