La prima grande patch di Diablo 4 è qui, e con essa arrivano alcune grandi modifiche ai contenuti e alle ricompense finali, oltre a potenziamenti di classe, correzioni di bug e alcuni miglioramenti della qualità della vita.
Alcuni dei più notevoli sono le modifiche all’EXP ottenute da Nightmare Dungeons e le ricompense dai contenuti di fine gioco come Whispers e Helltides. I giocatori possono anche aspettarsi molteplici modifiche e potenziamenti alle loro abilità in modo da poter distruggere i demoni in modo più efficace.
Tutte le note sulla patch di Diablo 4 del 27 giugno 2023

Di seguito troverai il Note sulla patch del 27 giugno 2023 per Diablo 4inclusi il bilanciamento delle classi e le modifiche, le correzioni di bug e le modifiche alle spedizioni da incubo.
Gioco

La maggior parte delle modifiche relative al gameplay per questa patch sono incentrate sui premi e sulla qualità della vita delle attività di fine gioco. Ciò include maggiori ricompense EXP per l’uccisione di mostri e il completamento di Nightmare Dungeons, più EXP per l’apertura di forzieri Helltide e alcune modifiche ai sussurri e al bottino dei boss Helltide.
Generale
- I boss Helltide Roaming ora rilasciano in modo più coerente bottino di qualità superiore.
- I giocatori ora possono teletrasportarsi al loro Nightmare Dungeon direttamente attraverso la mappa.
- Le casse bonus settimanali dei boss mondiali non hanno più un requisito di livello per l’apertura.
Premi
- Aumentata in modo significativo l’esperienza ottenuta per il completamento delle Segrete dell’Incubo.
- Aumento significativo dell’esperienza ottenuta dall’uccisione di mostri in Nightmare Dungeons.
- I forzieri di Helltide ora forniscono sostanzialmente più esperienza bonus quando vengono aperti.
- Esperienza ricompensata notevolmente aumentata dal completamento dei singoli sussurri su tutta la linea.
- Risolto il problema per cui non veniva assegnata esperienza per il completamento dell’evento in stile hold out che può verificarsi dopo aver completato gli obiettivi del dungeon.
Nota dello sviluppatore: Attualmente stiamo lavorando per aumentare la densità di mostri ed élite dei contenuti di fine gioco e prevediamo di introdurre questo cambiamento all’inizio della Stagione 1.
Modifiche di equilibrio

Ogni classe in Diablo 4 ha visto buff a buona parte delle loro abilità in questa patch, così come ad alcuni aspetti leggendari. questo include l’output del danno, i tempi di recupero e gli effetti. Le abilità di base hanno visto buff particolarmente buoni per aiutarli a sentirsi più incisivi.
Barbaro
Competenze
Colpo in affondo
- Danno base aumentato dal 30% al 33%.
- Furia generata aumentata da 9 a 10.
Colpo
- Furia generata aumentata da 10 a 11.
- Rafforzamento di Bash potenziato aumentato dal 10% al 20%.
Frenesia
- Danno base aumentato dal 20% al 22%.
Scorticare
- Danni base da sanguinamento aumentati dal 36% al 40%.
- Furia generata aumentata da 9 a 10.
- Probabilità di vulnerabilità di Flay potenziato aumentata dal 10% al 15%.
Doppia oscillazione
- Danno base aumentato dal 36% al 40%.
Calcio
- Tempo di recupero ridotto da 17 a 13 secondi.
- Danni base inflitti ai nemici respinti nel terreno aumentati dal 54% al 70%.
Carica
- Il danno base di Carica potenziata inflitto ai nemici respinti nel terreno è aumentato dal 15% al 30%.
Salto
- Il rallentamento di Mighty Leap è stato aumentato dal 50% al 70%.
Pelle di ferro
- Barriera potenziata di Iron Skin aumentata dal 10% al 20% della vita massima.
Richiamo degli Antichi
- Prime Call of the Ancients Velocità d’attacco bonus aumentata dal 10% al 20%.
Vortice di ferro
- Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
- La probabilità di colpo critico bonus di Prime Iron Maelstrom è aumentata dal 10% al 30%.
- Il danno critico bonus di Prime Iron Maelstrom è stato aumentato dal 20% al 40%.
Bounding Slam
- Danno base aumentato dal 75% al 112%.
Aspetti leggendari
Bul Kathos
- Il danno piatto del terremoto è aumentato da .39-.76 a .6-.83.
Terremoto
- Il danno piatto del terremoto è aumentato da .39-.76 a .6-.83.
Polvere del diavolo
- Danni fissi di Dust Devil aumentati da .16-.25 a .22-.32.
Lampo a vento
- Danni fissi di Dust Devil aumentati da .16-.25 a .22-.32.
Diabolico
- Danni fissi di Dust Devil aumentati da .20-.36 a .24-.38.
Guerriero di ferro
- Riduzione del danno aumentata dal 10-20% al 15-25%.
Nota dello sviluppatore: Quanto segue include modifiche agli aspetti leggendari del danno fisso. Questi effetti scalano con il potere dell’oggetto. Ad esempio, a 820 Item Power Bul-Kathos’ Earthquake aumenta da 1747-3404 a 2687-3717 danni.
Elementi
Eccessivo
- Danni aumentati dal 16%-30% al 24-38%.
Martello Infernale
- Danno fisso aumentato da 0,3-0,5 a 0,6-0,8.
druido
Competenze
Picchetto terrestre
- Danno base aumentato dal 16% al 17%.
- Spirito generato aumentato da 10 a 11.
- Rafforzamento Fierce Earthspike aumentato dal 4% all’8%.
Taglio del vento
- Danno base aumentato dal 17% al 18%.
- Spirito generato aumentato da 12 a 13.
Artiglio
- Danno base aumentato dal 20% al 22%.
- Spirito generato aumentato da 10 a 11.
- Probabilità di doppio attacco di Wild Claw aumentata dal 10% al 15%.
- Danni base di Fierce Claw aumentati dal 10% al 15%.
Maul
- Danno base aumentato dal 20% al 22%.
- Spirito generato aumentato da 14 a 15.
- Rafforzamento Maul potenziato aumentato dal 2% al 3%.
Tempesta di fulmini
- Durata potenziata di Tempesta di fulmini aumentata da 4 a 6 secondi.
- La possibilità di immobilizzare Primal Lightning Storm è aumentata dall’8% al 12%.
Brandello
- Danno base del terzo attacco aumentato dal 60% al 70%.
- Guarigione da brandello potenziata aumentata dall’1% al 2% della vita massima.
- Il danno base di Raging Shred è aumentato dal 51% al 70%.
- Danno critico bonus di Primal Shred aumentato dal 20% al 30%.
Lupi
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 11 secondi.
- Probabilità di colpo fortunato del branco di lupi feroce aumentata dal 10% al 40%.
Uragano
- Danni base aumentati dal 97,5% al 134%.
Rabbia
- Danni base da avvelenamento aumentati dal 53% al 76%.
Cataclisma
- Danno base aumentato dal 52% al 64%.
Lacerare
- Danno base aumentato dal 400% al 460%.
Pietrificare
- Bonus al danno da colpo critico aumentato dal 25% al 30%.
Pugno
- Danno base aumentato dal 140% al 180%.
Passivi
Furia Bestiale
- Bonus velocità d’attacco aumentato dal 20% al 25%.
- Bonus danni aumentato dal 20% al 30%.
La furia della natura
- Possibilità di lanciare un incantesimo gratuito aumentata dal 20% al 30%.
Lupino Ferocia
- Bonus danni aumentato dal 60% al 70%.
Aspetti leggendari
Condotto del Lavoratore delle Rune
- Danni fissi aumentati da 1 a 1,4.
Maciullato
- La probabilità è aumentata dal 20-30% al 30-40%.
Spostamento sismico
- Tempo di recupero ridotto da 2,5-1,5 a 2-1 secondi.
Bestia sfocata
- Danni aumentati dal 60-90% al 70-100%.
Negromante
Competenze
Raccogli
- Danno base aumentato dal 12% al 13%.
- Il tempo di recupero di Accolyte Reap tra i cadaveri è stato ridotto da 5 a 4 secondi.
Decomporsi
- Danno base aumentato dal 30% al 33%.
- Essenza base generata al secondo aumentata da 7 a 8.
- Frequenza di formazione dei cadaveri aumentata da 2,5 a 2 secondi.
Emorragia
- Danno base aumentato dal 25% al 27%.
- Essenza generata aumentata da 8 a 9.
Schegge ossee
- Danni base aumentati dall’8% al 9%.
- Essenza generata aumentata da 6 a 7.
Sever
- Danno base iniziale aumentato dal 63% al 66%.
- Danni base di ritorno potenziati di Sever aumentati dal 25% al 40%.
Lancia di sangue
- Requisito di Supernatural Blood Lance Overpower ridotto da 8 a 6 lanci.
Prigione d’ossa
- Tempo di recupero ridotto da 20 a 18 secondi.
- Potenziamento della prigione d’ossa spaventosa aumentato dal 5% all’8%.
Vergine di ferro
- Danno base aumentato dal 10% al 20%.
- Il bonus ai danni di Orribili Iron Maiden è aumentato dal 15% al 20%.
Tentacoli di cadavere
- Probabilità di Blight Corpse Tendrils di generare un Globo di Sangue aumentata dal 30% al 35%.
Punte ossee
- Danno base aumentato dall’80% al 120%.
Solleva Scheletro e Golem
- I servitori ora ingaggeranno sempre i bersagli con una maledizione lanciata.
Passivi
Editto di Kalan
- Requisiti di durata del danno subito ridotti da 3 a 2 secondi.
Il vigore di Rathma
- Requisito di durata salutare ridotto da 15 a 12 secondi.
Armatura a spillo
- Spine aumentate da .08/.16/.24 a .1/.2/.3.
Aspetti leggendari
Osso che scoppia
- Danno fisso aumentato da .022-.03 a .045-.06.
Straziare la carne
- L’essenza guadagnata è aumentata da 10-20 a 20-40.
Sangue veloce
- Ultimate Cooldown Reduction aumentata da 0,5-1 a 1-1,5 secondi.
Briccone
Competenze
Colpo Rinvigorente
- Danno base aumentato dal 23% al 25%.
Cambio lama
- Danno base aumentato dal 15% al 16%.
Cercatore di cuori
- Danno base aumentato dal 22% al 24%.
- Danni primari di Heartseeker aumentati dal 30% al 75%.
Freccia potente
- Danno base aumentato dal 20% al 22%.
Sbarramento
- Danno base aumentato dal 20% al 22%.
Triboli
- Raffreddore metodico di Caltrop aumentato dal 20% al 25%.
Granata fumogena
- Tempo di recupero ridotto da 15 a 13 secondi.
Pioggia di frecce
- Tempo di recupero ridotto da 60 a 55 secondi.
- La potenza dell’infusione di Prime Rain of Arrows è aumentata dal 20% al 30%.
Volley
- Danno base aumentato dal 70% al 105%.
Passivi
Combattimento ravvicinato
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.
Aspetti leggendari
Artista della fuga
- Tempo di recupero ridotto da 100 a 45 secondi.
Umbro
- La probabilità di colpo fortunato di ottenere un sudario oscuro è aumentata dal 30-50% al 40-60%.
Elementi
Occhi nel buio
- Aumento del tempo di recupero della trappola mortale ridotto dal 30-15% al 20-15%.
Stregone/Maga
Competenze
Scintilla
- Danno base aumentato dall’8% al 10%.
- Danni potenziati da Scintilla aumentati dal 5,6% al 7%.
- Probabilità di Scintilla tremolante aumentata dal 3% al 4%.
Frostbolt
- Danno base aumentato dal 35% al 38%.
Firebolt
- Danni da fuoco aumentati dal 40% al 44%.
Bullone Caricato
- Danno base aumentato dal 28% al 30%.
Incenerire
- Danno base aumentato dal 49% al 54%.
- Danni da incenerimento potenziati aumentati dal 15% al 25%.
- Maggiore Incenerimento Immobilizzazione richiesta ridotta da 4 a 3 secondi.
Bolide
- Costo in mana ridotto da 40 a 35.
Globo congelato
- Danno base iniziale aumentato dal 32% al 36%.
- Danni base dell’esplosione aumentati dal 29% al 34%.
- Aumentata dal 25% al 30%.
Bufera di neve
- Danno base aumentato dal 120% al 130%.
Lame di ghiaccio
- Possibilità di applicare Vulnerabilità aumentata dal 30% al 40%.
Lancia fulminea
- Il bonus danno massimo di Lightning Spear evocato è aumentato dal 100% al 160%.
Energia crepitante
- Danno base aumentato dal 15% al 20%.
Sveglia gelida
- Danno base aumentato dal 60% al 110%.
Aspetti leggendari
Energia abbondante
- Possibilità di incatenare un nemico aggiuntivo aumentata dal 20-30% al 30-40%.
Estremità bruciacchiate
- Quantità lenta aumentata dal 25-35% al 40-60%.
Incendiario
- Possibilità di ripristinare il mana aumentata dal 5-10% al 12-17%.
Di Snowguard
- Riduzione del danno aumentata dal 10-15% al 20-25%.
Concentrazione
- Rigenerazione del mana aumentata dal 10-20% al 20-30%.
Elementi
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