La festa media di Dungeons & Dragons ha bisogno di scudi di carne nella parte anteriore per assorbire i danni, guaritori per impedire a tutti di morire e incantatori per accumulare il dolore sui loro nemici. Tuttavia, D&D non riguarda solo il combattimento, poiché anche i dungeon che i gruppi esplorano rappresentano una minaccia considerevole, grazie alle numerose trappole e pericoli ambientali al loro interno. Fortunatamente, la classe Rogue tiene al sicuro i Guerrieri e i Maghi, poiché sono meglio equipaggiati per affrontare molti dei pericoli in agguato dietro ogni angolo.
The D&D Rogue, tutto ciò che devi sapere

La classe D&D Rogue è fatta su misura per affrontare problemi al di fuori del combattimento e sono la classe migliore per evitare del tutto un combattimento. Hanno accesso a molte competenze e lingue proprio per questo scopo. Ciò non significa che siano un po’ sciatti, poiché hanno alcune potenti abilità di combattimento, ma spesso richiedono l’aiuto di un membro del gruppo per funzionare correttamente.
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I ladri spesso funzionano meglio quando usano armi di precisione nel combattimento corpo a corpo o semplicemente rimanendo fuori dal combattimento e usando armi a distanza. Prediligono anche le armature leggere, poiché molte delle loro abilità sono legate al movimento, all’elusione dei danni e al nascondersi dai nemici. Per quanto riguarda le statistiche, i giocatori dovrebbero preferire prima la Destrezza, poi l’Intelligenza (se vogliono diventare un Arcane Trickster in seguito) o il Carisma per aiutare le loro abilità. Una costituzione alta è utile anche come terza o quarta scelta per mantenerli in vita quando le chips sono in calo.
I ladri di D&D sono versatili quando si tratta di concetti e temi dei personaggi

Sulla base dell’artwork visto in molti prodotti di D&D, non sarebbe sorprendente se la maggior parte dei nuovi giocatori credesse che il Rogue medio assomigli a Garrett della serie di videogiochi Thief; una figura ammantata e avvolta di nero che colpisce dall’ombra con una freccia o una lama ben piazzata. Questo non è il caso, poiché il Rogue è una delle classi più versatili e liquide nel concetto, e i giocatori hanno molta libertà di adattare il proprio personaggio attorno ad esso.
Mentre l’archetipo di Garrett si adatta al Ladro, è anche possibile che i membri della classe siano spie affascinanti, vigilantes minacciosi, mafiosi troppo sicuri di sé che cercano di fare soldi facili, sicari sorridenti, esploratori militari, imbroglioni, spadaccini audaci, pirati scontrosi e tesori audaci. cacciatori. Se hai mai desiderato creare un personaggio di D&D basato su Batman, James Bond, Monkey D. Luffy, Errol Flynn, Leon the Professional, Tony Soprano o Harley Quinn, allora questo corso fa al caso tuo.
Scelte di razza di personaggi facili per un ladro di D&D

Da quando Wizards of the Coast ha introdotto le regole sui bonus delle statistiche razziali di Tasha’s Cauldron of Everything, non ci sono più risposte giuste o sbagliate quando si seleziona una razza del giocatore per il proprio personaggio. Basta andare con quello che ti piace e correre con esso.
Le persone desiderose di avere qualche vantaggio materiale nel gioco hanno a disposizione alcune opzioni per la classe Rogue. Il Manuale del giocatore ha l’elfo dei boschi, che ha una velocità di movimento extra di 5 piedi e più opzioni per nascondersi all’aperto, e l’halfling, che può muoversi attraverso spazi di creature più grandi e ritira sempre un 1 su tiri per colpire, tiri salvezza e prove di abilità.
Per quanto riguarda i libri alternativi per le opzioni di razza dei personaggi di D&D, ci sono le razze Bugbear e Changeling di Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. Il Bugbear infligge 2d6 danni aggiuntivi contro le creature che non hanno ancora svolto il proprio turno, mentre i Mutaforma possono alterare il proprio aspetto a piacimento, il che è utile per una classe abituata a muoversi furtivamente.
Come usare le abilità di classe di D&D Rogue

Il privilegio di classe Attacco Furtivo è l’arma principale che il Ladro usa in combattimento, e ne parleremo più dettagliatamente nella nostra guida agli Attacchi Furtivi. In breve: se il Ladro ha Vantaggio su un attacco o se un alleato si trova entro 1,5 m/1 spazio sulla mappa di battaglia dal nemico, il Ladro tira danni aggiuntivi da Attacco Furtivo in base al suo livello.
L’Attacco Furtivo è il privilegio di classe Rogue che emergerà di più durante il combattimento, ma ci sono altre abilità acquisite dai livelli 1-5 che forniscono molto aiuto dentro e fuori il dungeon.
- Competenza – Raddoppi il bonus di competenza su due delle tue abilità (nella maggior parte dei casi, questo aumenterà il bonus da +2 a +4). Puoi selezionare altre due abilità al livello 6.
- I ladri non possono – Questo è un linguaggio esclusivo della classe Rogue, ed è insolitamente illeggibile attraverso incantesimi come comprendere il linguaggio, poiché è più un linguaggio in codice che tradizionale. Se vuoi incorporare un esempio di qualcosa della vita reale nel tuo personaggio, cerca esempi di gergo in rima Cockney, Polari o Carny.
- Azione astuta – Questo ti consente di utilizzare la tua azione bonus ogni round per entrambi Scattare, Disimpegnarsi, O Nascondere. Trattino ti permette di muoverti due volte in un turno, Disimpegnarsi ti consente di muoverti senza provocare un attacco di opportunità e Nascondere ti permette di effettuare una prova di Destrezza (Furtività) in combattimento. Se il controllo Stealth ha successo, il personaggio verrà classificato come Bersaglio invisibile, il che significa che il suo prossimo attacco avrà vantaggio (e un attacco furtivo) su un avversario che non può vederlo.
- Miglioramento del punteggio di abilità – Aggiungi +2 a una statistica o due +1 a due statistiche diverse. Se il DM lo consente, puoi invece scegliere un Talento. Nella maggior parte dei casi, il talento è l’opzione migliore, poiché molti talenti forniranno anche bonus alle statistiche.
- Schivare perturbante – Una volta per turno, usi la tua Reazione per dimezzare i danni di un attacco con un’arma effettuato contro il Ladro in questo turno. Tieni presente che usare la tua reazione in questo modo ti impedirà di eseguire un attacco di opportunità/potenziale attacco furtivo extra durante il tuo turno.
Quale sottoclasse di D&D Rogue dovresti scegliere?

Il Manuale del giocatore di D&D fornisce tre opzioni di sottoclasse per il Ladro, che il giocatore seleziona al livello tre. Sfortunatamente, ottengono solo una caratteristica dell’archetipo fino al livello nove e la maggior parte delle campagne non arriva mai così lontano. Ciò significa che la maggior parte dei giocatori sarà in grado di sperimentare solo un po’ di ciò che offrono le sottoclassi di Rogue.
- Ladro – Il ladro è il maestro della furtività e dell’elusione del rilevamento. Al livello tre, guadagnano Mani veloci E Opera di secondo piano. Mani veloci migliora l’abilità Azione astuta, consentendo al Ladro di usare un’azione Destrezza (Prestigio di mano), l’azione Usa un oggetto o usare gli strumenti dei ladri per aprire una serratura/disarmare una trappola al costo di un’azione bonus. Opera di secondo piano consente al Ladro di arrampicarsi più velocemente senza penalità e gli consente di aggiungere il proprio modificatore di Destrezza al risultato quando effettua un salto in corsa.
- Assassino – L’Assassino è il maestro nell’uccidere i nemici rimanendo nascosto. Acquisiscono competenza con il kit di travestimento e gli oggetti del kit dell’avvelenatore, ma ciò che rende speciale questa classe è il Assassinare caratteristica, che dà loro vantaggio su qualsiasi tiro di attacco contro una creatura che non ha svolto il proprio turno in combattimento. Se quell’attacco va a segno, allora è automaticamente un colpo critico. Ciò significa che Assassinato può effettuare un doppio attacco furtivo durante il primo round di combattimento, che è una mossa molto potente.
- Imbroglione Arcano – Questi sono Ladri che usano la magia per rafforzare le loro abilità. Ottengono incantesimi dall’elenco degli incantesimi da mago, con l’Intelligenza come attributo principale per la classe, quindi devono essere applicati solo i Ladri intelligenti. Guadagnano anche il Mano Magica Dominio dell’esercito capacità, consentendo loro di utilizzare il Mano Magica cantrip per rubare oggetti, riporre oggetti o usare gli strumenti dei ladri da una distanza di sicurezza.
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Perché ogni festa di D&D ha bisogno di un ladro

Ci sono molte scelte per quanto riguarda gli scudi di carne, gli incantatori arcani o gli incantatori divini in D&D, ma poche classi possiedono il loro ruolo più del Ladro. Qualsiasi campagna con un elemento di esplorazione dei sotterranei renderà il Rogue una delle classi essenziali del gruppo, poiché sono esperti nell’affrontare il pericolo. Tuttavia, anche le parti nelle campagne a basso combattimento trarranno vantaggio da un Ladro, grazie alla loro ampiezza di abilità e abilità. Ricorda solo che hai molto margine di manovra quando si tratta di creare un personaggio Rogue e la loro personalità non deve essere definita dalla loro professione.