Wyrmway è un luogo nascosto che puoi trovare mentre esplori Baldur’s Gate 3. Imparerai a conoscere questo luogo man mano che avanzi nella storia e contiene un tesoro nascosto: Ansur, un drago di bronzo. Questo è un drago che dovrebbe alzarsi e difendere Baldur’s Gate quando la città ne ha più bisogno, e quel momento è adesso.
Prima di poter raggiungere Ansur, ci sono diverse prove che devi superare e completare mentre esplori quest’area. Queste prove sono prove del valore del tuo personaggio e aiuta a portare Wyll con te. Ecco cosa devi sapere su come completare le Wyrmway Trials in Baldur’s Gate 3 e ogni soluzione per affrontare Ansur.
- Come trovare Wyrmway in Baldur’s Gate 3
- Come completare la camera del coraggio in Baldur’s Gate 3
- Come completare la Camera di giustizia in Baldur’s Gate 3
- Come completare la camera della strategia in Baldur’s Gate 3
- Come completare la camera dell’intuizione in Baldur’s Gate 3
Come trovare Wyrmway in Baldur’s Gate 3
Prima che tu possa preoccuparti delle prove, rintracciare Wrymway è la tua priorità. La tua festa di Baldur’s Gate 3 ne verrà a conoscenza dopo aver parlato con il padre di Wyll, che puoi salvare navigando con successo sul Trono di Spade e suggellando il patto di Wyll con Mizora. Dopo questo, il padre di Wyll, il Granduca, parla di Wyrmway e condivide un libro su dove puoi trovarlo.
Dovrai tornare indietro fino alla parte anteriore della fortezza rocciosa di Wyrm e navigare sotto la torre, saltando giù dal lato della sporgenza a destra del ponte principale. Una volta quaggiù, trova il piccolo ingresso di roccia, intrufolati nella prigione di Wyrm’s Rock e procedi verso il lato ovest. Ci sono un paio di lanterne Dragon Head su quel lato, e devi usare qualsiasi fulmine per colpirle e attivare il passaggio nascosto, sbloccando l’ingresso Wyrmway.
Quando arrivi a Wyrmway, ci sono diverse camere che dovrai completare se vuoi avanzare e incontrare Arsur, il drago di bronzo. Si tratta di prove a tema, ciascuna in una camera separata, e ognuna deve essere completata Porta di Baldur 3. Tu hai il Camera del coraggio, Camera di giustizia, Camera della strategiaE IL Camera dell’Intuito.
Come completare la camera del coraggio in Baldur’s Gate 3
A te e al tuo gruppo verrà chiesto di portare una torcia luminosa sotto la statua di Balduran per la Camera del coraggio. Quando uno dei membri del tuo gruppo di Baldur’s Gate 3 afferra le torce, inizia il processo e dovrai affrontare i vari nemici che appariranno per i prossimi quattro turni.
Per la Camera del coraggio, ritengo che sia meglio per un personaggio che non attacca troppo e che ha l’AC più alto del tuo gruppo Baldur’s Gate 3 dovrebbe proteggere la torcia. In questo modo, gli altri personaggi possono concentrarsi sugli elementali che appaiono e sconfiggerli man mano che si generano durante l’incontro. Al di fuori di questa strategia e della preparazione a combattere gli Elementali, non c’è molto mistero qui.
Come completare la Camera di giustizia in Baldur’s Gate 3
Il processo è alla Camera di Giustizia. Qui verrai giudicato dal senso di giustizia del tuo personaggio e al tuo gruppo di Baldur’s Gate 3 verrà chiesto di trovare una via attraverso la nebbia oscura al centro della stanza. Sfortunatamente, la statua nella Camera di Giustizia non offre molto all’interno. Tuttavia, il modo migliore per avvicinarsi a questo è trovare un modo per raggiungere il centro. Avrai bisogno di un incantesimo particolare per farlo: Rimuovi Maledizione.
Per la mia festa di Baldur’s Gate 3, avevo Shadowheart con me e, come chierica, aveva accesso a Remove Curse. Gliel’ho dato nel suo libro degli incantesimi e l’ho usato sulla nebbia scura al centro della stanza. Dovrai anche usarlo sui tre dipinti. Dopo averlo fatto, la Statua di Baldurian richiede che il Giudizio debba ancora essere emesso.
I tre dipinti raccontano una storia che devi risolvere in Baldur’s Gate 3 per passare alla Camera di Giustizia. Dopo aver osservato i tre dipinti, seleziona quella che ritieni debba essere la frase corretta per l’uomo dai capelli rossi. Per una corretta storia di ciò che è accaduto, guarda il dipinto che circonda la vita dell’uomo dai capelli rossi e perché è stato imprigionato in primo luogo. L’uomo viene dato alla forca, tuttavia, la risposta corretta è che l’uomo dai capelli rossi venga mandato in prigione. Posiziona il dipinto della cella al centro.
Come completare la camera della strategia in Baldur’s Gate 3
Il prossimo processo sarà nella Camera della Strategia. L’obiettivo della prova è applicare una strategia adeguata e il tuo gruppo Baldur’s Gate 3 deve completare il gioco in due turni per abbattere il Re Oscuro e vincere la partita.
L’obiettivo è catturare il re viola, che puoi trovare sul lato nord-est della stanza. La prima mossa che devi fare è la regina bianca sul lato ovest e fargli attaccare il pedone viola sul lato est.
La seconda mossa richiede di muovere di nuovo la regina bianca. Cliccaci sopra e spostalo su un’altra pedina davanti al re viola. Dopo aver preso questa pedina, la regina è protetta e può prendere il re viola, vincendo la partita e facendo avanzare questa camera in Baldur’s Gate 3.
Come completare la camera dell’intuizione in Baldur’s Gate 3
L’ultima camera del Wyrmway è la Camera dell’Intuito. Come le prove precedenti, tu e il tuo gruppo di Baldur’s Gate 3 avrete bisogno delle vostre intuizioni per completare questa prova. Ci sono tre scelte che devi fare durante questa prova, e qui dovrai eliminare una delle tre opzioni: Stedd, Ampas o Suelto.
Per saperne di più su questi consiglieri, leggi i vari libri volanti che fluttuano nella camera. Ognuno fornisce modi in cui questi consiglieri suggeriscono come gestire la città ora che la guerra è finita. Tra le tre scelte, Suelto ritiene che sradicare l’altra parte sia la migliore linea d’azione, per assicurarsi che non si sollevino mai più. Scegli di eliminare Suelto e il tuo gruppo Baldur’s Gate 3 supererà questa prova.
Dopo aver completato la prova finale, si aprirà la porta per Wyrmway. Tu e il tuo gruppo di Baldur’s Gate 3 ora potete andare avanti e parlare con Ansur, il drago di bronzo sotto Baldur’s Gate.