In Baldur’s Gate 3, le scelte definiscono il tuo personaggio. L’origine di Dark Urge è un’incarnazione agghiacciante del tumulto interiore. Il richiamo della sirena dell’impulso oscuro invita i giocatori lungo un sentiero oscuro, mettendo alla prova il loro coraggio contro gli impulsi più folli. Il confine tra moralità e malevolenza si sfuma ad ogni scelta agghiacciante, mentre svela le terrificanti profondità che i propri demoni interiori possono raggiungere. Alcune scelte agghiaccianti mettono a nudo la profondità dei loro impulsi più squilibrati.
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Recidere la mano di Gale

Durante l’Atto 1, una mano enigmatica esce improvvisamente da un portale indaco, chiedendo aiuto. In una normale partita, questo è il momento in cui incontrerai Gale, un importante compagno mago e membro attivo del gruppo. Ma in un momento contaminato dall’impulso oscuro, viene presa una decisione fatale. Segue l’incubo, i sogni si trasformano in realtà: la sua mano viene mozzata. Come sottolinea la battuta di disapprovazione di Shadowheart, era destinato a dare una mano, non a perderla.
Lasciare che Khaga uccida Arabella

Arabella è una ragazzina Tiefling minacciata da Khaga, un druido malvagio. I bravi personaggi a due scarpe entreranno in questa situazione di abuso di potere e proteggeranno il bambino. Se salvata, Arabella continuerà ad essere una ragazzina potente negli Atti a venire. Tuttavia, se l’impulso oscuro interviene, la sua vita finirà rapidamente proprio in questo primo incontro.
Calciare a caso uno scoiattolo contro un albero

Nell’Atto 1, proprio mentre l’Impulso Oscuro medita su uno scoiattolo, inaspettatamente calcia la creatura contro un albero, ponendo fine rapidamente alla sua vita. Questa azione casuale e non richiesta risalta, anche se in seguito accadono cose peggiori. È l’elemento sorpresa e crudeltà inutile. Anche Gale, se è con te, disapprova. Forse, dopo tutto, gli scoiattoli non avrebbero dovuto deridere la canzone di Alfira.
La fine raccapricciante di Padirna

Forse peggio che paralizzare un compagno è peggiorare il destino di una persona già paralizzata. Nascosto in un magazzino di Emerald Grove, un Tiefling ferito di nome Padirna tiene uno scontro che vacilla sulla brutalità. The Dark Urge, l’implacabile direttore d’orchestra di sinistre sinfonie, offre un modo molto più brutale. L’immagine dei ramoscelli che si spezzano trasmette il triste esito che attende coloro che ascoltano la sua chiamata.
La tragica fine di Alfira

Alfira, un bardo Tiefling, affronta una fine senza tante cerimonie che cementa il disprezzo dell’Oscuro Impulso per i suoi parenti. Estendendo un’offerta per accompagnare la protagonista, è destinata a incontrare una macabra fine, macchiando il tuo accampamento con il suo sangue. La narrazione evoca dettagli agghiaccianti di un omicidio troppo orribile per essere dimenticato.
Condannare tutti nelle Terre Maledette dell’Ombra

All’interno di Moonrise Towers, il destino di Isabel è appeso a un filo mentre l’impulso oscuro stringe la sua presa. L’opzione di tradire Marcus e massacrare Isabel scatena una sete di omicidio e caos. Questo momento cruciale svela strati di retroscena, accompagnati da un nuovo potere che alimenta le fiamme dell’oscurità.
Morte spontanea dei folletti

Navigare nelle terre maledette dall’ombra rivela un dilemma morale: un folletto che alimenta una lanterna per proteggersi dalla maledizione. Soccombere all’impulso oscuro offre l’opportunità di liberare una breve e crudele libertà prima di estinguerla. Lo scontro tra empatia e malevolenza risuona vividamente.
La fine sconvolgente di Minthara

Il secondo atto testimonia il raccapricciante destino di Minthara, un agghiacciante promemoria del fatto che la morte potrebbe essere una misericordia. The Dark Urge consente ai giocatori di scavare più a fondo nell’oscurità, impegnandosi in un rituale che annienta le loro menti e li lascia pedine obbedienti a un potere superiore.
La sofferenza di Steelclaw

L’impertinente gatto di Moonrise Towers, Steelclaw, si ritrova alla mercé dell’impulso oscuro. Un incontro agghiacciante evoca terrori dimenticati e ne consegue una scelta straziante. I giocatori ricorderanno le atrocità passate commesse contro questo felino, arrendendosi alla sete di sangue?
Uccidere l’investigatore Valeria e fare il bagno nel suo sangue

Il titolo dice tutto, davvero. L’investigatrice Valeria è un’olifante che indaga su alcuni raccapriccianti omicidi a Baldur’s Gate. Se non lo sapessi, sospetterei che ci sia Durge dietro a tutto. Ma, a quanto pare, è un altro adoratore di Bhaal. In ogni caso, quando ti trovi davanti al tribunale dell’omicidio, Sarevok chiede un sacrificio: uccidi proprio lì questo elefante volante e fai il bagno nel suo sangue. È un atto crudele, ma come una fetta della carne di Bhaal, l’impulso oscuro deve obbedire.
Licenziamento del maggiordomo Scleritas Fel

Non è facile essere amico dell’impulso oscuro. Arriva un punto nell’inesorabile playthrough di Durge in cui tutti i compagni e gli amanti potrebbero morire, lasciandoci con un solo volto leale e amichevole: Butler Scleritas Fel.
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Tuttavia, forse la cosa più crudele che si possa fare è forzare la fine dell’esistenza di questa creatura allontanandola dal campo. Vedere il suo minuscolo corpo contorcersi fino alla morte è ancora peggio perché ciò accade subito dopo che lo hai chiamato amico in modo manipolativo.