Ci sono molti termini comuni di Dungeons & Dragons 5E in Baldur’s Gate 3. Ha senso perché gli sviluppatori Larian Studios seguono il manuale di D&D per creare le varie regole e linee guida su come funzionano il combattimento, i controlli di abilità, i personaggi e il gameplay generale. Coloro che hanno giocato all’originale Baldur’s Gate o D&D avranno familiarità con il codice dei dadi, ma coloro che non l’hanno fatto potrebbero chiedersi cosa significano termini come 1d4 o 1d20.
Termini come 1d4 e 1d6 sono comunemente usati in Baldur’s Gate 3 ogni volta che si parla di un’arma o di un incantesimo che il tuo personaggio ha a disposizione. Ad esempio, una spada corta ha 1d6 danni taglienti, ma non c’è alcun dettaglio su cosa significhi quando passi sopra il termine. Possono esserci anche vantaggi e svantaggi dopo di loro, che influenzano anche il risultato, ma non sono spiegati nelle regole.
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Cosa significano 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12 e 1d20 in Baldur’s Gate 3

In D&D, hai dadi con un diverso numero di facce; un dado a quattro facce (indicato come d4), un dado a sei facce (indicato come d6), un dado a otto facce (indicato come d8), un dado a dieci facce (indicato come d10 ), un dado a dodici facce (indicato come d12) e un dado a venti facce (indicato come d20). Se il gioco fa riferimento a un numero prima della d (come 1d4), significa che stai tirando i dadi quel numero di volte. Quindi, 1d4 può avere un risultato di 1-4. Se il numero prima della d è più alto, questo è il numero di volte in cui lanci i dadi, quindi 3d4 può avere un risultato di 3-12. Questo può essere visto nello screenshot sopra, dove la Wyvern Toxin aggiunge 1d8 danni da veleno, quindi ha un raggio di 1-8 danni.
Alcuni tiri di dado in Baldur’s Gate 3 avranno anche un più o un meno seguito da un numero, come 1d4+1. In questi casi, aggiungi o sottrai il numero dal risultato, quindi 1d4+1 può risultare in 2-5. Lo stesso vale per gli svantaggi, quindi 2d4-1 può risultare in 1-7. Vale la pena ricordare che i tiri di dado come questo generalmente non possono andare a zero, anche con una penalità.
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Assicurati di ricontrollare l’incantesimo o l’attacco prima di usarlo per vedere quanto danno fa a un nemico. A seconda di quanti dadi tira il tuo personaggio, potresti stare meglio usando una scelta diversa. Ci sono altri fattori da considerare, ad esempio se è più probabile che un attacco colpisca o meno o se il nemico resisterà a determinati tipi di danno, quindi tieni presente che i dadi non significano tutto.