Il direttore di gioco di Scorn parla delle funzionalità di Xbox Series X.
Inspiegabile gioco horror in prima persona Disprezzo ha ottenuto un nuovo trailer all'inizio di questo mese durante una vetrina della serie X di Xbox e, mentre il trailer era strano e scoraggiante, la sua grafica sembrava notevole (anche con il "filmato del motore che rappresenta la qualità visiva della serie Xbox X" mente).
In un'intervista a Wccftech, il game director di Scorn di Ebb Software non ha fatto altro che elogiare il potere della console di nuova generazione di Microsoft.
Dopo aver spiegato che Scorn (che è stato annunciato per la prima volta nel 2014) ha avuto difficoltà a causa di problemi di budget, il direttore del gioco Ljubomir Peklar ha rivelato che sebbene Ebb Software abbia avuto accesso a Xbox Series X solo per due mesi, la console è stata finora abbastanza impressionante.
"La serie X come piattaforma è stata a nostra disposizione per soli due mesi, quindi stiamo ancora cercando di capire tutto ciò che è a nostra disposizione", ha detto Peklar. “Penso che la Serie X sia un sistema molto equilibrato. La soluzione SSD è un miglioramento incredibile quando si tratta di caricare risorse e allo stato attuale sembra che ci sarà una parità completa tra le versioni del gioco per PC e Serie X. Cercheremo di ridurre al minimo il caricamento il più possibile. "
Peklar ha anche affermato che il motore Unreal 4 del gioco non verrà sostituito con Unreal Engine 5: “UE5 non è ancora disponibile, e anche se fosse disponibile oggi spostando il gioco ora in quella che sembra una pipeline completamente diversa si tradurrebbe in un fallimento di grandi proporzioni. "
Il direttore del gioco ha anche confermato che il recente trailer era in esecuzione su un PC e ha affermato che lo studio "ha usato (un RTX) 2080Ti e un processore Ryzen solo perché non c'era motivo di non usarlo". Inoltre, secondo Peklar, "(un RTX) 2070 Super con una combinazione di impostazioni è adeguato per eseguire il gioco a 4K 60FPS".