Zia Ethel è uno dei boss più duri nell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3, poiché ha un paio di espedienti nella manica che possono cogliere i giocatori alla sprovvista, facendola sembrare molto più forte di quanto non sia in realtà. Una volta capito il suo inganno, dovresti essere in grado di sconfiggere questa megera e salvarla in ostaggio, possibilmente guadagnandoti un affare magico nel processo.
Incontrerai per la prima volta zia Ethel a Druid’s Grove, dove si traveste da vecchia gentile che vende pozioni. Troverai la sua casa una volta che ti avventurerai a sud ed entrerai nella palude, dove rivelerà la sua vera identità di strega di livello 5. Una volta che avrai attraversato la sua prigione, dovrai affrontarla nel cuore della sua tana.
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Statistiche e abilità di zia Ethel in Baldur’s Gate 3

Zia Ethel è un’avversaria robusta nell’Atto 1, con 112 punti ferita e CA 17 a difficoltà Bilanciato. Come tale, non dovresti sfidare zia Ethel finché il tuo gruppo non è almeno di livello 4. È possibile batterla ai livelli più bassi, ma sarà molto più difficile. Zia Ethel ha statistiche decenti, senza resistenze o debolezze, ma alcuni incantesimi e oggetti specifici possono aiutarti nella battaglia, come menzionato di seguito.
Come battere la zia Ethel e salvare Mayrina

Zia Ethel è una battaglia di espedienti per due motivi. La prima è che ha un ostaggio, poiché Mayrina è in una gabbia di legno appesa sopra una fossa. Zia Ethel darà fuoco alla gabbia durante il primo round di combattimento e, se libererai Mayrina, verrà presa come ostaggio, rendendo più difficile l’uso degli effetti AoE.
La seconda ragione è che la zia Ethel è una Naruto fan, mentre inizia la battaglia con il suo potere “Hag’s Trickery”. Questo crea quattro versioni di zia Ethel, ciascuna con accesso all’intera gamma delle sue abilità, quindi stai combattendo un intero gruppo di streghe clonate. Tuttavia, la zia Ethel ha un punto debole, come infliggere danni a una delle copie la distruggerà. Quindi, il tuo obiettivo principale dovrebbe essere quello di distruggere quante più copie possibile durante il primo round di battaglia.
Alcuni degli incantesimi e delle abilità di Baldur’s Gate 3 renderanno questa battaglia molto più semplice. Il primo è il Crea Acqua incantesimo o qualsiasi oggetto che crei acqua, poiché puoi usarlo nel primo round per spegnere il fuoco nella gabbia di Mayrina. Il secondo è Missile magicopoiché puoi sparare tre dardi usando uno slot incantesimo di livello 1 o quattro dardi con uno di livello 2. Dovresti usare il tuo incantatore arcano principale per lancia Magic Missile nel primo turno per distruggere le copie di Zia Ethel.
C’è un oggetto sul campo chiamato a Sfera di controllo, che abbasserà la gabbia di Mayrina. Questo può salvarla se non hai l’incantesimo Crea acqua. Devi correre attraverso il campo per raggiungerlo, ma se hai un Rogue con azione astuta: Dash o un mago con l’incantesimo Misty Steppuoi arrivarci subito e attivarlo, liberando Mayrina.

Una cosa di cui devi essere consapevole nell’arena è quella cadere da alcune sporgenze ucciderà i membri del gruppo, quindi fai attenzione dove finisci i tuoi turni. Zia Ethel è piuttosto pesante, quindi non aspettarti che l’azione Spinta sia utile a meno che non provenga da un membro del gruppo con una statistica di Forza elevata.
Dopo aver salvato Mayrina e aver distrutto le copie, zia Ethel chiamerà Mayrina sul campo e le starà vicino per dissuaderti dall’usare attacchi AoE. Se non ti occupi immediatamente delle copie di zia Ethel, inizieranno a inviare spam con incantesimi Blocca persone per bloccare la festa, quindi sconfiggere rapidamente le copie dovrebbe essere una priorità.
Zia Ethel passerà dai potenti attacchi con gli artigli al Vicious Mockery Cantrip quando le copie vengono sconfitte. Vicious Mockery è il più debole degli attacchi, quindi mantieni le distanze e assicurati che il gruppo sia distribuito. Ora che il vero combattimento è iniziato, devi accumulare danni, poiché zia Ethel ha molti punti ferita.
Come molti nemici di Baldur’s Gate 3, Zia Ethel può essere messa a terra Prona. Puoi usare incantesimi come Grasso per abbatterla, potenzialmente terminando il suo turno in anticipo. Questo ti darà molte possibilità di colpirla e puoi persino accendere il grasso e farlo esplodere, infliggendo ancora più danni.
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Una volta che i punti ferita di zia Ethel saranno bassi, entrerai in una sezione di dialogo in cui cercherà di fare un patto con te in cambio del mantenimento di Mayrina. Se rifiuti l’accordo, combatterà fino alla morte e potrai saccheggiare oggetti dal suo cadavere e dalla sua casa.