In Brawl Stars, ci sono più personaggi tra cui puoi scegliere nel gioco. Questi personaggi sono conosciuti come Brawlers e sono dotati di diverse abilità, talenti, armi e specialità. Non tutti sono uguali e variano in base a uno stile di gioco preferito.
Mr. P
Uno dei migliori combattenti disponibili è Mr. P. Non puoi sbagliare con questo tiratore scelto. Il suo attacco principale si chiama Your Suitcase Sir! e quando colpisce un nemico o un ostacolo, rimbalza su di loro per infliggere un danno ad area. Il suo super gli permette di creare una piccola base per una torretta di pinguini che cercherà i nemici vicini. Se la torretta scende, un'altra va al suo posto, fino a quando la base non esplode o Mr. P ne mette un'altra. È un fastidio eccezionale e il suo attacco a distanza danneggia più persone, soprattutto per quanto sia facile fare affidamento sull'auto-obiettivo.
Rosa
Rosa è un mostro a distanza ravvicinata, in grado di subire danni sostanziali e trattenerlo con una risposta adeguata. Il suo attacco principale è una serie di pugni a distanza ravvicinata chiamata Hands of Stone. Ogni attacco emette tre pugni in un piccolo cono di fronte a lei, in grado di attaccare più Brawlers. Il suo Super, Strong Stuff, le fornisce uno scudo temporaneo in cui riceve il 70% in meno di danni. È eccezionale in diverse situazioni, in grado di agire come attaccante o unità difensiva.
Carl
Carl è un altro Brawler in grado di causare una grande quantità di danni a più Brawlers contemporaneamente. Il suo attacco principale, Piccone, lo fa oscillare la sua arma verso un nemico, andare a una certa distanza e poi tornare da lui. Il suo più grande svantaggio deve attendere che il suo piccone ritorni da lui dopo che è stato lanciato, ma può attraversare un avversario, colpirne un altro e danneggiarlo sulla via del ritorno. L'attacco primario può fare un danno significativo per gli avversari che non si muovono di mezzo. Il suo super, Tailspin, lo manda a girare il suo carrello da miniera, danneggiando molti nemici intorno a lui. Se usato correttamente, il suo super può eliminare molti avversari.
Franco
Frank è un combattente in rapido movimento che si prende un momento per far cadere il suo martello per attaccare i nemici. L'attacco si sposta in un cono di fronte a lui, danneggiando più persone contemporaneamente. Se allineati correttamente, Frank e mette in scena più Brawlers in ambienti unici e colpiscili ancora e ancora. Il suo attacco finale funziona allo stesso modo, tranne che si estende, distruggendo gli ostacoli e stordendo gli avversari coinvolti. Frank ha molta salute ed è la scelta ideale per qualsiasi opzione difensiva. Può fare un sacco di danni anche per difendersi, pronto a proteggere tutti i tuoi alleati più morbidi.
Gene
Gene è un superbo combattente a lungo raggio. Il suo attacco principale, Smoke Blast, infligge una grande quantità di danni ogni volta che colpisce un bersaglio. Tuttavia, se spara con questo attacco e non colpisce nulla, si espande in un piccolo cono della sua lunghezza finale, distribuendo più colpi diversi. Coloro che riconoscono la gamma completa di Gene per la sua base possono ottimizzare questa opzione unica per colpire i nemici ben al di fuori della portata dei loro attacchi. Non fa così tanti danni, ma è un ottimo modo per impedire ai Brawlers di riguadagnare la salute. Inoltre, il suo super può attirare alcuni dei Brawlers più deboli, costringendoli ad affrontare i nemici o attirando quelli che trattengono le gemme più alte.
Centesimo
Penny è eccellente nel colpire i nemici che si raggruppano troppo. Il suo attacco principale, Plunderbuss, spara un attacco standard che si espande da qualsiasi nemico colpisca, danneggiando quelli dietro di loro con lo stesso danno. Coloro che continuano a riunirsi insieme cadranno costantemente negli attacchi incessanti di Penny, rendendola un obiettivo primario. Il suo super, Old Lobber, crea una torretta stazionaria che spara a un bersaglio da lunghe distanze. Se mirato in modo appropriato, il Vecchio Aragosta può danneggiare continuamente diversi nemici se strategicamente posizionato lontano dalla zona centrale del combattimento.