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    Baldur’s Gate 3: 5 importanti incantesimi di D&D che non sono stati tagliati

    Settembre 11, 2023
    Baldur’s Gate 3: 5 Important D&D Spells That Didn’t Make the Cut

    Uno degli aspetti più sorprendenti di Baldur’s Gate 3 è proprio la quantità di incantesimi presenti nella 5E di Dungeons & Dragons 5E, ma non tutti gli incantesimi importanti fanno parte del gioco. Alcuni di questi sono comprensibili a causa del lavoro extra che avrebbe richiesto agli sviluppatori di implementarli, mentre altri sono un mistero totale.

    Il fatto che Larian Studios sia riuscito a ottenere Parla con gli animali e Parla con i morti in Baldur’s Gate 3 è un risultato enorme, considerando tutte le nuove opzioni di dialogo che offre. Questo per non parlare di tutte le piccole uova di Pasqua e le oscure scelte di dialogo che la maggior parte dei giocatori non avrebbe mai trovato incluse, il tutto in nome di dare a tutti un’esperienza unica. Nonostante ciò, alcune parti importanti delle regole di D&D 5E semplicemente non funzionavano nella forma dei videogiochi e dovevano essere scartate.

    Imparentato: La forma Slayer di Baldur’s Gate 2 fa un ritorno a sorpresa in Baldur’s Gate 3

    Dispel Magic era troppo difficile da sviluppare in Baldur’s Gate 3

    Dissolvi la magia è uno degli incantesimi di livello 3 più utili e popolari in D&D 5E, il che non è un complimento da poco, considerando che condivide il suo livello con Palla di fuoco, Fulmine, Vola e Rapidità. Quando viene lanciato, Dispel Magic può interrompere gli effetti magici in corso, rimuovendo potenzialmente un buff nemico o un debuff di un alleato o interrompendo un incantesimo lanciato su un’area.

    Gli sviluppatori di Baldur’s Gate 3 hanno spiegato perché Dispel Magic è stato tagliato in una recente intervista. È stato fatto un tentativo di incorporarlo all’inizio, ma Dispel Magic è comparso così spesso che in realtà stava allungando il tempo di sviluppo, quindi è stata presa la decisione di rimuoverlo presto; altrimenti, i fan potrebbero ancora aspettare che Baldur’s Gate 3 raggiunga gli scaffali dei negozi.

    L’Occhio Arcano avrebbe rovinato la sorpresa

    Divinazione gli incantesimi sono sempre stati frustranti da affrontare per i DM in D&D, poiché sono essenzialmente spoiler per i contenuti in arrivo. Questo è probabilmente il motivo per cui l’incantesimo Occhio Arcano è stato tagliato da Baldur’s Gate 3, poiché ha lo scopo di evocare un bulbo oculare magico invisibile attraverso il quale l’incantatore può vedere. Puoi far volare questo bulbo oculare in giro per un massimo di un’ora, quindi se fosse incluso in Baldur’s Gate 3, potresti usarlo per esplorare l’intera mappa in totale sicurezza, il tutto attraverso un singolo incantesimo.

    L’assenza di Mislead è un mistero

    IL Indurre in errore L’assenza dell’incantesimo da Baldur’s Gate 3 è un grande mistero, perché gli elementi che compongono l’incantesimo esistono già nel gioco. Quando lanci Mislead in D&D 5E, l’incantatore diventa invisibile, mentre un doppio illusorio della sua forma appare dove si trovava. Puoi quindi passare dai tuoi sensi a quelli del tuo doppio, permettendoti di controllarli separatamente mentre il tuo corpo può muoversi in sicurezza.

    Baldur’s Gate 3 ha già l’incantesimo Invisibilità e l’abilità Doppio Illusorio (usata da Shadowheart come uno dei suoi poteri del Dominio Chierico), quindi questi elementi avrebbero potuto essere combinati per creare Mislead. Sarebbe stato un utile incantesimo di apertura in combattimento, in cui potevi usare il tuo doppio per attirare il fuoco mentre l’incantatore si spostava in una posizione favorevole.

    Evoca Fey avrebbe potuto facilmente essere adattato a Baldur’s Gate 3

    C’è stato un tempo in cui D&D era pieno di incantesimi che evocavano mostri, ma questi sono stati ridotti in D&D 5E. Alcuni di questi incantesimi sono entrati in Baldur’s Gate 3, come Evoca Elementali Minori ed Evoca Esseri del Bosco, ma una variazione di livello superiore è notevolmente assente: Evoca Fey.

    In D&D 5E, Evoca Fata ti consente di evocare una creatura Fata con Grado di Sfida 6 o inferiore. Nella maggior parte dei casi, ciò comporta l’evocazione di streghe o folletti. Gli sviluppatori di Baldur’s Gate 3 avevano un modello perfetto per questa evocazione in Baldur’s Gate 3, poiché avrebbero potuto rielaborare zia Ethel (un potente mostro boss di inizio gioco) in una creatura che il giocatore poteva evocare, modificando i modelli e le abilità dei suoi personaggi, ma l’incantesimo rimase inutilizzato.

    La mano di Bigby è una sorprendente omissione dal gioco

    Ci sono alcuni incantesimi in D&D 5E e Baldur’s Gate 3 che contengono nomi di personaggi, come la risata orribile di Tasha, la danza irresistibile di Otto e la sfera resiliente di Otiluke. Questi si riferiscono a personaggi dell’ambientazione di Greyhawk, che è diversa dai Forgotten Realms, dove è ambientato Baldur’s Gate 3, e la maggior parte di loro sono nomi di alcuni dei primi incantatori mai creati in D&D.

    Imparentato: Baldur’s Gate 3: qual è il livello massimo?

    Uno dei maghi più famosi nel multiverso di D&D è Bigby, che recentemente ha ottenuto il suo libro, intitolato Bigby Presents: Glory of the Giants. Bigby è il creatore del La mano di Bigby incantesimo, che evoca una mano magica gigante che può eseguire diverse azioni in combattimento. Avrebbe dovuto essere facile adattare questo incantesimo in Baldur’s Gate 3, trasformandolo in una sorta di evocazione, in cui il giocatore crea una mano magica che può usare in battaglia, ma è misteriosamente assente dal gioco.

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