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    5 modi in cui XCOM 2 deforma il tuo senso di probabilità

    Maggio 30, 2020
    5 modi in cui XCOM 2 deforma il tuo senso di probabilità

    Funzione interruttore XCOM 2: 5 modi in cui XCOM 2 deforma il tuo senso di probabilità

    Il principale colpevole di problemi di probabilità con XCOM 2 è il problema della percentuale di successo, ma il gioco è pieno di modi che sfidano il nostro senso di probabilità. Ogni playthrough del gioco è imprevedibile, il che è intrinseco al gameplay creato da Firaxis Games e Feral Interactive. La natura spietata e stimolante di XCOM 2 è guidata dalla natura imprevedibile e l'impatto di questo design di gioco si fa sentire dal campo di battaglia alla mappa. La probabilità di colpire è una cosa, ma qual è la probabilità che la mappa sia la stessa dal playthrough al playthrough? Qual è la probabilità di essere al sicuro dietro copertura? Gli alieni di XCOM 2 sono così coerenti sul campo di battaglia come lo sono durante la trama? Queste sono alcune delle domande che il gioco e gli sviluppatori dietro di esso ci pongono durante il gameplay.

    XCOM 2

    5. Taglia la mia mappa in pezzi

    Mentre la mappa di XCOM si riunirà per creare una versione futuristica del nostro pianeta attuale, non esistono due mappe uguali. Ciò rende il gioco meno prevedibile più si gioca e aumenta di dieci volte la rigiocabilità del gioco. Pezzi della mappa vengono generati pezzo per pezzo per ogni file di salvataggio, creando una mappa che non è riconoscibile come le altre che hai incontrato, nonostante includa un punto di interesse che potresti conoscere. Questa generazione procedurale della mappa è simile a come funzionano i dungeon della serie Diablo, con ciascuno dei pezzi del puzzle che si uniscono per creare la stessa trama generale di XCOM 2. Ogni mappa coinvolgerà la comunicazione radio con altri paesi, la base mobile delle operazioni noto come Vendicatore attraversa il paesaggio terrestre su ogni mappa e gli Eventi oscuri si verificano spesso agli stessi intervalli da una mappa all'altra, ma ogni riproduzione di XCOM 2 promette un'esperienza imprevedibile che sfida la nostra percezione e il senso di probabilità.

    4. La connessione psionica batte il lavoro di squadra a volte

    Gli alieni di XCOM 2 hanno un collegamento neurale noto come Rete Psionica e li collega tutti tramite onde cerebrali. I giocatori potrebbero considerarlo un fantasma nella macchina, il sistema che collega l'IA nemica tra loro nella trama e nel gameplay. Ci sono momenti in cui devi dividere le unità per affrontare più cose contemporaneamente e in questi momenti i nemici sembrano più connessi che mai. La Rete Psionica permette loro di essere sempre un'unità coesa sia che giochi in modo offensivo o difensivo. La capacità aliena di rimanere un'unità coesa mantiene la difficoltà che è stata così familiare alla serie XCOM nel corso degli anni. La Rete Psionica potrebbe essere ciò che consente ai nemici di schivare la nostra probabilità del 99% di colpirli o è semplicemente un'alterazione unica del codice? Potrebbero essere la stessa cosa? Quanto sarà connessa l'umanità quando Elon Musk perfezionerà Neuralink? Il tempo lo dirà.

    XCOM 2

    3. Quando possono controllare i morti, le loro probabilità migliorano

    Alcuni degli Alieni in XCOM 2 possono controllare i morti o colpire la paura nel cuore dei tuoi soldati. In sostanza, man mano che i nemici diminuiscono i tuoi numeri, i loro aumentano. Nel corso del gioco, ho avuto diversi incontri in cui i nemici hanno manipolato le menti dei miei alleati in vari modi, ma quello che mi ha colpito di più è stato sicuramente quello di prendere il controllo delle mie unità o persino dei civili dell'IA. Più umani controllano gli Alieni sul campo di battaglia, più facilmente l'umanità viene controllata nella trama. C'è solo una certa durezza nel gameplay quando ne hai meno uno e ne hanno uno più. Quando la mente dei nemici controlla i soldati XCOM, sono imprevedibili e può funzionare a tuo vantaggio, ma è probabile che le tue unità corrano nella paura e si controllino. L'unico modo per rompere il controllo che un alieno ha su uno dei tuoi alleati è comandare a un altro soldato di distruggere l'alieno che manipola le loro menti.

    2. Essere dietro la copertura non ti salva sempre il culo

    Allo stesso modo dei nemici che schivano il 99% degli attacchi di fortuna, sembra che anche quando ti senti completamente al sicuro dietro la copertura, sei suscettibile agli attacchi alieni. Che si tratti di una Vipera che avvolge il suo corpo attorno a uno dei tuoi alleati o di un colpo laser di un soldato dell'Avvento, sei sempre in pericolo. A volte sembra che non ti venga in alcun modo cancellato perché ti rilassi dietro un muro, ma quella sensazione di facilità è sempre di breve durata. Esistono vari tipi di cover in XCOM 2, ognuna con un diverso livello di protezione. Puoi scegliere di nasconderti dietro una barricata di cemento, una sporgenza, un cartello, una cassa di spedizione, un treno e molto altro, ma ognuno di questi è suddiviso in due tipi di copertura: copertura parziale e copertura completa. Anche quando sei completamente coperto, purtroppo non sei completamente al sicuro a causa della distruttibilità di alcuni tipi di copertura. I tuoi alleati potrebbero anche avere un braccio che si mostra nelle vicinanze di un alieno nemico e anche quando sei dietro una copertura completa, potrebbero essere in grado di colpirti al gomito e in alcuni casi che è abbastanza per finire il tuo soldato. Questo rende il modo migliore per gestire qualsiasi livello è passare da una copertura all'altra, ma anche se ti senti sicuro al 99%, non è abbastanza. Gli alleati possono accovacciarsi dietro una copertura che fornirà bonus al tuo soldato, anche quando sono affiancati, ma è impossibile essere completamente invulnerabili e sfida costantemente la percezione della probabilità.

    1. Il 99% a volte è ancora un fallimento

    La serie XCOM è nota per mostrare ai giocatori una percentuale di successo che molti non credono. Anche con una probabilità di colpire del 99%, a volte i tuoi soldati non riescono a catturare un'uccisione. Molte persone considerano questi numeri incompatibili con i risultati e ho sicuramente incontrato momenti in cui un colpo sembrava assicurato ma qualcosa permetteva ai nemici di evitare i proiettili. I programmatori hanno discusso di questo difetto nella macchina su entrambi i lati del problema, con il lead designer Jake Solomon che ha valutato l'imprevedibilità di XCOM 2. "Se dovessimo usare una sola parola per descrivere la nostra tattica, sarebbe l'idea dell'imprevedibilità", ha detto. "Penso che ciò che è prezioso come giocatore sia che quando si entra in una partita, le sfide che si affrontano sono imprevedibili". Questo potrebbe essere un promemoria per i fan che anche quando pensi di aver preso il sopravvento qualcosa può andare storto, ma sembra che accada troppo spesso per essere respinto. Jake Solomon ha affermato durante un'intervista con Gamasutra: "Se vedi una probabilità dell'85% di colpire, non la consideri come una probabilità del 15% di perdere. Se ci hai pensato in questo modo, non è un'occasione inconcepibile che ti perderai lo scatto. Invece, vedi una probabilità dell'85 percento e pensi "È quasi un centinaio; che sostanzialmente non dovrebbe mancare. " In tutti i modi in cui XCOM 2 deforma il tuo senso di probabilità, questo è il più noto.

    *** Codice Xbox One fornito dall'editore ***

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