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    Baldur’s Gate 3 – Tutti i tipi di armature e competenze di classe in BG3

    Agosto 4, 2023
    Baldur’s Gate 3 – All Armor Types & Class Proficiencies in BG3

    Baldur’s Gate 3 ha vari tipi di armatura e quanto bene puoi usarli dipenderà dalle abilità del tuo personaggio. Questo perché alcune classi e razze garantiscono competenze nelle armature, anche se è possibile ottenerne di più nel corso del gioco man mano che sali di livello e ricevi nuove abilità.

    In Baldur’s Gate 3, se indossi un’armatura in cui non sei competente, otterrai il bonus alla Classe Armatura, ma avrai Svantaggio alle prove di Forza e Destrezza e non potrai lanciare incantesimi. Questa è una penalità elevata, quindi assicurati di indossare l’attrezzatura corretta per la tua classe. Fortunatamente, a differenza delle precedenti edizioni di D&D, se hai competenza con armatura, puoi lanciare incantesimi mentre la indossi! Ciò significa che i maghi possono lanciare incantesimi mentre indossano una corazza di piastre, purché ne abbiano competenza.

    Imparentato: La forma Slayer di Baldur’s Gate 2 fa un ritorno a sorpresa in Baldur’s Gate 3

    Sommario
    • Baldur’s Gate 3: Quali classi e razze ricevono competenze nelle armature
    • Baldur’s Gate 3: come acquisire competenze nelle armature
    • Baldur’s Gate 3: Tipi di armature, Spiegazione

    Baldur’s Gate 3: Quali classi e razze ricevono competenze nelle armature

    Quando crei un nuovo personaggio in Baldur’s Gate 3, otterrà abilità nelle armi e nelle armature dalla sua classe. Queste sono le competenze iniziali nelle armature per ogni classe in Baldur’s Gate 3 al momento del lancio:

    • Barbaro – Armatura leggera, Armatura media, Scudi
    • Bardo – Armatura leggera
    • Chierico – Armatura leggera, Armatura media, Armatura pesante, Scudi
    • Druido – Armatura leggera, armatura media, scudi
    • Combattente – Armatura leggera, Armatura media, Armatura pesante, Scudi
    • Monaco – Nessuno
    • Paladino – Armatura leggera, Armatura media, Armatura pesante, Scudi
    • Guardia forestale – Armatura leggera, armatura media, scudi
    • Briccone – Armatura leggera
    • Stregone – Nessuno
    • Stregone – Armatura leggera
    • Procedura guidata – Nessuno

    Puoi anche ottenere competenze extra dalla tua scelta di razza o sottorazza. Anche le seguenti razze in Baldur’s Gate 3 ricevono competenze nelle armature:

    • Mezzelfo – Armature leggere e scudi
    • Umano – Armature leggere e scudi
    • Githyanki – Armatura leggera e armatura media
    • Scudo nano – Armatura leggera e armatura media

    Baldur’s Gate 3: come acquisire competenze nelle armature

    Esistono due modi per acquisire competenze nelle armature in Baldur’s Gate 3. Il primo prevede prendere un Talento al livello 4. Alcuni talenti ti danno competenza nelle armature, anche se dovrai prenderli a turno. Quindi, un Mago può solo prendere Corazza Leggera per ottenere la competenza in Armatura Leggera e non può saltare avanti.

    Un’altra opzione è multiclasse. Quando sali di livello, otterrai tutte le competenze di una nuova classe, quindi un mago che sale di livello in Chierico acquisirà competenze nelle armature leggere, medie e pesanti. Questo ha il costo di rallentare la tua progressione nella tua classe principale.

    Baldur’s Gate 3: Tipi di armature, Spiegazione

    Quando passi con il cursore su un pezzo di armatura, ti verrà data la sua descrizione in una casella di testo. Il tipo di armatura dovrebbe essere elencato appena sotto il suo nome e un messaggio apparirà in fondo al suo testo se non puoi equipaggiarlo. Questi sono i vari tipi di armature in Baldur’s Gate 3:

    • Tipi di armature leggere – Armatura di cuoio, elmo di cuoio, armatura di cuoio con borchie, armatura imbottita
    • Tipi di armature medie – Corazza, corazza di maglia, mezza corazza Githyanki, mezza corazza, elmo, armatura di pelle, cotta di scaglie,
    • Tipi di armature pesanti – Cotta di maglia, cotta di maglia, cotta di maglia, armatura a piastre

    Imparentato: Baldur’s Gate 3: qual è il limite di livello?

    Vale la pena menzionarlo alcuni stivali, guanti ed elmi magici hanno limitazioni di competenza nelle armature, quindi controllali prima di equipaggiarli. Alcuni articoli sono classificati come abbigliamento e tutti sono esperti in essi. In particolare, questo include abiti magici, quindi non devi preoccuparti che i tuoi incantatori arcani non siano in grado di indossare abiti incantati.

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