Manca una settimana alla Stagione del Sangue di Diablo 4 e i giocatori sono già stati accolti da alcune novità positive e cambiamenti in arrivo nella prossima stagione. Ora, poco prima dell’inizio della stagione, gli sviluppatori hanno ospitato un altro live streaming di Campfire Chat che descriveva in dettaglio diversi importanti cambiamenti in arrivo nel gioco nella prossima stagione, in particolare per quanto riguarda le classi e le resistenze del gioco.
Abbiamo tutti i dettagli su ciò che è stato rivelato in questa guida, inclusi i nuovi miglioramenti alle classi, ai tipi di danno, alle resistenze e a molti altri gameplay e la prossima patch 1.2.0.
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- Tutti gli annunci dalla chat del falò del 10 ottobre
- Resistenze Elementali
- Articoli unici nuovi e rielaborati
- Aggiustamenti e modifiche alla classe
- Tipi di danno
- Bit extra e patch 1.2.1
Tutti gli annunci dalla chat del falò del 10 ottobre

I punti principali di questo live streaming erano di esaminare le modifiche a diversi aspetti del gioco, con i punti principali costituiti da resistenze elementali, modifiche uniche, miglioramenti di classe e aggiornamenti del tipo di danno, tutti dettagliati nello streaming e mirati per rendere le lezioni e i loro molteplici aspetti più divertenti, gratificanti e più facili da modificare e adattare in futuro.
Resistenze Elementali
Le resistenze ora saranno additive anziché moltiplicative, quindi ora si sommeranno insieme, il che significa che se hai il 20% di resistenza al veleno e ottieni un altro 20%, la resistenza sarà del 40% e le resistenze saranno limitate al 70% e alcuni effetti possono portalo fino all’85%. Inoltre, l’armatura ora influenzerà solo i danni fisici e gli anelli e gli amuleti ora avranno tutte le resistenze insieme a una extra casuale in più. L’obiettivo è assicurarsi che i giocatori non rimangano indietro, abbiano modi per avere qualche forma di resistenza e rendere il tutto più un puzzle e divertente ottenerlo e farti sentire più potente. Per questo motivo, anche gli elisir sono stati rielaborati per integrare questi cambiamenti, e l’equipaggiamento e il sistema Eroe giocheranno un ruolo maggiore nel modo in cui otterrai resistenze.
Articoli unici nuovi e rielaborati
Gli oggetti unici sono stati ottimizzati per renderli più entusiasmanti da ottenere e per cui lavorare e, come parte di ciò, ogni pezzo unico è stato rielaborato. Ciò include alcuni cambiamenti piuttosto grandi. quali sono:
- Gli Unici ora avranno le loro statistiche uniche che non possono essere trovate da nessun’altra parte nei giochi.
- Gli Unici otterranno statistiche molto più alte e avranno portate più ampie rispetto all’equipaggiamento normale.
- Molti effetti unici sono stati semplificati e ottimizzati in modo che possano attivarsi più spesso ed essere più utili.
A causa di questi cambiamenti, molti Unici riceveranno modifiche che saranno dettagliate nelle note della patch, incluse alcune statistiche e i loro effetti.
Ci saranno anche alcuni nuovi oggetti unici in arrivo nella Stagione del Sangue, tra cui Flickerstep per tutte le classi, Scoundrels Leathers per il Rogue e Dolmen Stone per il Druido.
Hanno anche rivelato quali dei nuovi boss avranno quali oggetti Unici, quindi ora i giocatori sapranno esattamente quale boss dare la caccia e sconfiggere per ottenere gli Unici che desiderano. Questo ci riporta al target farming su cui gli sviluppatori hanno puntato molto per la prossima stagione, che sarà dettagliato anche nelle note della patch.
Aggiustamenti e modifiche alla classe
Ora arriviamo a uno dei punti principali dello stream e ai punti più grandi, i cambi di classe. Questi mirano a individuare i punti deboli di ciascuna classe, nonché alcuni aspetti specifici delle classi per allineare le build, offrire più modi di giocare ai giocatori e bilanciare alcuni risultati non desiderati derivanti dalle build e da alcune scelte di progettazione. Ne abbiamo dettagliati alcuni in questa sezione, ma il dettaglio completo sarà disponibile nelle prossime note sulla patch.
Alcuni dei cambiamenti principali includono i Barbari Paragon Baords che ottengono alcune rielaborazioni, gli Stregoni che ottengono alcune modifiche agli incantesimi, tra cui Incenerimento e Sfera congelata potenziata, così come alcuni Glifi esemplari,
I ladri non subiranno molti cambiamenti rispetto agli altri, ma il principale riguarda le abilità di base, che riceveranno tutti alcuni potenziamenti per farli crescere e renderli più competitivi con Puntura, una delle preferite attualmente per la classe, e Impetus , che ridurrà leggermente la sua distanza ma ora aumenterà il danno del tuo prossimo attacco non base. Il druido ha anche visto solo alcune modifiche, comprese le mosse Ravens e Rabies, che vedranno notevoli potenziamenti ai loro danni e ad altri aspetti.
I servitori del Negromante riceveranno potenziamenti, inclusi quelli alla Difesa dalla morte e a tutti i danni attivi da parte dei servitori, incluso un aumento del 100% per il Golem, e anche molti Glifi Esemplare riceveranno alcuni aumenti del valore del danno.
Tipi di danno
Ci sono stati anche importanti cambiamenti ai gruppi di danno, in particolare Danno Critico, Vulnerabilità e Sopraffazione, che ora saranno diversi gruppi di danno, il che significa che mescolarli darà bonus moltiplicativi al danno, ma ora saranno limitati per tipo. Quindi, la vulnerabilità sarà limitata al x20%, il danno critico sarà al x50% e la sopraffazione al x50%.
Per quanto riguarda l’impatto complessivo che avrà, mescolare i tipi di danno non sarà più l’unico modo per ottenere le build più potenti, sarà meno richiesto di prima e, con altri cambiamenti, l’idea è che i giocatori dovrebbero e saranno più ricompensato per aver inseguito specifici secchi di danno. Di conseguenza, ciò potrebbe ridurre in parte il ridimensionamento del danno per i giocatori, ma poiché anche la potenza dei mostri viene modificata, ciò terrà conto di eventuali cambiamenti come questo e li equilibrerà. Inoltre, non rende inutili o deboli le build con più tipi di danno, ma le rende più in linea con le altre, il che le vedrà tutte potenziate e ottimizzate grazie a queste e altre modifiche, oltre a rendere la ricerca e l’aggiunta a queste build con altri tipi attraverso mezzi diversi un’esperienza più gratificante.
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Oltre a ciò, ora verranno aggiunte statistiche più moltiplicative ai nodi Equipaggiamento, Aspetti e Eroe, che non solo compenseranno il fatto che siano meno coinvolti nelle build della tua classe, ma daranno anche ai giocatori un maggiore controllo su come e se desiderano questi bonus. , come possono usarli e sbloccarli e renderli un po’ più interessanti da lavorare con le altre modifiche a danni, classi e tipi di danno.
Bit extra e patch 1.2.1
Oltre a tutte le modifiche menzionate, alla fine dello streaming live sono stati condivisi alcuni dettagli, vale a dire che ci saranno anche 2 nuovi Glifi Eroe per classe e alcuni dettagli sulla patch 1.2.1, inclusa l’aggiunta di manichini da addestramento in modo da puoi praticare le tue build e testare nuove abilità, e finalmente aggiungeranno un’opzione di ripristino completo per le Paragon Board, quindi non ci vorranno più anni per ripristinare e ricorrere alle tue Paragon Board.