Coloro che non riescono a pensare a un nome per il proprio personaggio in Baldur’s Gate 3 rimarranno bloccati con il nome Tav, ma perché gli sviluppatori hanno scelto questo nome rispetto a qualsiasi altra cosa? Il nome potrebbe fare riferimento a qualcosa che Larian Studios ha rivelato molto prima che Baldur’s Gate 3 fosse annunciato ufficialmente, anche se la società non è riuscita a mantenere il segreto a lungo.
Baldur’s Gate 3 ti consente di scegliere tra diverse opzioni Origin per il tuo personaggio, dove puoi scegliere uno dei membri del gruppo nel gioco e renderlo il tuo protagonista. Questo è ufficialmente il modo meno divertente di giocare, dato che puoi scegliere Custom o Dark Urge Origin e costruire il tuo personaggio da zero, con la libertà di scegliere qualsiasi combinazione di classe/razza che desideri e innamorarti di chiunque ti piaccia. .
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Tav potrebbe essere correlato al nome in codice di Baldur’s Gate 3
Il nome predefinito del protagonista in Baldur’s Gate 3 è Tav, ed è così che vengono chiamati quando menzionati al di fuori del gioco. Il nome Tav non ha alcuna rilevanza particolare all’interno di Dungeons & Dragons o dell’ambientazione della campagna Forgotten Realms, dove è ambientato Baldur’s Gate 3, ma potrebbe essere correlato a qualcos’altro.
Il canale YouTube di Gameumentary ha pubblicato un documentario sullo sviluppo di Divinity: Original Sin e sulla storia di Larian Studios. Alla fine del video, il capo di Larian Sven Vincke ha parlato del prossimo progetto dello studio, “Project Gustav”, che prende il nome dal suo cane Gustav. Il nome Tav potrebbe derivare dal Progetto Gustav o dallo stesso Gustav.
Il nome Project Gustav non rimase segreto a lungo, poiché alla fine i media capirono che si riferiva a un gioco realizzato nell’universo di Baldur’s Gate, anche se non era confermato se si trattasse di un vero seguito o di un altro spin-off, come il vecchi giochi di Baldur’s Gate: Dark Alliance. Nel 2019, Larian ha annunciato Baldur’s Gate 3 durante l’evento di rivelazione di Google Stadia, un servizio che è morto prima dell’uscita del gioco.
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Uno degli aspetti più commoventi del documentario Divinity: Original Sin è che Vincke parla di come il team volesse mettere in ombra Divinity: Original Sin II e creare qualcosa di ancora migliore. Considerando l’incredibile risposta critica a Baldur’s Gate 3, si può dire con certezza che Larian ha raggiunto il suo obiettivo.