La serie Legend of Zelda adora i suoi templi a tema elemento e Lacrime del Regno ha introdotto un tipo nuovo di zecca, come devono fare i giocatori conquistare il Tempio del Fulmine per salvare Hyrule. Il Tempio del fulmine può essere complicato, poiché il suo espediente prevede l’allineamento dei riflessi, ma con la nostra guida dovresti completarlo e salvare ancora una volta la tribù Gerudo.
IL Il Tempio dell’illuminazione è il luogo finale della missione “Riju of Gerudo Town”., una delle quattro missioni della trama principale nella ricerca “Fenomeni regionali” in TotK. A raggiungere l’insediamento di Gerudodirigiti verso il deserto nel parte sud-occidentale di Hyrule e sfida i venti torridi e le condizioni meteorologiche pericolose. Una volta completata la missione che prevede l’allineamento dei pilastri nel deserto, il Tempio del fulmine sorgerà dalla sabbia.
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Come completare il Tempio dei fulmini in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

L’obiettivo principale del Tempio del Fulmine in Tears of the Kingdom è caricare quattro batterie intorno al dungeon, poiché questi attiveranno un ascensore nella camera centrale. Per fare questo, dovrai esplorare il Tempio del fulmine, trova le batteriee usa il potere speciale di Riju premendo A accanto a lei, creando un’aura di fulmini che provoca un fulmine a colpire il punto in cui scocchi una freccia.
L’altro espediente del dungeon è che dovrai usare gli specchi Zonai per riflettere la luce su piastre verdi e interruttori gialli. Questi apriranno le porte a nuove aree. Devi anche riflettere gli specchi l’uno sull’altro, quindi preparati a fare un po’ di allineamento.
Prima di entrare nel dungeon, assicurati di essere completamente preparato. Assicurati che Link sia in piena salute e che tu abbia molti Shock Fruits o Electric Keese Eyes, porta scudi, armi da mischia e molti alimenti. Aiuta anche avere armi da mischia con accessori che danno loro effetti fulminei, in quanto sarà utile contro il Gibdo e i costrutti nel dungeon. Ne avrai bisogno, dato che dovrai combattere duramente all’inizio del Tempio del Fulmine, con avversari più difficili da seguire.
Area di apertura di The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom

Una volta che il Tempio del Fulmine sarà sollevato dalla sabbia, avrà due alveari Gibdo e un’appendice viola che sporgono dalla porta principale. Colpisci l’appendice con il potere di Riju, e Emergerà la Regina Gibdo, il capo del Tempio del Fulmine. Dai un’occhiata alla nostra guida Tears of the Kingdom Queen Gibdo per informazioni su come sconfiggerla.
Quando sua maestà se ne andrà, gli alveari Gibdo si attiveranno. Usa il potere di Riju per distruggerli. Quando entri nel Tempio, vedrai una cassa sulla destra sepolta nella sabbia. Usa Ultrahand per estrarlo se vuoi l’emettitore di fiamma Zonai all’interno. I barattoli in questa stanza e in tutto il dungeon possono essere rotti, con molte frecce contenenti.

Ci sono anche due Korok-Frond Gusters sul muro. Questi sparano una raffica di vento quando vengono usati come armi da mischia. Usalo per ripulire il mucchio di sabbia nella stanza, rivelando un pulsante per aprire la porta. Scenderai un passaggio nel seminterrato, dove è buio pesto. Fortunatamente, una torcia e delle fiamme sono nelle vicinanze, che puoi usare per illuminare la tua strada.
La stanza successiva ha un ingresso con due blocchi di mezzo. Usa Ultrahand per sbloccarlo ed entrare nella stanza. Uccidi il Gibdo e prendi il topazio dalla cassa. Due cripte sono ricoperte di lastre, che possono essere sollevate con Ultrahand, rivelando un Gerudo Claymore.
La prossima stanza ha un quadrato di sabbia al centro, ma è una trappola! Puoi saltare nella fossa per entrare in una stanza con un Electric Keese e un cripta con una Gerudo Scimitarra. Puoi salire per rialzarti e continuare nella stanza successiva, che ha due Ghibo che puoi uccidere.

La prossima stanza ha due trappole di fiamma che si spengono ogni pochi secondi. Cronometra attentamente la tua corsa e dovresti essere in grado di raggiungere la stanza successiva senza subire danni. La prossima stanza ha un pulsante sul pavimento per spegnere le trappole di fiamma e aprire la porta chiusa.
La stanza successiva ha dei massi fiammeggianti che scendono lungo uno stretto corridoio. Usa Recall per rispedirli indietro – seguiteli da vicino e alla fine del corridoio vedrete un sentiero che si dirama a destra. La stanza successiva ha un altro pulsante che spegne le trappole e apre le porte. Segue un altro corridoio con un altro Gibdo.

La stanza successiva ha un Gibdo alveare e una cripta con un Gerudo Arco e vasi freccia. Uccidi i Gibdos e fai esplodere l’alveare con il potere di Riju. Potresti notare sulla mappa che un’altra stanza si dirama da questa. Questo si raggiunge attraverso un piccolo passaggio nel muro. Controlla lo screenshot qui sopra se non riesci a trovarlo.
Questa stanza segreta ha un aggeggio rotante con punte all’estremità e una piattaforma piatta sull’altra. Per aggirarlo, usa Recall e corri fino al lato senza punte, che ti spingerà verso l’alto. Dietro c’è una cassa con un Mighty Zonaite Shield. Ritorna alla stanza dell’alveare; il prossimo percorso dovrebbe portarti al piano di sopra. Dentro Stanza della luce della speranza.

IL Stanza della luce della speranza ha un potente Costrutto che lo protegge, quindi affrontalo prima. La stanza ha uno specchio sepolto nella sabbia, un raggio di luce al centro e alcune rocce nelle vicinanze. Impila i due blocchi nella luce usando Ultrahand, arrampicati su di essi, afferra lo specchio con Ultrahand e tienilo sollevato per riflettere la luce sul cerchio giallo sopra la porta. Controlla lo screenshot qui sopra se non sei sicuro di cosa fare. Una volta che il cerchio diventa verde, la porta si aprirà.
C’è un’entrata segreta sulla parete sud di questa stanza; puoi vederlo sulla mappa. C’è una cassa nella stanza, ma se ti avvicini affonda, come è su una trappola. La stanza ha anche specchi e frecce e una cassa con un Mighty Construct Bow. Nella stanza della fossa c’è una porta sorvegliata da fiamme ruggenti. Per aggirarlo, ho messo la cassa sulle fiamme e mi sono arrampicato intorno al punto vuoto. Dentro c’è una lancia Gerudo. Puoi ascendere di nuovo alla stanza della luce della speranza.

Le scale portano al primo piano, nel Sala dell’Ascensione, dove viene riprodotto un filmato. Attiva la console Zonai e apparirà un punto di viaggio veloce. L’ascensore al centro della stanza cerca di salire, ma non ha abbastanza potenza. Una voce ti dice che devi caricare quattro batterie per farlo funzionare.
Tears Of The Kingdom Lightning Temple: dove trovare la prima batteria in TotK

La prima batteria è facile da trovare. È nella Stanza dell’Ascensione e dovresti riuscire a vederlo dietro un cancello. Appena a destra del cancello, alcune lastre nel muro possono essere rimosse con Ultrahand. Rimuovi le lastre, entra nella camera e noterai un grosso pezzo di metallo a forma di diamante, che è la batteria che stai cercando. Usa il potere di Riju per colpire la batteria con un fulmine, attivandola.
Tears Of The Kingdom Lightning Temple: dove trovare la seconda batteria in TotK

Nella Sala dell’Ascensione, le scale avvolgono il bordo della stanza, conducendo verso l’alto. Continua a seguirli fino a raggiungere la cima, quindi arrampicati sul muro sud. Arriverai a una sporgenza con un costrutto: uccidilo. Quindi vai in Sala di luce naturale.

La Stanza della Luce Naturale ha una lastra, un pilastro luminoso e uno specchio. Posiziona la lastra verticalmente dove si trova la luce, mettici sopra lo specchio e fallo riflettere la luce fuori dalla porta, come mostrato nello screenshot qui sopra.
Sulla sporgenza ci sono quattro statue a specchio su binari. Vai alla statua dello specchio vicino al muro più lontano dove la luce sta toccando e usa un Korok-Frond Gusters per soffiare via la sabbia, permettendole di muoversi. Allinealo con la luce che entra nella stanza, facendola riflettere dall’altra parte della stanza. Dovresti quindi essere facilmente in grado di allineare il riflesso con la statua sul lato opposto, dove colpirà un piatto verde.

Sali o arrampicati fino a dove la luce risplende e avvicinati al piatto verde, provocando l’apertura di una porta. Questo porta a una caduta in cui è necessario planare ed evitare getti di fiamma. Verrai al Stanza della Luce della Fiamma. C’è un pulsante che aprirà la porta e farà entrare Raiju. Ci sono anche due cattivi costrutti all’esterno che dovresti affrontare. Quando vengono distrutti, usa il potere di Riju con una freccia per colpire la seconda batteria.
Tears Of The Kingdom Lightning Temple: dove trovare la terza batteria in TotK

Ritorna alla Stanza dell’Ascensione, sali le scale fino al terzo piano e guarda l’angolo del muro, dove vedrai un’entrata. Controlla la mappa qui sotto e segui dove punta il puntatore di Link se non sei sicuro di dove si trovi.

Sali fino all’ingresso e combatti il costrutto. La stanza successiva ha due ruote che girano e una porta chiusa a chiave. Puoi semplicemente correre attraverso le ruote che girano ed entrare in una stanza con alcuni blocchi nel muro che puoi spostare con Ultrahand. Ora lo scopo delle ruote che girano è rivelato: c’è una luce dietro il muro e la stanno bloccando. Usa Recall per fermare una delle ruote e riavviarla quando è quasi allineata con l’altra ruota. Ciò consentirà alla luce di brillare e aprire la porta chiusa. Una volta che gira di nuovo, illuminerà un piatto verde dall’altra parte della stanza.

Corri verso il piatto verde, che scivolerà da un lato. Questo conduce a una stanza con un meccanismo di frantumazione e alcune lastre a lato. Metti una delle lastre al centro della stanza per bloccare il meccanismo, permettendoti di passare. Un pulsante sull’altro lato fermerà il meccanismo. La prossima stanza ha una trappola con dei costrutti dall’altra parte. Ci sono anche qui alcune lastre nel muro; usa Ultrahand per posizionarne uno verticalmente per bloccare la trappola. Vai dall’altra parte e uccidi i costrutti.

La stanza successiva ha dei paletti nel terreno, uno specchio e una luce che sale al centro, ma un portello la sta bloccando. C’è un buco nel pavimento lì vicino dove puoi scendere in una stanza con un esterno rotante, paletti, uno specchio e un piatto verde bloccato dalla rotazione. Devi incastrare un paletto vicino al piatto verde per fermare la rotazione della stanza, quindi usare lo specchio per riflettere la luce. Questo aprirà il blocco del portello…