Baldur’s Gate 3 ha fatto un ottimo lavoro adattando il set di regole di Dungeons & Dragons 5E al formato del videogioco, ma sono state apportate alcune modifiche nel processo di sviluppo. Alcuni cambiamenti sono in meglio e non sarebbe sorprendente se venissero inseriti nella prossima versione rivista delle regole di D&D 5E, prevista per il lancio nel 2024.
Ci sono stati diversi videogiochi D&D che hanno adattato le regole di varie edizioni del gioco da tavolo, con Baldur’s Gate e il suo seguito che hanno adattato le regole della 2E, mentre Neverwinter Nights e il suo seguito hanno adattato le regole della 3E. Questi giochi (così come Baldur’s Gate 3) non sono mai stati copie esatte delle regole, poiché è stato necessario apportare alcune modifiche per adattarsi alle limitazioni di lavorare con un computer piuttosto che con un Dungeon Master umano.
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- Baldur’s Gate 3 ha cambiato molte razze e classi rispetto a D&D 5E
- Baldur’s Gate 3 fa degli spintoni e dei rischi ambientali un aspetto importante del combattimento
- Baldur’s Gate 3 ha cambiato l’economia d’azione di D&D 5E (in meglio)
- Baldur’s Gate 3 distribuisce oggetti magici come caramelle
- Baldur’s Gate 3 ha eliminato il sistema di allineamento di D&D
Baldur’s Gate 3 ha cambiato molte razze e classi rispetto a D&D 5E
Baldur’s Gate 3 ha modificato molte razze e classi di D&D 5E. Il più notevole è che gli umani sono la razza peggiore in Baldur’s Gate 3, poiché non è possibile selezionare la variante umana con la caratteristica extra al livello 1, che è di gran lunga la versione più popolare della razza. Invece, gli umani in Baldur’s Gate 3 ricevono alcune competenze extra, il che è molto meno entusiasmante.
Gli Elfi hanno visto alcuni cambiamenti notevoli, con i Drow ora considerati una razza separata, con due varianti (Lolth-Sworn e Seldarine) che hanno implicazioni narrative quando scelte. Esistono anche tre varianti del Mezzelfo, poiché il Manuale del giocatore di D&D 5E ha solo una versione, ma Baldur’s Gate 3 ha l’Alto Mezzelfo, il Mezzelfo Drow e il Mezzelfo dei boschi.
Anche i Tiefling hanno ricevuto nuove opzioni, il che è logico, considerando la loro importanza nella storia del gioco. Ora ci sono tre varianti di Tiefling: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling e Zarial Tiefling. L’Asmodeus Tiefling è quello del Manuale del Giocatore, mentre gli altri due sono nuovi di zecca, con poteri unici.
Per quanto riguarda la classe del personaggio, il Ranger è stato revisionato, così come le sue sottoclassi. Ciò ha senso, considerando come il Ranger originale del Manuale del Giocatore sia considerato la classe peggiore del gioco. Ora puoi trascinare il tuo Ranger attraverso i Forgotten Realms senza temere di essere sottodimensionato.
Lo Stregone e il Ladro sono altre due classi che hanno ricevuto importanti vantaggi in Baldur’s Gate 3. In Baldur’s Gate 3, gli Stregoni ora ottengono poteri metamagici al livello 2 anziché al livello 3, consentendo loro di invocare prima le loro abilità arcane. Nel frattempo, la sottoclasse Ladro del Ladro ora può eseguire un’azione bonus aggiuntiva nel proprio turno, il che è ottimo per gli utenti con doppia arma, poiché possono colpire tre volte nel loro turno in combattimento corpo a corpo, con un attacco furtivo aggiunto al mix.
Baldur’s Gate 3 fa degli spintoni e dei rischi ambientali un aspetto importante del combattimento
La verticalità e le superfici giocano un ruolo molto più importante in Baldur’s Gate 3 che in D&D 5E. Questo perché la maggior parte dei combattimenti di D&D 5E si svolgono su una superficie piana, poiché organizzare posizioni a più livelli su una mappa di battaglia è una seccatura. Lo sviluppatore Larian Studios ha anche riutilizzato molti elementi del gioco precedente, Divinity: Original Sin II, in Baldur’s Gate 3, da cui provengono molti degli effetti ambientali.
In D&D 5E, lo Spinta viene eseguito come parte dell’azione Attacco, mentre Baldur’s Gate 5E richiede solo un’Azione Bonus. Ciò significa che puoi Spingere e attaccare nello stesso round. Poiché i combattimenti in Baldur’s Gate 3 si svolgono in enormi arene, puoi spingere i nemici giù dalle sporgenze e lasciare che i danni da caduta facciano il lavoro per te.
Baldur’s Gate 3 ha introdotto molte frecce ingannevoli che creano superfici ambientali quando vengono lanciate, come ghiaccio, acido o fuoco. Sono ottimi per creare terreni dannosi nelle aree dei colli di bottiglia, costringendo i nemici a correrci attraverso e subire danni o colpire gruppi con un effetto AoE.
Baldur’s Gate 3 ha cambiato l’economia d’azione di D&D 5E (in meglio)
Forse il cambiamento più grande in Baldur’s Gate 3 è il modo in cui il gioco gestisce gli incantesimi e le azioni. In D&D 5E, le regole stabiliscono che se lanci un incantesimo con un tempo di lancio di un’Azione Bonus, allora l’unico altro incantesimo che puoi lanciare in quel turno deve essere un Trucchetto. Baldur’s Gate 3 ha abbandonato quell’idea, permettendoti di lanciare due incantesimi completi nello stesso turno, purché uno abbia un tempo di lancio dell’Azione Bonus. Gli incantatori ora sono molto più forti, soprattutto i chierici, che possono lanciare una parola curativa e una cura ferite nello stesso turno.
Come accennato in precedenza, l’azione Spinta è molto più utile in Baldur’s Gate 3, poiché non devi rinunciare al tuo attacco normale per eseguirla. Baldur’s Gate 3 ti consente anche di utilizzare una pozione magica o un olio spendendo un’azione bonus, concedendoti un po’ di guarigione extra o un potenziamento durante il tuo turno pur permettendoti comunque di eseguire un’azione.
Baldur’s Gate 3 ha aggiunto anche qualcosa in più per i guerrieri, poiché molte armi ora hanno azioni uniche che possono essere eseguite in combattimento. Questi sono particolarmente utili durante il gioco di basso livello, quando il tuo gruppo non ha molte opzioni a cui ricorrere in combattimento.
Baldur’s Gate 3 distribuisce oggetti magici come caramelle
Un cambiamento notevole che D&D 5E ha rispetto alla 2E e alla 3E è il modo in cui minimizza il significato degli oggetti magici. In D&D 5E, i personaggi ottengono molti incantesimi e abilità dalla loro combinazione razza/classe, quindi non hai bisogno di oggetti magici per rafforzare il tuo arsenale. Ci sono anche limiti rigorosi su quanti oggetti puoi “sintonizzarti” per poterli utilizzare, poiché questo è stato introdotto per fermare i giochi di potere.
Baldur’s Gate 3 spinge quell’idea fuori dalla finestra, poiché il tuo gruppo affogherà in pergamene, pozioni e olio entro le prime ore di gioco. Inoltre non ci sono regole di sintonizzazione, quindi puoi equipaggiare tutti gli oggetti magici che desideri.
È positivo che il gioco ti offra così tanti oggetti magici, poiché significa che avrai meno probabilità di accumularli. In alcuni giochi di ruolo, i giocatori conservano i loro oggetti magici e non li usano mai, per paura di averne bisogno in seguito, mentre Baldur’s Gate 3 ne fa scorta, quindi non c’è mai il timore di rimanere senza.
Baldur’s Gate 3 ha eliminato il sistema di allineamento di D&D
Il sistema di allineamento di D&D è riuscito a raggiungere la cultura pop tradizionale tramite i meme di Internet, poiché definisce le persone attraverso il modo in cui si adattano all’asse Legge contro Caos e Bene contro Male. D&D 5E ha minimizzato considerevolmente il sistema di allineamento, poiché non è più legato ad alcuna scelta di classe, con persino i Paladini liberi di essere Vero Neutrale o Caotico Malvagio.
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Baldur’s Gate 3 ha abbandonato del tutto il sistema di allineamento. Invece, il tuo personaggio ha dei tag (un altro residuo di Divinity: Original Sin II), che definiscono aspetti della sua personalità. Se fai cose che supportano i tuoi tag e il tuo Background, guadagnerai dadi Ispirazione, che possono essere usati per i rilanci, un altro aspetto di D&D 5E che è stato adattato in qualcosa di nuovo in Baldur’s Gate 3.