Il Chierico ha ricevuto molti cambiamenti negli aggiornamenti degli Arcani Rivelati per Dungeons & Dragons 5E prima della loro inclusione nei prossimi Regolamenti Base del 2024. I chierici ora hanno ancora più poteri sacri di prima, concentrandosi sul fatto che si concentrino sui guerrieri corpo a corpo con abilità che si attivano quando combattono o diventano guaritori in stile mistico con molti poteri che possono curare gli alleati e danneggiare i nemici.
L’ultimo articolo Unearthed Arcana per D&D 5E è Playtest 6, che può essere scaricato gratuitamente su D&D Oltre sito web. Il Playtest 6 presenta una nuova versione della classe Chierico, insieme a quattro sottoclassi che compaiono nel Manuale del giocatore 2014. Questa versione del Chierico è pensata per essere testata dai fan prima di essere stampata, quindi sentiti libero di usarla nelle campagne e prendere appunti, in modo che possano essere inviati a Wizards of the Coast quando si apre il feedback per il Playtest 6.
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Cambia i chierici in poteri in D&D 5E

La versione del Chierico nel Playtest 6 ora ha una relazione molto più concreta con la sua divinità, poiché Divine Intervention è piacevolmente diretto rispetto alla versione del Manuale del giocatore, mentre Turn Undead è stato revisionato. Tutti i poteri del Chierico che sono cambiati in Unearthed Arcana sono:
Sottoclasse Dominio Divino: I chierici ora selezionano la loro sottoclasse al livello 3 invece che al livello 1.
Trucchetti: I chierici possono sostituire uno dei loro Trucchetti quando salgono di livello.
Scaccia non morti: Le creature che falliscono il tiro salvezza sono ora influenzate dagli effetti Spaventato e Incapacitato per un minuto o finché non subiscono danni.
Distruggi non morti: Questa funzione è stata sostituita con Colpisci i non morti.
Intervento divino: Puoi usare questo potere una volta per riposo lungo per duplicare qualsiasi incantesimo Divino di livello 1-5 senza usare uno slot o richiedere componenti. L’incantesimo non può avere un tempo di lancio di Reazione.
Miglioramento dell’intervento divino: Questo è stato sostituito con Maggiore intervento divino.
Le nuove caratteristiche e poteri del Chierico di D&D

Il Chierico ha ricevuto alcuni importanti buff di combattimento in Unearthed Arcana, con il giocatore che può scegliere tra un sacerdote guerriero in prima linea o un guaritore di ultima fila che può lanciare incantesimi di attacco con i migliori di loro. Le nuove caratteristiche della classe Chierico introdotte nel Playtest 6 sono:
Ordine Divino (Livello 1): I chierici scelgono una delle due opzioni con questa funzione: Protettore conferisce loro competenza nelle armi marziali e addestramento nelle armature pesanti, mentre il taumaturgo garantisce un trucchetto extra dalla lista degli incantesimi divini e un bonus alle prove di religione pari al loro modificatore di saggezza.
Incanalare Divinità/Scintilla Divina (Livello 2): Questo potere ti consente di prendere di mira un alleato entro 9 metri per ripristinare 1d8 + punti ferita del modificatore di Saggezza, o prendere di mira un nemico e forzare un tiro salvezza su Costituzione, con un fallimento che risulta in 1d8 + Saggezza in danni Radianti o Necrotici, o la metà dei danni in caso di tiro salvezza riuscito .
Punisci i non morti (Livello 5): Quando usi Scaccia non morti, puoi infliggere 1d8 x modificatore di Saggezza in danni radiosi a tutti i nemici influenzati dall’abilità.
Colpi benedetti (Livello 7): Questo conferisce due poteri: Colpo Divino aggiunge 1d8 danni Necrotici o Radianti agli attacchi con le armi, mentre Incantesimi potenti aggiunge il tuo modificatore di Saggezza ai trucchetti degli incantesimi divini.
Comune (Livello 9): Hai sempre il Comune incantesimo preparato, che non conta per la normale assegnazione di incantesimi memorizzati.
Colpi benedetti migliorati (Livello 14): Gli effetti di Colpi benedetti sono stati migliorati. Colpo Divino ora aggiunge 2d8 danni necrotici o radianti, mentre Incantesimi potenti ti dà punti ferita temporanei pari al doppio del tuo modificatore di Saggezza quando lanci un Trucchetto Divino.
Intervento Divino Superiore (Livello 20): Puoi lanciare Desiderio usando Intervento Divino una volta ogni 2d4 riposi lunghi e sei immune ai suoi effetti di stress se l’effetto prevede il lancio di un altro incantesimo.
Come D&D ha cambiato le sottoclassi dei chierici

Il Playtest 6 presenta versioni aggiornate di quattro dei domini del chierico originariamente apparsi nel Manuale del giocatore del 2014: Vita, luce, inganno, E Guerra. Poiché i chierici ora ricevono la loro sottoclasse al livello 3, i loro poteri di dominio esistenti sono stati modificati. Le modifiche ai domini del chierico in Unearthed Arcana includono:
Dominio della vita: Non guadagnano più Competenza bonus capacità. Discepolo della vita E Conserva la vita sono ora ricevuti al livello 3. Conserva la vita ora ti consente di consumare usi di Incanalare Divinità per sostituire gli slot incantesimo quando lanci incantesimi di Abiurazione dalla lista Divina. Colpo Divino ora è un’abilità base del Chierico. Guarigione Suprema può essere utilizzato con gli effetti curativi di Channel Divinity.
Gli Incantesimi di Dominio del Dominio della Vita ora sono:
- Livello 3: Aiuta, benedici, cura le ferite, E Restauro minore
- Livello 5: Parola di guarigione di massa E Ravvivare
- Livello 7: Aura di Vita E Reparto della morte
- Livello 9: Maggiore Restauro E Ferite curative di massa
Dominio chiaro: Non guadagnano più il Bonus Trucchetto, Bagliore miglioratoO Incantesimi potenti caratteristiche. Bagliore di guardia E Splendore dell’alba vengono ricevuti al livello 3. Bagliore di guardia può essere utilizzato su tutti i bersagli entro 30 piedi. Splendore dell’alba ti consente di scegliere i bersagli e non è più immune alla copertura totale. Corona di Luce non richiede più un’azione per respingere.
Gli incantesimi dei domini del dominio della luce ora sono:
- Livello 3: Mani Ardenti, Fuoco Fatato, Raggio di LunaE Vedi Invisibilità
- Livello 5: Luce del giorno E Bolide
- Livello 7: Occhio arcano E Muro di Fuoco
- Livello 9: Colpo di fuoco E Scrutare
Inganno: Non guadagnano più il Mantello delle ombre caratteristica. IL Benedizione del Trickster E Invoca Duplicità le funzionalità sono ora ricevute al livello 3. Benedizione del Trickster ora ha una portata di 30 piedi e può essere utilizzato sull’incantatore. Invoca Duplicità ora richiede solo un’azione bonus da utilizzare e ti consente di teletrasportarti a 30 piedi. La magia dell’imbroglione è una nuova funzionalità di livello 6 che ti consente di ridurre il tempo di lancio di un incantesimo di illusione ad un’azione bonus, che può essere utilizzata un numero di volte pari al modificatore di saggezza per riposo lungo. Duplicità migliorata ti consente di teletrasportarti a 120 piedi; gli alleati hanno vantaggio quando combattono i nemici entro 5 piedi dall’illusione e recuperi punti ferita quando smette di funzionare.
Gli incantesimi dei domini del dominio dell’inganno ora sono:
- Livello 3: Affascinare una Persona, Travestirsi, InvisibilitàE Passa senza lasciare traccia
- Livello 5: Schema ipnotico E Non rilevamento
- Livello 7: Confusione E Dimensione Porta
- Livello 9: Tieni il mostro E Indurre in errore
Guerra: Non guadagnano più il Competenze bonus O Colpi Divini caratteristica. Sacerdote di guerra E Colpo guidato sono passati al livello 3. Sacerdote di guerra ora conferisce Maestria nelle armi e i suoi usi possono essere ripristinati con un breve riposo. Colpo guidato ora può essere utilizzato su altri personaggi entro 9 metri e si attiva in caso di errore. La benedizione del dio della guerra ora ti consente di lanciare Scudo della fede una volta per riposo lungo senza spendere uno slot incantesimo e può influenzare te e un alleato.
Gli Incantesimi dei Domini del Dominio di Guerra ora sono:
- Livello 3: Favore Divino, Arma Magica, Scudo della FedeE Arma spirituale
- Livello 5: Mantello del Crociato E Spiriti Guardiani
- Livello 7: Libertà di movimento E Pelle di pietra
- Livello 9: Onda distruttiva E Tieni il mostro
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Le modifiche al Chierico sono affascinanti per alcuni motivi. Il combattimento per cui la funzione di uccisione istantanea Turn Undead è stata eliminata significa che un elemento delle edizioni precedenti è ora scomparso mentre dare loro l’accesso a Wish è un ottimo modo per compensare il modo in cui i Chierici hanno perso il fantastico incantesimo Miracle nel salto a 5E. Nel complesso, le modifiche al Chierico sono positive e spero che si facciano strada nella prossima iterazione del Manuale del giocatore.