Giocare Ora: Guida, Notizie E Recensioni Per Giochi Cellulari
    Twitter
    Giocare Ora: Guida, Notizie E Recensioni Per Giochi Cellulari
    Twitter
    • Notizie
    • Guida
    • Consigli e Trucchi
    • Coming soon
    • Tecnologia
    • Piattaforma
    Giocare Ora: Guida, Notizie E Recensioni Per Giochi Cellulari
    Home»Guida»Note sulla patch di Diablo 4 del 27 giugno: il primo importante aggiornamento corregge le modifiche al bilanciamento dei dungeon e dei problemi dell’incubo
    Guida

    Note sulla patch di Diablo 4 del 27 giugno: il primo importante aggiornamento corregge le modifiche al bilanciamento dei dungeon e dei problemi dell’incubo

    Giugno 28, 2023
    How to respec skills in Diablo IV

    La prima grande patch di Diablo 4 è qui, e con essa arrivano alcune grandi modifiche ai contenuti e alle ricompense finali, oltre a potenziamenti di classe, correzioni di bug e alcuni miglioramenti della qualità della vita.

    Alcuni dei più notevoli sono le modifiche all’EXP ottenute da Nightmare Dungeons e le ricompense dai contenuti di fine gioco come Whispers e Helltides. I giocatori possono anche aspettarsi molteplici modifiche e potenziamenti alle loro abilità in modo da poter distruggere i demoni in modo più efficace.

    Tutte le note sulla patch di Diablo 4 del 27 giugno 2023

    Diablo_IV_Errante_Morte

    Di seguito troverai il Note sulla patch del 27 giugno 2023 per Diablo 4inclusi il bilanciamento delle classi e le modifiche, le correzioni di bug e le modifiche alle spedizioni da incubo.

    Gioco

    Diablo_IV_Capstone_Dungeon

    La maggior parte delle modifiche relative al gameplay per questa patch sono incentrate sui premi e sulla qualità della vita delle attività di fine gioco. Ciò include maggiori ricompense EXP per l’uccisione di mostri e il completamento di Nightmare Dungeons, più EXP per l’apertura di forzieri Helltide e alcune modifiche ai sussurri e al bottino dei boss Helltide.

    Generale

    • I boss Helltide Roaming ora rilasciano in modo più coerente bottino di qualità superiore.
    • I giocatori ora possono teletrasportarsi al loro Nightmare Dungeon direttamente attraverso la mappa.
    • Le casse bonus settimanali dei boss mondiali non hanno più un requisito di livello per l’apertura.

    Premi

    • Aumentata in modo significativo l’esperienza ottenuta per il completamento delle Segrete dell’Incubo.
    • Aumento significativo dell’esperienza ottenuta dall’uccisione di mostri in Nightmare Dungeons.
    • I forzieri di Helltide ora forniscono sostanzialmente più esperienza bonus quando vengono aperti.
    • Esperienza ricompensata notevolmente aumentata dal completamento dei singoli sussurri su tutta la linea.
    • Risolto il problema per cui non veniva assegnata esperienza per il completamento dell’evento in stile hold out che può verificarsi dopo aver completato gli obiettivi del dungeon.

    Nota dello sviluppatore: Attualmente stiamo lavorando per aumentare la densità di mostri ed élite dei contenuti di fine gioco e prevediamo di introdurre questo cambiamento all’inizio della Stagione 1.

    Modifiche di equilibrio

    Diablo_IV_Barb_Armor

    Ogni classe in Diablo 4 ha visto buff a buona parte delle loro abilità in questa patch, così come ad alcuni aspetti leggendari. questo include l’output del danno, i tempi di recupero e gli effetti. Le abilità di base hanno visto buff particolarmente buoni per aiutarli a sentirsi più incisivi.

    Barbaro

    Competenze

    Colpo in affondo

    • Danno base aumentato dal 30% al 33%.
    • Furia generata aumentata da 9 a 10.

    Colpo

    • Furia generata aumentata da 10 a 11.
    • Rafforzamento di Bash potenziato aumentato dal 10% al 20%.

    Frenesia

    • Danno base aumentato dal 20% al 22%.

    Scorticare

    • Danni base da sanguinamento aumentati dal 36% al 40%.
    • Furia generata aumentata da 9 a 10.
    • Probabilità di vulnerabilità di Flay potenziato aumentata dal 10% al 15%.

    Doppia oscillazione

    • Danno base aumentato dal 36% al 40%.

    Calcio

    • Tempo di recupero ridotto da 17 a 13 secondi.
    • Danni base inflitti ai nemici respinti nel terreno aumentati dal 54% al 70%.

    Carica

    • Il danno base di Carica potenziata inflitto ai nemici respinti nel terreno è aumentato dal 15% al ​​30%.

    Salto

    • Il rallentamento di Mighty Leap è stato aumentato dal 50% al 70%.

    Pelle di ferro

    • Barriera potenziata di Iron Skin aumentata dal 10% al 20% della vita massima.

    Richiamo degli Antichi

    • Prime Call of the Ancients Velocità d’attacco bonus aumentata dal 10% al 20%.

    Vortice di ferro

    • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
    • La probabilità di colpo critico bonus di Prime Iron Maelstrom è aumentata dal 10% al 30%.
    • Il danno critico bonus di Prime Iron Maelstrom è stato aumentato dal 20% al 40%.

    Bounding Slam

    • Danno base aumentato dal 75% al ​​112%.

    Aspetti leggendari

    Bul Kathos

    • Il danno piatto del terremoto è aumentato da .39-.76 a .6-.83.

    Terremoto

    • Il danno piatto del terremoto è aumentato da .39-.76 a .6-.83.

    Polvere del diavolo

    • Danni fissi di Dust Devil aumentati da .16-.25 a .22-.32.

    Lampo a vento

    • Danni fissi di Dust Devil aumentati da .16-.25 a .22-.32.

    Diabolico

    • Danni fissi di Dust Devil aumentati da .20-.36 a .24-.38.

    Guerriero di ferro

    • Riduzione del danno aumentata dal 10-20% al 15-25%.

    Nota dello sviluppatore: Quanto segue include modifiche agli aspetti leggendari del danno fisso. Questi effetti scalano con il potere dell’oggetto. Ad esempio, a 820 Item Power Bul-Kathos’ Earthquake aumenta da 1747-3404 a 2687-3717 danni.

    Elementi

    Eccessivo

    • Danni aumentati dal 16%-30% al 24-38%.

    Martello Infernale

    • Danno fisso aumentato da 0,3-0,5 a 0,6-0,8.

    druido

    Competenze

    Picchetto terrestre

    • Danno base aumentato dal 16% al 17%.
    • Spirito generato aumentato da 10 a 11.
    • Rafforzamento Fierce Earthspike aumentato dal 4% all’8%.

    Taglio del vento

    • Danno base aumentato dal 17% al 18%.
    • Spirito generato aumentato da 12 a 13.

    Artiglio

    • Danno base aumentato dal 20% al 22%.
    • Spirito generato aumentato da 10 a 11.
    • Probabilità di doppio attacco di Wild Claw aumentata dal 10% al 15%.
    • Danni base di Fierce Claw aumentati dal 10% al 15%.

    Maul

    • Danno base aumentato dal 20% al 22%.
    • Spirito generato aumentato da 14 a 15.
    • Rafforzamento Maul potenziato aumentato dal 2% al 3%.

    Tempesta di fulmini

    • Durata potenziata di Tempesta di fulmini aumentata da 4 a 6 secondi.
    • La possibilità di immobilizzare Primal Lightning Storm è aumentata dall’8% al 12%.

    Brandello

    • Danno base del terzo attacco aumentato dal 60% al 70%.
    • Guarigione da brandello potenziata aumentata dall’1% al 2% della vita massima.
    • Il danno base di Raging Shred è aumentato dal 51% al 70%.
    • Danno critico bonus di Primal Shred aumentato dal 20% al 30%.

    Lupi

    • Tempo di recupero ridotto da 14 a 11 secondi.
    • Probabilità di colpo fortunato del branco di lupi feroce aumentata dal 10% al 40%.

    Uragano

    • Danni base aumentati dal 97,5% al ​​134%.

    Rabbia

    • Danni base da avvelenamento aumentati dal 53% al 76%.

    Cataclisma

    • Danno base aumentato dal 52% al 64%.

    Lacerare

    • Danno base aumentato dal 400% al 460%.

    Pietrificare

    • Bonus al danno da colpo critico aumentato dal 25% al ​​30%.

    Pugno

    • Danno base aumentato dal 140% al 180%.

    Passivi

    Furia Bestiale

    • Bonus velocità d’attacco aumentato dal 20% al 25%.
    • Bonus danni aumentato dal 20% al 30%.

    La furia della natura

    • Possibilità di lanciare un incantesimo gratuito aumentata dal 20% al 30%.

    Lupino Ferocia

    • Bonus danni aumentato dal 60% al 70%.

    Aspetti leggendari

    Condotto del Lavoratore delle Rune

    • Danni fissi aumentati da 1 a 1,4.

    Maciullato

    • La probabilità è aumentata dal 20-30% al 30-40%.

    Spostamento sismico

    • Tempo di recupero ridotto da 2,5-1,5 a 2-1 secondi.

    Bestia sfocata

    • Danni aumentati dal 60-90% al 70-100%.

    Negromante

    Competenze

    Raccogli

    • Danno base aumentato dal 12% al 13%.
    • Il tempo di recupero di Accolyte Reap tra i cadaveri è stato ridotto da 5 a 4 secondi.

    Decomporsi

    • Danno base aumentato dal 30% al 33%.
    • Essenza base generata al secondo aumentata da 7 a 8.
    • Frequenza di formazione dei cadaveri aumentata da 2,5 a 2 secondi.

    Emorragia

    • Danno base aumentato dal 25% al ​​27%.
    • Essenza generata aumentata da 8 a 9.

    Schegge ossee

    • Danni base aumentati dall’8% al 9%.
    • Essenza generata aumentata da 6 a 7.

    Sever

    • Danno base iniziale aumentato dal 63% al 66%.
    • Danni base di ritorno potenziati di Sever aumentati dal 25% al ​​40%.

    Lancia di sangue

    • Requisito di Supernatural Blood Lance Overpower ridotto da 8 a 6 lanci.

    Prigione d’ossa

    • Tempo di recupero ridotto da 20 a 18 secondi.
    • Potenziamento della prigione d’ossa spaventosa aumentato dal 5% all’8%.

    Vergine di ferro

    • Danno base aumentato dal 10% al 20%.
    • Il bonus ai danni di Orribili Iron Maiden è aumentato dal 15% al ​​20%.

    Tentacoli di cadavere

    • Probabilità di Blight Corpse Tendrils di generare un Globo di Sangue aumentata dal 30% al 35%.

    Punte ossee

    • Danno base aumentato dall’80% al 120%.

    Solleva Scheletro e Golem

    • I servitori ora ingaggeranno sempre i bersagli con una maledizione lanciata.

    Passivi

    Editto di Kalan

    • Requisiti di durata del danno subito ridotti da 3 a 2 secondi.

    Il vigore di Rathma

    • Requisito di durata salutare ridotto da 15 a 12 secondi.

    Armatura a spillo

    • Spine aumentate da .08/.16/.24 a .1/.2/.3.

    Aspetti leggendari

    Osso che scoppia

    • Danno fisso aumentato da .022-.03 a .045-.06.

    Straziare la carne

    • L’essenza guadagnata è aumentata da 10-20 a 20-40.

    Sangue veloce

    • Ultimate Cooldown Reduction aumentata da 0,5-1 a 1-1,5 secondi.

    Briccone

    Competenze

    Colpo Rinvigorente

    • Danno base aumentato dal 23% al 25%.

    Cambio lama

    • Danno base aumentato dal 15% al ​​16%.

    Cercatore di cuori

    • Danno base aumentato dal 22% al 24%.
    • Danni primari di Heartseeker aumentati dal 30% al 75%.

    Freccia potente

    • Danno base aumentato dal 20% al 22%.

    Sbarramento

    • Danno base aumentato dal 20% al 22%.

    Triboli

    • Raffreddore metodico di Caltrop aumentato dal 20% al 25%.

    Granata fumogena

    • Tempo di recupero ridotto da 15 a 13 secondi.

    Pioggia di frecce

    • Tempo di recupero ridotto da 60 a 55 secondi.
    • La potenza dell’infusione di Prime Rain of Arrows è aumentata dal 20% al 30%.

    Volley

    • Danno base aumentato dal 70% al 105%.

    Passivi

    Combattimento ravvicinato

    • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.

    Aspetti leggendari

    Artista della fuga

    • Tempo di recupero ridotto da 100 a 45 secondi.

    Umbro

    • La probabilità di colpo fortunato di ottenere un sudario oscuro è aumentata dal 30-50% al 40-60%.

    Elementi

    Occhi nel buio

    • Aumento del tempo di recupero della trappola mortale ridotto dal 30-15% al ​​20-15%.

    Stregone/Maga

    Competenze

    Scintilla

    • Danno base aumentato dall’8% al 10%.
    • Danni potenziati da Scintilla aumentati dal 5,6% al 7%.
    • Probabilità di Scintilla tremolante aumentata dal 3% al 4%.

    Frostbolt

    • Danno base aumentato dal 35% al ​​38%.

    Firebolt

    • Danni da fuoco aumentati dal 40% al 44%.

    Bullone Caricato

    • Danno base aumentato dal 28% al 30%.

    Incenerire

    • Danno base aumentato dal 49% al 54%.
    • Danni da incenerimento potenziati aumentati dal 15% al ​​25%.
    • Maggiore Incenerimento Immobilizzazione richiesta ridotta da 4 a 3 secondi.

    Bolide

    • Costo in mana ridotto da 40 a 35.

    Globo congelato

    • Danno base iniziale aumentato dal 32% al 36%.
    • Danni base dell’esplosione aumentati dal 29% al 34%.
    • Aumentata dal 25% al ​​30%.

    Bufera di neve

    • Danno base aumentato dal 120% al 130%.

    Lame di ghiaccio

    • Possibilità di applicare Vulnerabilità aumentata dal 30% al 40%.

    Lancia fulminea

    • Il bonus danno massimo di Lightning Spear evocato è aumentato dal 100% al 160%.

    Energia crepitante

    • Danno base aumentato dal 15% al ​​20%.

    Sveglia gelida

    • Danno base aumentato dal 60% al 110%.

    Aspetti leggendari

    Energia abbondante

    • Possibilità di incatenare un nemico aggiuntivo aumentata dal 20-30% al 30-40%.

    Estremità bruciacchiate

    • Quantità lenta aumentata dal 25-35% al ​​40-60%.

    Incendiario

    • Possibilità di ripristinare il mana aumentata dal 5-10% al 12-17%.

    Di Snowguard

    • Riduzione del danno aumentata dal 10-15% al ​​20-25%.

    Concentrazione

    • Rigenerazione del mana aumentata dal 10-20% al 20-30%.

    Elementi

    …

    Add A Comment

    Leave A Reply Cancel Reply

    Articoli recenti
    • Questi altri 14 giochi PS5, PS4 usciranno la prossima settimana (25-31 agosto)
    • Resident Evil 3 PS1: tutte le scelte spiegate e premi
    • Questi giochi da 11+ PS5, PS4 e PS Plus usciranno questa settimana (18-24 agosto)
    • Questi giochi da 11+ PS5, PS4 e PS Plus usciranno la prossima settimana (18-24 agosto)
    • Mafia: il vecchio paese: tutte le posizioni dei giornali
    Pagine importanti
    • Informativa sulla Privacy

    Giocare Ora: Guida, Notizie E Recensioni Per Giochi Cellulari utilizza WordPress