Difendere una palestra in Pokémon Go è un modo indiretto di partecipare a combattimenti tra giocatori e giocatori. Poiché non controlli direttamente il Pokémon quando difendi una palestra, devi pensare a chi vuoi scegliere di lasciarti alle spalle. Quando lasci un Pokémon in palestra per più di 24 ore, ricevi 50 PokéCoin, che è la valuta premium del gioco.
Ci sono alcuni fattori da considerare prima di decidere la tua scelta di Pokémon. Per i principianti, è necessario considerare la posizione della palestra. Ad esempio, una palestra nel mezzo di un centro commerciale o all'angolo di una strada in una città frenetica ha probabilmente molti allenatori che la visitano e combattono costantemente. Ciò significa che probabilmente non ti aspetti che i tuoi Pokémon rimangano lì per 24 ore, lasciati soli per un'ora, indipendentemente dalla loro forza. Gli allenatori nemici possono riprovare più volte per eliminarli.
Devi trovare un luogo ideale per lasciare i tuoi Pokémon dove non troppe persone visitano ma ha anche una considerevole varietà di Pokémon di altri allenatori della tua stessa squadra. Più ampia è la varietà di Pokémon in palestra, più Pokémon un allenatore in attacco deve usare per combattere.
Ad esempio, se in palestra ci sono già un Onix e un Golem, non vuoi lasciare un altro tipo Rock o Ground perché un allenatore può usare un solo tipo, come un Pokémon acquatico, per eliminarli tutti. Potresti voler lasciare un'erba o un tipo elettrico lì, costringendo un attaccante a fare affidamento anche su una varietà di scelte.
Considerando queste scelte, quando vuoi lasciare un Pokémon in palestra, devi anche pensare a un Pokémon con il minor numero di punti deboli. Le migliori opzioni di digitazione includono Steel, Dragon, Fairy, Ghost e Psychic-types. Esistono tipi di battitura particolari, come i Pokémon di tipo Acqua e Terra che sono deboli solo a uno, in questo caso, i tipi di Erba. Se ne hai uno, puoi forzare un trainer attaccante a ottimizzare una scelta, rendendo difficile assumere una palestra.
Se tieni a mente questi dettagli, ecco le scelte migliori per i Pokémon per difendere una palestra.
swampert

Swampert è un ottimo Pokémon da utilizzare nella modalità giocatore contro giocatore, la Battle League, ed è un'opzione eccellente per proteggere una palestra. È un tipo Acqua e Terra, il che significa che è solo debole per i Pokémon di tipo Erba e i loro attacchi. Quando ne hai uno che conosce il colpo di fango e l'idro cannone o la pistola ad acqua e il surf, puoi mantenere una posizione affidabile per guadagnare il massimo numero di PokéCoin.
Snorlax

Snorlax è una scelta unica perché è un Pokémon di tipo Normale, ma è debole solo per i tipi di combattimento. Ciò che rende Snorlax un difensore ideale è la sua salute. A causa dell'assurda quantità di salute che ha, alcuni allenatori potrebbero aver bisogno di due Pokémon per abbatterlo se non hanno un tipo di combattimento da usare contro. Puoi rendere il tuo Snorlax ancora più micidiale assicurandoti che sappia leccare e iper-fascio o leccare e oltraggio, quest'ultimo dei due, che è un attacco di tipo Drago.
Metagross

Metagross è un'altra solida scelta per difendere una palestra. È un tipo Steel e Psychic, che lo rende debole agli attacchi di tipo Dark, Ghost, Fire e Ground. Mentre è debole per un numero di attacchi maggiore di quello che normalmente desideri da un Pokémon in difesa, è un'opzione potente in grado di avere un attacco e una difesa eccezionalmente alti. Le sue mosse migliori consistono in un colpo di proiettile e un colpo di meteorite o un colpo di testa di zen con un colpo di meteorite.
Garchomp

Garchomp è uno dei più potenti Pokémon di tipo Terra del gioco ed è anche un tipo di drago. È doppiamente debole per Ice, che è un aspetto negativo significativo per farlo, ma per il resto, è un potente contendente in qualsiasi combattimento. Potresti non voler partire con il tuo Garchomp per partire in palestra per un paio di giorni, ma se vuoi i Pokécoin, sicuramente tornerà con un sacco di cose da mettere in tasca. Le sue mosse migliori consistono in coda di drago e terremoto o tiro di fango e oltraggio.
Tyranitar

Tyranitar è una potenza in qualsiasi scenario di combattimento in grado di infliggere molti danni. L'enorme inconveniente è che ha una varietà di punti deboli diversi che un trainer attaccante può sfruttare. Se sei disposto a raddoppiare quel rischio, Tyranitar non è mai troppo male per proteggere una palestra, principalmente una con alta difesa e attacco. Volete che sappia schiacciare e il bordo di pietra o il morso e il bordo di pietra.