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    Guida

    Baldur’s Gate 3: tutte le imprese e le classi per cui sono migliori in BG3

    Agosto 10, 2023
    Baldur’s Gate 3: All Feats & What Classes They Are Best For In BG3

    Baldur’s Gate 3 offre ai giocatori l’accesso ai talenti, che sono potenti abilità che ti consentono di personalizzare il tuo gruppo in modi diversi, consentendo loro di eccellere nelle loro professioni attuali o di dilettarsi al di fuori della sfera prescelta. Non otterrai talenti immediatamente, ma quando lo fai, aumenteranno i tuoi personaggi in modo significativo.

    In Dungeons & Dragons 5E, i talenti sono regole tecnicamente opzionali, sebbene la maggior parte dei gruppi le utilizzi. Ciò cambierà in futuro, poiché l’imminente aggiornamento di D&D 5E 2024 renderà i talenti una parte ufficiale del gioco e Baldur’s Gate 3 ha battuto Wizards of the Coast sul tempo cementando i talenti come parte integrante della progressione di livello.

    • Baldur’s Gate 3: cosa sono i talenti e quando li ottieni
    • Baldur’s Gate 3: Ogni impresa e quale classe si adatta meglio
      • Miglioramento abilità feat
      • L’attore feat
      • Avviso feat
      • Atleta impresa
      • Caricatore feat
      • Esperto di balestra Feat
      • Duellante difensivo feat
      • Doppio possessore feat
      • Dungeon Delver feat
      • Impresa durevole
      • Talento Adepto Elementale
      • Grande Maestro d’Armi Feat
      • Impresa pesantemente corazzata
      • Maestro pesantemente corazzato
      • Impresa leggermente corazzata
      • impresa fortunata
      • Mage Slayer Feat
      • Mago Iniziato: Bard Feat
      • Mago Iniziato: Cleric Feat
      • Mago Iniziato: Druido Feat
      • Mago Iniziato: Sorcerer Feat
      • Mago Iniziato: Warlock Feat
      • Mago Iniziato: Mago Talento
      • Martial Adept feat
      • Maestro dell’armatura media feat
      • Impresa mobile
      • Feat moderatamente corazzato
      • Interprete feat
      • Maestro di armi ad asta feat
      • Impresa resiliente
      • Rituale Caster Feat
      • Attaccante selvaggio feat
      • Sentinella feat
      • Feat tiratore scelto
      • Maestro dello Scudo Feat
      • Abile impresa
      • Incantesimo Cecchino Feat
      • Taverna Brawler feat
      • Impresa dura
      • Talento dell’incantatore di guerra
      • Maestro d’armi Feat

    Imparentato: La forma Slayer di Baldur’s Gate 2 fa un ritorno a sorpresa in Baldur’s Gate 3

    Baldur’s Gate 3: cosa sono i talenti e quando li ottieni

    I talenti sono poteri speciali che esistono al di fuori della tua classe e razza. Li ricevi ogni quattro livelli, quindi ne otterrai tre in Baldur’s Gate 3, poiché il limite di livello è 12. Questi Talenti possono permetterti di superare i limiti della tua classe, come permettere agli incantatori di usare armi e armature o lasciare che i guerrieri lancino un numero limitato di incantesimi.

    Baldur’s Gate 3: Ogni impresa e quale classe si adatta meglio

    Miglioramento abilità feat

    IL Miglioramento abilità feat ti consente di aggiungere 2 a qualsiasi singola statistica o 1 a due statistiche. Se stai lottando per scegliere una scelta per il tuo talento, prova a portare la tua statistica principale fino a 20 usando questo talento. Il miglioramento delle abilità è utile a tutte le classi.

    L’attore feat

    IL L’attore feat ti dà un punto di Carisma e raddoppia la tua competenza in Inganno e Persuasione. Il Talento Attore è utile a Bardi, Ladri, Stregoni e Stregoni.

    Avviso feat

    IL Avviso feat dà +5 ai tiri di Iniziativa e ti impedisce di essere sorpreso. Alert è utile a tutte le classima è particolarmente utile per qualsiasi personaggio con un punteggio di Destrezza scarso, in quanto consentirà loro di agire prima in combattimento.

    Atleta impresa

    IL Atleta impresa ti consente di aggiungere 1 alle tue statistiche di Forza o Destrezza, spendi meno movimento quando sei in piedi da Prono e la tua distanza di salto aumenta del 50%. L’atleta è utile a tutti i combattenti corpo a corpo, inclusi barbari, combattenti, monaci, paladini e ranger.

    Caricatore feat

    IL Caricatore feat ti offre le azioni Caricatore: Attacco con arma e Caricatore: Spinta, che ti consentono di muoverti e attaccare con una sola manovra. Caricabatterie è utile a tutti i combattenti corpo a corpo, inclusi barbari, combattenti, monaci, paladini e ranger.

    Esperto di balestra Feat

    IL Esperto di balestra Feat impedisce ai tuoi attacchi con la balestra di avere svantaggio a distanza ravvicinata, mentre Piercing Shot infligge l’effetto Grevious Wound per il doppio del tempo. Crossbow Expert è utile per i combattimenti a distanza, inclusi Rangers e Rogues.

    Duellante difensivo feat

    IL Duellante difensivo feat funziona quando combatti con un’arma Finesse con cui sei competente. Puoi usare la tua Reazione per aggiungere il tuo bonus di Competenza alla tua Classe Armatura. Il duellante difensivo è utile per i combattenti corpo a corpo basati sulla destrezza, inclusi combattenti, ranger e ladri.

    Doppio possessore feat

    IL Doppio possessore feat ti permette di combattere con due armi che non sono leggere (ma non possono essere pesanti), dandoti un punto extra di Classe Armatura. Dual Wielder è ottimo per i combattenti corpo a corpo, come Barbarian, Fighter, Paladin, Ranger e Rogue.

    Dungeon Delver feat

    IL Dungeon Delver feat ti dà Vantaggio alla prova di Percezione per trovare trappole e Tiri Salvezza per evitare trappole, così come Resistenza a qualsiasi danno inflitto dalle trappole. Dungeon Delver è un’ottima scelta per Ranger o Ladri.

    Impresa durevole

    IL Impresa durevole ti dà un punto di Costituzione e ti permette di riguadagnare tutti i punti ferita con un Riposo Breve. Durevole è utile ad ogni classema soprattutto lo Stregone, poiché durante un Riposo breve recupererai anche slot per incantesimi.

    Talento Adepto Elementale

    IL Talento Adepto Elementale consente ai tuoi incantesimi di ignorare la resistenza di un tipo di danno che scegli e non puoi più tirare un 1 quando usi incantesimi di quel tipo. Elemental Adept è un’ottima scelta per gli incantatori offensivi, inclusi Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock e Wizard.

    Grande Maestro d’Armi Feat

    IL Grande Maestro d’Armi Feat ti consente di effettuare un attacco con arma da mischia extra come azione bonus dopo aver criticato o ucciso un nemico. Puoi anche scegliere di infliggere 10 danni extra subendo una penalità di -5 per colpire. Great Weapon Master è ottimo per le classi che usano armi pesanti, come il barbaro, il combattente o il paladino.

    Impresa pesantemente corazzata

    IL Impresa pesantemente corazzata ti dà competenza nelle armature pesanti e un punto di forza. Pesantemente corazzato è ottimo per qualsiasi classe con competenza nativa in Armatura media, inclusi il Chierico e il Druido, o una razza che lo fornisce, come il Githyanki o il Nano scudo.

    Maestro pesantemente corazzato

    IL Maestro pesantemente corazzato aumenta la tua Forza di 1 e riduce tutti i danni di 3 quando indossi un’armatura pesante. Maestro pesantemente corazzato è ottimo per qualsiasi classe con competenza nativa nelle armature pesanti, inclusi il Guerriero e il Paladino.

    Impresa leggermente corazzata

    IL Impresa leggermente corazzata conferisce un punto di Forza o Destrezza e Competenza nelle Armature Leggere. Leggermente corazzato è meglio scelto dallo stregone o dal mago.

    impresa fortunata

    IL impresa fortunata ti dà 3 punti fortuna che si aggiornano con un riposo lungo. Possono essere usati per ottenere Vantaggio su Tiri per Colpire, Prove di Abilità, Tiri Salvezza o per far ripetere a un nemico il Tiro per Colpire. Lucky è il migliore per il Rogue, grazie a come garantisce gli attacchi furtivi, ma tutte le classi ne traggono vantaggio.

    Mage Slayer Feat

    IL Mage Slayer Feat ti permette di spendere la tua Reazione per attaccare un incantatore che sta lanciando un incantesimo nel tuo raggio d’azione. Hai vantaggio ai tiri salvezza contro l’incantesimo e, se colpisci il bersaglio, il nemico ha svantaggio ai tiri salvezza di concentrazione. Mage Slayer è utile a tutti i combattenti corpo a corpo, inclusi barbari, combattenti, monaci, paladini e ranger.

    Mago Iniziato: Bard Feat

    IL Mago Iniziato: Bard Feat ti dà 2 Trucchetti e un incantesimo di livello 1 dalla lista del Bardo; quest’ultimo può essere lanciato una volta per Riposo Lungo gratuitamente, con Carisma come abilità di incantatore. Mago Iniziatoe: Bard è ottimo per Paladini, Stregoni e Stregoni.

    Mago Iniziato: Cleric Feat

    IL Mago Iniziato: Cleric Feat ti dà 2 Trucchetti e un incantesimo di livello 1 dalla lista Chierico; quest’ultimo può essere lanciato una volta per Riposo Lungo gratuitamente, con Saggezza come capacità di incantatore. Mago Iniziatoe: Chierico è ottimo per Druidi, Paladini e Ranger.

    Mago Iniziato: Druido Feat

    IL Mago Iniziato: Druido Feat ti dà 2 trucchetti e un incantesimo di livello 1 dalla lista dei druidi; quest’ultimo può essere lanciato una volta per Riposo Lungo gratuitamente, con Saggezza come capacità di incantatore. Mago Iniziatoe: Druid è ottimo per Chierico, Paladini e Ranger.

    Mago Iniziato: Sorcerer Feat

    IL Mago Iniziato: Sorcerer Feat ti dà 2 Trucchetti e un incantesimo di livello 1 dalla lista Stregone; quest’ultimo può essere lanciato una volta per Riposo Lungo gratuitamente, con Carisma come abilità di incantatore. Mago Iniziatoe: Stregone è ottimo per Bardi, Paladini e Stregoni.

    Mago Iniziato: Warlock Feat

    IL Mago Iniziato: Warlock Feat ti dà 2 trucchetti e un incantesimo di livello 1 dalla lista degli stregoni; quest’ultimo può essere lanciato una volta per Riposo Lungo gratuitamente, con Carisma come abilità di incantatore. Mago Iniziatoe: Warlock è ottimo per Bardi, Paladini e Stregoni.

    Mago Iniziato: Mago Talento

    IL Mago Iniziato: Mago Talento ti dà 2 trucchetti e un incantesimo di livello 1 dalla lista dei maghi; quest’ultimo può essere lanciato una volta per Riposo Lungo gratuitamente, con l’Intelligenza come capacità di lancio degli incantesimi. Mago Iniziatoe: Wizard è fantastico per i Ladri.

    Martial Adept feat

    IL Martial Adept feat ti dà 2 manovre della sottoclasse Maestro di battaglia del combattente e due dadi di superiorità, che possono essere ripristinati con un riposo breve o lungo. Martial Adept è ottimo per barbari, bardi, chierici, druidi, paladini, ranger e ladri.

    Maestro dell’armatura media feat

    IL Maestro dell’armatura media feat rimuove lo Svantaggio alle prove di Furtività quando si indossano armature medie e aumenta il potenziale bonus di Destrezza alla Classe Armatura da +2 a +3. Maestro dell’armatura media è ottimo per qualsiasi classe con competenza nativa nell’armatura media, inclusi il chierico e il druido, o una razza che lo fornisce, come il githyanki o il nano dello scudo.

    Impresa mobile

    IL Impresa mobile aumenta la tua velocità di movimento, il tuo scatto ignora il terreno difficile e se ti muovi dopo aver eseguito un attacco in mischia, non provocherai un attacco di opportunità. Mobile è ottimo per barbari, bardi, chierici, druidi, monaci, paladini, ranger e ladri.

    Feat moderatamente corazzato

    IL Feat moderatamente corazzato conferisce un punto di Forza o Destrezza e Competenza nelle Armature Medie. Moderatamente corazzato è la scelta migliore per i bardi (ad eccezione del Collegio del valore), gli stregoni e lo stregone o il mago se hanno competenza nelle armature leggere.

    Interprete feat

    IL Interprete feat ti dà un punto di Carisma e Competenza con gli Strumenti Musicali. L’esecutore è scelto al meglio dal chierico, dal paladino, dallo stregone o dallo stregone.

    Maestro di armi ad asta feat

    IL Maestro di armi ad asta feat ti consente di utilizzare la tua azione bonus per eseguire un attacco extra quando usi un’alabarda, un bastone ferrato o una lancia, oltre a darti un attacco di opportunità quando i nemici entrano nel raggio d’azione. Polearm Master è ottimo per le lezioni…

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