Non capita spesso di dover usare un dado percentile o lanciare un d100 quando giochi a Dungeons and Dragons, ma possiamo garantire che ogni volta che lo fai, ci saranno commenti o discussioni su come interpretare il tiro, e può davvero avvincere. interrompere la sessione.
Per evitare qualsiasi malinteso durante la tua prossima sessione, o almeno così saprai quando inizierai a divertirti con l’hobby, abbiamo messo insieme questa guida che spiega come lanciare e interpretare un d100 in Dungeon and Dragons.
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Metodi per lanciare un d100 in Dungeons & Dragons

Ci sono alcuni modi in cui puoi eseguire il lancio di un d100, ma ti mostreremo due metodi che sono piuttosto facili da usare e che possono essere eseguiti anche se hai solo un set di dadi. Sebbene sia D&D, immaginiamo che tu ne abbia più di uno naturalmente.
Usando 2d10

Innanzitutto, abbiamo il metodo 2d10. Con questo metodo, lancerai un d10 due volte, uno dopo l’altro, con il primo lancio che rappresenta il dieci e il secondo la cifra singola. Ad esempio, nell’immagine sopra, Ho ottenuto un 6 al primo tiro e un 7 al secondo, quindi ho ottenuto un 67.
Puoi anche farlo lanciandoli contemporaneamente con colori diversi e indicando quale colore è il dieci e la cifra singola. Per esempio, potresti lanciare un dado blu come dieci, che fa 1 (che significa 10), e un dado nero come singolo, che fa 7, quindi ho tirato un 17.
Lanciare un d10 e un dado percentile

L’altro metodo che ti mostreremo è probabilmente quello che hai visto utilizzato di più in D&D e prevede l’uso di un dado percentile, che è quello con numeri a due cifre che aumentano in 10.
Con questo metodo, lancerai insieme un dado percentile e un d10, dove il percentile è rappresentato dalle decine e il d10 è la cifra singola. Quindi, ad esempio, nell’immagine sopra, Ho tirato un 40 e un 1, quindi il totale sarà 41. Assicurati di contare sempre prima il dado a due cifre in questo metodo.
Cosa fare con tutti gli 0

Ora, potresti chiederti cosa succede se tiri e ottieni tutti 0. Come funziona? Cosa significa? Bene, esiste un trucco piuttosto semplice che funziona per entrambi i metodi.
Quando si lanciano entrambi questi metodi, lo 0 viene trattato come uno 0 e non aggiunge nulla al totale, quindi lanciare un 70 e uno 0 significherebbe che hai tirato 70, poiché lo 0 non aggiunge nulla perché, beh, è 0.
Se lanciassi un doppio 0 e poi un 7, non sarebbe 007 o 700; sarebbe 7, poiché 00 è il modo in cui ottieni risultati a una cifra.
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Tuttavia, se ottieni tutti gli 0, il totale arriva a 100. Ciò potrebbe creare confusione, ma pensala in questo modo: è impossibile ottenere uno 0 lanciando il percentile o un d100; ne avrai sempre almeno 1 poiché tutte le tabelle dnd che lo utilizzano vanno da 1 a 100. Inoltre, poiché la singola cifra è il singolo numero, quindi andando per secondo, non puoi tirare e sommare per fare 100 con il dado fisico. Quindi, per ottenere 100, dovresti utilizzare un risultato composto da tutti 0.